Βρουμ! Obstacle Racing: Αποκλειστική συνέντευξη με τους προγραμματιστές

  • Μιλήσαμε με τον προγραμματιστή του Vroom! Obstacle Racing για να μάθετε περισσότερα για αυτόν τον εκπληκτικό επερχόμενο τίτλο
  • Ο Adam Bernath, ο σόλο-dev που δημιούργησε το παιχνίδι, δούλεψε σε αυτό για 10-12 ώρες για δύο ολόκληρους μήνες
  • Τα απίστευτα γραφικά αυτού του car royale αυτοκινήτου ήταν δυνατά μόνο με το Unreal Engine 5

Όταν ξεφύλλιζα δημοσιεύσεις ειδήσεων στο podcast μας Discord, κάποιος έριξε ένα τρέιλερ στο YouTube για ένα νέο επερχόμενο παιχνίδι που αμέσως τράβηξε την προσοχή μου. Αυτό είναι πραγματικά ένα παιχνίδι;, Σκέφτηκα, απλά δεν υπάρχει περίπτωση να φαίνεται τόσο όμορφο !;.

Για να καταλήξω σε αυτό και να μάθω πόσο καλό είναι το παιχνίδι, αποφάσισα να εμβαθύνω λίγο και να μιλήσω με τους προγραμματιστές σε μια αποκλειστική συνέντευξη.

Σε αυτή τη συνέντευξη μίλησα Άνταμ Μπέρναθ, ο σόλο-dev που έφτιαξε αυτό το έργο τέχνης σε διάστημα μόλις δύο μηνών. Αλλά ας σας δείξουμε πρώτα το παιχνίδι σε δράση, ώστε να καταλάβετε ποια είναι η φασαρία.

Έχοντας δει αυτό, οι πιθανότητες είναι μεγάλες που το εσωτερικό σας παιδί ήθελε να βγει να παίξει. Καθώς αυτή είναι αναμφισβήτητα η επίδραση που είχε σε σχεδόν όλους όσους έχουν δει

VROOM! αποκαλύψτε το τρέιλερ και τον λόγο για τον οποίο ρωτάτε σήμερα τον προγραμματιστή πίσω από αυτό.

Λίγα περισσότερα για τον Adam, τον προγραμματιστή

  • Αυτό είναι το πρώτο σου παιχνίδι; Από την εμφάνιση του τον ιστότοπό σας, εστιάζετε συνήθως περισσότερο στο σχεδιασμό και σε άλλες υπηρεσίες.

Έχω κάνει μερικές διαδραστικές εφαρμογές στο Unreal Engine στο παρελθόν, αλλά αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι που έφτιαξα. Είμαι σχεδιαστής στο επάγγελμα και επέλεξα άλλες δημιουργικές και όχι τόσο δημιουργικές δεξιότητες στο διαδίκτυο τα τελευταία 10-15 χρόνια, συμπεριλαμβανομένων κινούμενων εικόνων βίντεο, τρισδιάστατης εικονογράφησης και ανάπτυξης πρωτοπόρων.

  • Από ό, τι έχω ακούσει, το έχετε κάνει σε μόλις 2 μήνες. Πόσες ώρες περνούσατε κατά μέσο όρο την ημέρα;

Ναι, έχω αρχίσει να σχεδιάζω το παιχνίδι αφού είδα ότι κυκλοφόρησε η πρώιμη πρόσβαση του Unreal Engine 5. Νομίζω ότι έχω περάσει κατά μέσο όρο 10-12 ώρες την ημέρα για να φτιάξω το παιχνίδι για αυτούς τους 2 μήνες, σχεδόν κάθε μέρα.

