Δώδεκα λεπτά κριτική παιχνιδιού: Κολλημένος σε ένα βρόχο χρόνου

  • Το Twelve Minutes είναι μια περιπέτεια point-and-click όπου έχετε κολλήσει σε ένα χρονοδιάγραμμα (εκτός αν βρείτε τρόπο να βγείτε από αυτό)
  • Έχει ένα αστέρι, συμπεριλαμβανομένων των James McAvoy, Willem Dafoe και Daisy Ridley
  • Θα αποκαλύψετε περισσότερα κομμάτια του αφηγηματικού παζλ σε κάθε κύκλο, αλλά να είστε προσεκτικοί στην ιστορία

Το Twelve Minutes είναι ένα θρίλερ point-and-click στο οποίο καταλήγετε σε έναν βρόχο χρόνου, ξανά και ξανά, μέχρι καταλαβαίνετε την πλήρη έκταση της ιστορίας και τι είναι αυτό που θα πρέπει να κάνετε για να ξεφύγετε από τον κύκλο.

Από τότε που είδα το τρέιλερ το 2019, το έργο με ενθουσίασε, τόσο στο concept όσο και στο γραφικό στιλ, καθώς η κάμερα από πάνω προς τα κάτω γίνεται αμέσως αντιληπτή και όχι κάτι που βλέπετε συχνά σε παιχνίδια με αφηγηματική εστίαση.

Όπως και με ένα τρέιλερ ταινίας, πέρασε μια λεπτή γραμμή ήδη χαλασμένου και θα ήθελα να αποφύγω να κάνω το ίδιο εδώ, οπότε σκεφτείτε αυτό μια προειδοποίηση αν θέλετε να πάτε φρέσκο: ενώ θα το κρατήσω ανοιχτό στις αεροτομές, είναι καλύτερο παραλείψτε το τμήμα της ιστορίας.

Η ιστορία

Κάθε καλή ιστορία ξεκινά με έναν φόνο

Παίζετε ως ανώνυμος σύζυγος, τον οποίο εκφώνησε ο James McAvoy, ο οποίος επιστρέφει στο σπίτι από μια μέρα στο γραφείο και φαίνεται να περνάει μια συνηθισμένη, ήσυχη νύχτα με τη σύζυγό του. Υπάρχει μια μικρή κουβέντα, ένα ωραίο γλυκό και αν παίξετε σωστά τα χαρτιά σας, λίγο ρομαντικό χορό.

Αλλά ξαφνικά ένας αστυνομικός χτυπάει την πόρτα. Είτε επιλέξετε να τον αφήσετε είτε όχι, τελικά θα μπει και θα αρχίσει να φωνάζει για ένα δολοφονία, που υποτίθεται ότι διαπράχθηκε από τη γυναίκα σας, και ένα χαμένο ρολόι τσέπης που φαίνεται να αξίζει πολλά χρήματα.

Μπορείτε να προσπαθήσετε να αντισταθείτε, αλλά ανεξάρτητα από τις προσπάθειές σας, θα σας χτυπήσει χωρίς τις αισθήσεις σας ή ακόμη και θα σας πνίξει, πράγμα που ενεργοποιεί ένα χρονοδιάγραμμα και ξεκινά ξανά τα τελευταία δέκα έως δώδεκα λεπτά. Εναπόκειται σε εσάς να μάθετε περισσότερα για τη δολοφονία, την ιστορία πίσω από το ρολόι τσέπης και τι θα χρειαστεί για να ξεφύγετε από τον βρόχο.

Αυτό δεν πήγε όπως σχεδιάστηκε... παρακαλώ μην σπάσετε τον βρόχο τώρα

Κάθε τρέξιμο αναπόφευκτα θα καταλήξει σε αποτυχία, αλλά αν παίξετε σωστά τα χαρτιά σας, θα έχετε πρόσβαση σε νέες πληροφορίες που ελπίζουμε ότι θα οδηγήσουν σε μεγαλύτερη επιτυχία στην επόμενη προσπάθειά σας.

Δεν μπαίνω πολύ βαθιά στο έδαφος των spoiler εδώ, αλλά ας πούμε ότι δεν θα δείτε μερικά από αυτά έρχονται ανατροπές, κυρίως επειδή δεν φοβούνται να θέσουν κάποια θέματα που οι περισσότεροι άνθρωποι θα μπορούσαν να βρουν ανησυχητικό.

Αστέρι γεμάτο καστ

Αν έχετε ένα βαρύ ιστορικό παιχνίδι με φωνητική ερμηνεία, σίγουρα βοηθά στην πώληση του παιχνιδιού εάν μπορείτε να καμαρώνετε ένα καστ γεμάτο διασημότητες. Και αυτό ακριβώς κάνει το Twelve minutes με τους τρεις κύριους χαρακτήρες του.

Ντέιζι Ρίντλεϊ - Τζέιμς ΜακΑβόι - Γουίλεμ Νταφόε

Η Ντέιζι Ρίντλεϊ, ίσως πιο γνωστή για τον πρόσφατο ρόλο της ως Ρέι στη νέα τριλογία του Star Wars, υποδύεται τη σύζυγό σας, η οποία είναι ύποπτη ότι σκότωσε τον πατέρα της, αν και τα κίνητρά της είναι άγνωστα στην αρχή.

Ο James McAvoy είναι ένας ηθοποιός με τον οποίο εντυπωσιάστηκα για πρώτη φορά όταν ανέλαβε το ρόλο του νεαρού Charles Xavier στην επανεκκίνηση των X-Men. Παίζει τον σύζυγο και θα είναι ο μόνος χαρακτήρας που ελέγχετε καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Ο Willem Dafoe, γνωστός για τη γκραβένια φωνή του και το αναγνωρίσιμο πρόσωπό του, παίζει τον μπάτσο και έναν άλλο ρόλο, αλλά ακόμη και το να σας το πει αυτό θα καταστρέψει κάπως την τελική πλοκή του παιχνιδιού.

Το gameplay

Τώρα, παραδόξως, δεν είχα ιδέα για το είδος του παιχνιδιού που πρέπει να περιμένω πριν ξεκινήσω το πρώτο μου τρέξιμο. Είχα δει μερικά τρέιλερ κατά τη διάρκεια διαδικτυακών εκδηλώσεων και σίγουρα τράβηξαν το ενδιαφέρον μου μόνο για το concept και την ιστορία, αλλά δεν είχα την πιο ομιχλώδη ιδέα για το τι πραγματικά θα έπρεπε να κάνω στο παιχνίδι.

Περίμενα αφηγηματικές επιλογές, παρόμοιες με αυτές που θα κάνατε σε ένα παιχνίδι Telltale, και αυτές υπάρχουν και εδώ. Αλλά ο κύριος μηχανικός του παιχνιδιού είναι η επίλυση παζλ point-and-click όπως θυμάστε από τα κλασικά παιχνίδια περιπέτειας.

Ένα αίνιγμα που στρέφει το μυαλό…

Παίρνετε αντικείμενα για να τα προσθέσετε στο απόθεμά σας, τα συνδυάζετε μεταξύ τους ή με αντικείμενα που αλληλεπιδρούν στο περιβάλλον και βλέπετε τι συμβαίνει.

Τσακώνοντας

Ενώ η χρήση του [ITEM] στο [OBJECT] δεν είναι ακριβώς πρωτοποριακή, ταιριάζει αρκετά με την αφηγηματική εστίαση του παιχνιδιού και ο τρόπος με τον οποίο πρέπει να τα χρησιμοποιείτε σε πραγματικό χρόνο προσθέτει συγκεκριμένο άγχος σε όλα αυτά που σας κάνει να νιώθετε πιο εμπλεκόμενοι. Δεν χρειάζεται μόνο να σκεφτείτε "τι" να χρησιμοποιήσετε, αλλά θα πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη το "πότε".

Είναι κρίμα που το πώς εφαρμόζεται αυτό είναι λίγο ακατάστατο. Κάνοντας κλικ σε ένα στοιχείο θα το χρησιμοποιήσετε μόνοι σας, οπότε πρέπει να είστε προσεκτικοί και να κρατήσετε πατημένο το κουμπί ενέργειας ενώ το σύρετε σε κάποιον ή σε κάτι άλλο. Αισθάνεται λίγο αμήχανο και πρέπει να γλιστρήσεις μία ή δύο φορές.