  • Άχνετε να επεκτείνετε την ομάδα ή είστε περισσότερο σόλο-dev από τη φύση σας;

Μπορώ να κάνω πολλά, αλλά το να τελειώσω το παιχνίδι δεν είναι κάτι που θέλω να κάνω μόνος μου. Δουλεύω σόλο τα τελευταία 3-4 χρόνια και ειλικρινά το είχα αρκετά. Θα ήθελα να χτίσω μια ομάδα που θα με βοηθήσει να τελειώσω το παιχνίδι. Αλλά είμαι επίσης ένας μέσος τύπος με τρελή εργασιακή ηθική, δεν σκοπεύω πραγματικά να αλλάξω πολλά.

Το Unreal Engine 5 κάνει το αδύνατο, εφικτό

  • Τα ρεαλιστικά γραφικά σχεδόν δεν μπορούσαν να πιστέψουν ότι κοιτούσα ένα παιχνίδι σε δράση. Alwaysταν πάντα μια εστίαση για να γίνει το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικό;

Ναι, ο πρωταρχικός μου στόχος ήταν να κάνω το παιχνίδι τόσο ρεαλιστικό όσο το επιτρέπει η τρέχουσα τεχνολογία. Αφού είδα το Παρουσίαση Unreal Engine 5* τρέχοντας στο Playstation 5, ένιωσα ότι αυτή είναι η κατάλληλη στιγμή για μένα να ξεκινήσω την ανάπτυξη παιχνιδιών. Πολλά από τα προηγούμενα τεχνολογικά εμπόδια εξαφανίστηκαν με την υπολογιστική ισχύ των νέων κονσολών και ειδικά με την τεχνολογία που θα φέρει το UE5 στη βιομηχανία.

*Ακολουθεί η παρουσίαση και πάλι για όσους μπορεί να μην την έχουν δει ακόμα:

  • Πιστεύετε ότι αυτό θα ήταν δυνατό χωρίς την τεχνολογία Unreal Engine 5;

Δεν έχω πραγματικά μεγάλη εμπειρία με άλλους κινητήρες, οπότε δεν μπορώ να τους κρίνω, αλλά αυτό που προσφέρει η ομάδα του Unreal Engine είναι πραγματικά εντυπωσιακό!

  • Όλα στο τρέιλερ σας είναι πραγματικό gameplay; Τίποτα εκ των προτέρων; Τι είδους μαύρη μαγεία είναι αυτή;

Το βίντεο είναι πραγματικό gameplay. Από τεχνικής πλευράς είναι πολύ πιθανό τώρα - μόνο στο UE5 όμως. Η ποσότητα της γεωμετρίας που μπορεί να έχει ένα παιχνίδι στο UE5 με ενεργοποιημένο το Nanite είναι πολύ κοντά στο άπειρο - είναι μάλλον σκοτεινή μαγεία που έχτισαν στον νέο κινητήρα.

Αυτό λειτουργεί επίσης με μοναδική γεωμετρία που σημαίνει ότι αυτά τα μοντέλα μπορούν να είναι οτιδήποτε και το καθένα διαφορετικό, αυτό δεν έχει σημασία αν πρόκειται για 1 εκατομμύριο από τα ίδια ή 1 εκατομμύριο διαφορετικά μοντέλα 3D - χωρίς μεγάλη απόδοση επίπτωση!

  • Λέτε να ισχυριστείτε ότι θα είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες με 60+ παίκτες στο διαδίκτυο. Πόσο δύσκολο είναι να επιτευχθεί αυτό με τη φυσική σε πραγματικό χρόνο να μοιράζεται σε όλους τους παίκτες;

Ο κινητήρας φυσικής στο παιχνίδι είναι ο νέος Χάος φυσική για την οποία αναπτύχθηκαν οι τύποι Unreal Fortnite. Είναι σχεδόν κατασκευασμένο για διαδικτυακό παιχνίδι, αλλά πρέπει ακόμα να το δοκιμάσω σε πραγματικό σενάριο και να ελέγξω πώς εκατοντάδες ιπτάμενα παιχνίδια θα επηρεάσουν την απόδοση του δικτύου. Ευτυχώς δεν είναι κάτι στο οποίο βασίζεται πάρα πολύ ο μηχανικός του παιχνιδιού, είναι ένα επιπλέον στοιχείο που μπορεί να περιοριστεί όσο χρειάζεται για να έχουμε ομαλή επικοινωνία μέσω δικτύου.