Λοιπόν αυτό είναι βάναυσο… #TwelveMinutespic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

- BloodyGoodReviews ⚔ Hades (@Bloodyspasm) 21 Αυγούστου 2021

Η κάμερα από πάνω προς τα κάτω αισθάνεται εξαιρετικά φρέσκια αν και ψάχνετε σε ένα σπίτι παιχνιδιών αφού αφαιρέσετε τη στέγη. Παρέχει επίσης μια σαφή εικόνα από το πουλί για το περιβάλλον και τα "περισσότερα" από τα σημαντικά αντικείμενα για αλληλεπίδραση, αλλά περισσότερα αργότερα.

Εκτός λειτουργίας

Έχοντας δει το τρέιλερ, μπήκα στο παιχνίδι με προηγούμενες πληροφορίες, συγκεκριμένα ότι ο μπάτσος θα προσπαθήσει να με σκοτώσει όταν μπει. Έτσι, στο πρώτο μου τρέξιμο, πριν καν μπω σε ένα χρονοδιάγραμμα, προσπάθησα να τον μαχαιρώσω με το μαχαίρι κουζίνας. Τελείωσε με το να νοκ άουτ και να ξεκινήσω τον πρώτο βρόχο.

Το θέμα είναι ότι το Δώδεκα Λεπτά το αντιμετώπισε σαν να ήταν η δεύτερη ή η τρίτη φορά που έτρεχα στις δράσεις, καθώς φαινομενικά περίμενε ότι θα ήμουν πιο παθητικός στο πρώτο πέρασμα. Είναι πολύ αποδοτικό και σας ξεσπάει αμέσως από τη βύθιση όταν τα πράγματα αισθάνονται εκτός λειτουργίας και δεν ήταν η μόνη φορά που αντιμετώπισα αυτό το ζήτημα.

Ενώ το παιχνίδι θέλει να πειραματιστείτε, ακολουθεί επίσης μια μάλλον γραμμική εξέλιξη του τρόπου με τον οποίο μπορείτε να προχωρήσετε μέσα από την ιστορία. Εάν κάνετε κάτι για να σπάσετε την ακολουθία που περιμένετε να ακολουθήσετε, το Δώδεκα Λεπτά θα σας προκαλέσει μπερδεμένες γραμμές ή αλληλεπιδράσεις που αισθάνονται ακατάλληλες για την τρέχουσα εκτέλεση.

Αλλα θέματα

"Δεν υπάρχει κουτάλι"

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι κάποια πρόοδος συμβαίνει μόνο στο δικό σας μυαλό, για εσάς ως παίκτη. Η εκμάθηση της θέσης ενός σημαντικού αντικειμένου που είναι κρυμμένο «στο άνοιγμα κάτω από το ντουλάπι του φαρμάκου» είναι ζωτικής σημασίας για την πρόοδο του παιχνιδιού.

Δυσκολεύτηκα σε αυτό το μέρος του παιχνιδιού, επειδή οι άλλοι δύο αεραγωγοί είναι ορατοί όταν περπατάμε, ακόμα αυτό είναι κρυμμένο εκτός εάν ελέγξετε το ντουλάπι και ακόμη και τότε είναι σε μεγάλο βαθμό μακριά από την ορατή σας προσέγγιση.

Απλά κοιτάξτε το παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης και δείτε πώς τόσο η προτροπή για αλληλεπίδραση, όσο και το κουτάλι που χρησιμοποιώ για να ανοίξω τον εξαερισμό, είναι εν μέρει κρυμμένα στο κάτω μέρος της οθόνης.

Δυστυχώς αυτό δεν είναι το μόνο τεχνικό ζήτημα που αντιμετώπισα, καθώς υπήρξε επίσης μια στιγμή όπου ο μπάτσος κόλλησε, περπατούσε στη θέση του και ο χαρακτήρας μου δεν μπορούσε να κουνηθεί εξαιτίας αυτού. Έπρεπε να σταματήσω το παιχνίδι μόνο για να ξεφύγω από το μαλακό κλείδωμα.

Ευτυχώς αυτό συνέβη μόνο μία φορά, αλλά οι κινούμενες εικόνες των χαρακτήρων συχνά περνούσαν αντικείμενα και ο ένας τον άλλον σε ένα ο περίεργος τρόπος, και η ρομποτική τους κίνηση σε προκαθορισμένες τοποθεσίες "σκανδάλης" επίσης έσπασε την εμβάπτιση μου επίσης συχνά.

Αν υπήρχε κάποιος τρόπος να γυρίσουμε το χρόνο πίσω;

🏆 Ένα μικρό στην άκρη Επιτεύγματα: Το παιχνίδι έχει 12 επιτεύγματα, αλλά αν ελπίζετε να τα αποκτήσετε, θα ακολουθήσετε καλύτερα έναν οδηγό. Πρέπει να κάνετε συγκεκριμένες ενέργειες σε συγκεκριμένες ώρες. Προσωπικά δεν μου άρεσε καθόλου η λίστα και δεν αισθάνομαι κίνητρο να πάρω τα 10 που λείπουν ακολουθώντας μια διαδικτυακή βήμα προς βήμα ανάλυση.

Τελικές σκέψεις για το Δώδεκα Λεπτά

Πλεονεκτήματα
Οι χρονικοί κρίκοι παραμένουν μια λαμπρή ιδέα για τα βιντεοπαιχνίδια
Η προοπτική από πάνω προς τα κάτω είναι φρέσκια για το είδος
Η χρήσιμη επιλογή γρήγορης προώθησης σέβεται το χρόνο του παίκτη
Μειονεκτήματα
Συχνά είναι δύσκολο να πεις τι αναμένεται από εσένα στη συνέχεια
Μερικά ενοχλητικά σφάλματα και σφάλματα ακολουθίας
Η επανάληψη των ίδιων ενεργειών ξανά και ξανά γίνεται βαρετή

Τελικό σκορ: 3.5/5

Δώδεκα λεπτά είναι ένα τολμηρό παιχνίδι που δεν φοβάται να επιχειρήσει σε βαριά θέματα. Το κεντρικό σύστημα βρόχου χρόνου αποκαλύπτει νέες πληροφορίες με κάθε νέα εκτέλεση, αρκεί να καταφέρετε να καταλάβετε τι περιμένει το παιχνίδι στη συνέχεια. Το gameplay point-and-click νιώθει φινετσάτο μερικές φορές και υπάρχουν κάποια λάθη στη σειρά, αλλά αν κοιτάξετε πέρα ​​από αυτά τα θέματα, προσφέρει μια νέα αφήγηση με ένα καστ γεμάτο αστέρια. Σίγουρα αξίζει να το παίξετε, ειδικά στο Xbox Game Pass.

Το Twelve Minutes κοστίζει 24,99 $ και είναι διαθέσιμο σε Windows, Xbox One και Xbox Series X | S. Το έπαιξα με ένα χειριστήριο στο Xbox Series X αλλά δεν έχω καμία αμφιβολία ότι το κλασικό gameplay περιπέτειας προσφέρεται καλύτερα για έλεγχο με ποντίκι.

*Αποποίηση ευθυνών: Αξιολογήθηκε στο Xbox Series X μέσω Xbox Game Pass.

Nelko P21 Review: Ένας συμπαγής ετικετογράφος που αξίζει τη διαφημιστική εκστρατεία

Nelko P21 Review: Ένας συμπαγής ετικετογράφος που αξίζει τη διαφημιστική εκστρατείαΑνασκόπησηΕτικετοποιός

Η μη συμβατότητα με υπολογιστές μπορεί να είναι πρόβλημα για ορισμένουςΟ ετικετογράφος Nelko P21 είναι σίγουρα μια εξαιρετική συσκευή στο εύρος τιμών, αλλά η αναθεώρησή μας βρήκε ορισμένα μειονεκτή...

Διαβάστε περισσότερα
Ανασκόπηση Samsung 980 Pro: Αξίζει ο SSD;

Ανασκόπηση Samsung 980 Pro: Αξίζει ο SSD;ΑνασκόπησηSamsungSsd

Προσφέρει εξαιρετική ταχύτητα ανάγνωσης και εγγραφήςΜετά την ανασκόπηση του Samsung 980 Pro, διαπιστώσαμε ότι η απόδοσή του είναι βέλτιστη, αλλά υπάρχουν μερικά μειονεκτήματα.Μπορείτε να βελτιώσετε...

Διαβάστε περισσότερα