Μόνο σε πλατφόρμες επόμενης γενιάς

  • Σχεδιάζετε να κυκλοφορήσετε το παιχνίδι μέχρι το τέλος του 2022 σε PC, PS5 & Xbox Series X | S. Θα ήταν το παιχνίδι πολύ απαιτητικό για να τρέξει σε πλατφόρμες προηγούμενης γενιάς;

Βρουμ! πρόκειται να είναι ένα παιχνίδι επόμενης γενιάς και απαιτεί πολύ το υλικό των νέων κονσολών. Η βασική τεχνολογία που επιτρέπει την κατοχή χιλιάδων διαφορετικών πολύ υψηλών στοιχείων πολυγώνων σε ένα μόνο επίπεδο υποστηρίζεται επίσης μόνο στη νέα γενιά κονσόλας. Θα ήθελα πολύ να έχω την επιλογή να το κυκλοφορήσω για PS4, Xbox One και Nintendo Switch, αλλά δεν είναι ρεαλιστικό.

Δεν είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το Vroom! στις νέες κονσόλες ακόμα, αλλά υπήρχε ένα επίδειγμα που χάρισε το Epic με το UE5 και λέγεται ότι είναι βελτιστοποιημένο για να τρέχει το PS5 και το νέο Xbox Series X στα 4k 60fps-αυτό το έργο έβγαζε περίπου 20-30fps στον υπολογιστή μου, το Vroom τρέχει στα 60, έτσι σημαίνει ότι θα είναι απίστευτα ομαλό στο νέο κονσόλες.

  • Έχω δει ανθρώπους (συμπεριλαμβανομένου και του εαυτού μου) να αποκαλούν αυτό το Fall Guys + Toy Cars. Η επιτυχία του Fall Guys αποτέλεσε πηγή έμπνευσης για να γίνει αυτό ένα παιχνίδι τύπου εμπόδιο σε σχέση με έναν πιο παραδοσιακό δρομέα;

αγαπώ Φθινόπωρο παιδιά και δεν μπορώ να αρνηθώ ότι ήταν έμπνευση. Από την άλλη, ήθελα να δημιουργήσω ένα παιχνίδι που να έχει τη δική του ταυτότητα, να καλύπτει τις τελευταίες τάσεις του παιχνιδιού, να είναι φιλικό προς το streamer και αυτό που θα ήθελα να παίξω με φίλους. Μου αρέσουν τα αγωνιστικά παιχνίδια, αλλά με ενδιέφερε περισσότερο να δημιουργήσω κάτι που προσθέτει επιπλέον πρόκληση σε αυτό.

Τι γίνεται με τα σχέδια μάρκετινγκ;

Ένα τεράστιο στοιχείο της επιτυχίας του Fall Guy ήταν η λαμπρή στρατηγική μάρκετινγκ, εστιάζοντας στο Discord και στο Twitter πρώτα απ 'όλα. Πότε Έκανα tweet για το τρέιλερ, συγκέντρωσε τεράστιο αριθμό προβολών σε σύντομο χρονικό διάστημα, οπότε με άφησε να αναρωτιέμαι για τα σχέδια μάρκετινγκ του προγραμματιστή.

  • Currentlyάχνετε αυτήν τη στιγμή για έναν Εκδότη; Τι είδους υποστήριξη θα θέλατε κυρίως να λάβετε από αυτούς, πέρα ​​από τη χρηματοδότηση ή το μάρκετινγκ;

Αυτή τη στιγμή ψάχνω για επιχορηγήσεις και χρηματοδότηση για να εξασφαλίσω το μέλλον του παιχνιδιού, αλλά είμαι επίσης ανοιχτός να μιλήσω με εκδότες που μπορούν να προσφέρουν βοήθεια τόσο για χρηματοδότηση όσο και για εκδόσεις. Το πιο σημαντικό τώρα είναι ότι η εξέλιξη του παιχνιδιού μπορεί να συνεχιστεί το συντομότερο δυνατό. Σύντομα θα δημιουργήσουμε έναν λογαριασμό Twitter για το παιχνίδι*.

*EDIT: Μόλις το έκαναν. Πηγαίνετε να τους ακολουθήσετε στο Twitter.

  • Areάχνετε να κάνετε αυτό ένα premium παιχνίδι; Or εστιάζεται στο ξεκλείδωμα καλλυντικών ή στην αγορά εποχιακού περιεχομένου;

Η τιμή δεν έχει ακόμη αποφασιστεί. Σκοπεύω να επεκτείνω το παιχνίδι μετά την κυκλοφορία με νέους τρόπους παιχνιδιού και εποχιακή εξέλιξη και ανταμοιβές.


Είμαστε πολύ ευγνώμονες που ο Αδάμ βρήκε χρόνο από το πολυάσχολο πρόγραμμα εργασίας του για να μας μιλήσει Βρουμ! Αγώνες με εμπόδια και θα παρακολουθεί στενά το έργο στο μέλλον.

Εάν το παιχνίδι εκτοξευτεί σε δημοτικότητα, ελπίζουμε να μας θυμάται ως έναν από τους πρώτους που του πήραν συνέντευξη και ότι θα μας κοσμήσει με ένα αντίγραφο κριτικής. Ανυπομονούμε να μιλήσουμε περισσότερα για το παιχνίδι εδώ!

Μέχρι τότε, να είστε σίγουροι ενώστε τη διαφωνία τους για όλα τα τελευταία!

Ανασκόπηση παιχνιδιού A Juggler's Tale: μια ωραία στιγμή αφηγημένη με ομοιοκαταληξία

Ανασκόπηση παιχνιδιού A Juggler's Tale: μια ωραία στιγμή αφηγημένη με ομοιοκαταληξίαΑναθεώρηση παιχνιδιούσειρά Xbox XIndie παιχνίδι

Το A Juggler's Tale μπορεί να είναι ένα σύντομο παιχνίδι, αλλά θα ανταποκριθεί στη φήμη.Παίζετε ως νεαρή Άμπι, μια ζογκλέρ στο επάγγελμα, που παίζει καθημερινά χωρίς να πληρώνεται.Η μικρή μαριονέτα...

Διαβάστε περισσότερα
Κριτική παιχνιδιού The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

Κριτική παιχνιδιού The Dark Pictures Anthology: House Of AshesΠαιχνίδια τρόμου επιβίωσηςΑναθεώρηση παιχνιδιούσειρά Xbox X

Το The Dark Pictures Anthology: House of Ashes είναι ένα διαδραστικό παιχνίδι τρόμου επιβίωσης δράματος γεμάτο τρόμους και απολαύσειςΒρίσκεται σε αρχαίους ναούς που φιλοξενούν ακόμη παλαιότερα τρόμ...

Διαβάστε περισσότερα
Ανασκόπηση παιχνιδιού Riders Republic: A trifecta of extreme sports

Ανασκόπηση παιχνιδιού Riders Republic: A trifecta of extreme sportsΑναθεώρηση παιχνιδιούσειρά Xbox XΔημοκρατία αναβατών

Το Rider's Republic προσφέρει έναν ενδιαφέροντα συνδυασμό ποδηλασίας κατάβασης, κόλπα για σνόουμπορντ και πτήση με jetpacksΥπάρχει ένας τεράστιος ανοιχτός κόσμος για εξερεύνηση με ώρες περιεχομένου...

Διαβάστε περισσότερα