Ähnlich wie der xCloud-Dienst von Micorosft ist Google Stadia auch ein Cloud-Gaming-Dienst. Es gibt jedoch noch andere Cloud-Gaming-Dienste, und Google Stadia wurde bisher von so ziemlich allen überschattet.
Der Hauptgrund dafür ist, dass der Spiele-Streaming-Dienst Stadia letztes Jahr nur mit Unterstützung für Pixel 2-, 3- und 4-Geräte gestartet wurde.
xCloud ist viel hardwarefreundlicher als Stadia
Auf der anderen Seite ist der xCloud-Dienst von Microsoft viel flexibler, da Sie zum Spielen nur die folgenden Elemente benötigen:
- Ein kompatibles Mobilgerät mit Android Version 6.0 oder höher, das auch über Bluetooth Version 4.0+ verfügt
- Kompatibler Xbox Wireless Controller mit Bluetooth.
- Optionaler Clip zum Verbinden von Telefon und Controller
- 5 GHz Wi-Fi oder mobile Datenverbindung 10 Mbit/s down
- Xbox Game-Streaming-App
Google Stadia unterstützt jetzt 19 neue Telefonmodelle
Nach sehr langer Zeit im Schatten anderer Cloud-Gaming-Dienste kündigte Stadia endlich Unterstützung für neue Smartphones anderer Anbieter an:
Normale Benutzer-Smartphones
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Samsung-Smartphones
- Samsung Galaxy S8
- Samsung Galaxy S8+
- Samsung Galaxy S8 Aktiv
- Samsung Galaxy Note8
- Samsung Galaxy S9
- Samsung Galaxy S9+
- Samsung Galaxy Note9
- Samsung Galaxy S10
- Samsung Galaxy S10E
- Samsung Galaxy S10+
- Samsung Galaxy Note10
- Samsung Galaxy Note10+
- Samsung Galaxy S20
- Samsung Galaxy S20+
- Samsung Galaxy S20 Ultra
Dedizierte Gaming-Smartphones
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Razer-Smartphones
- Razer-Telefon
- Razer-Telefon 2
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ASUS-Smartphones
- ASUS ROG-Telefon
- ASUS ROG Phone II
Leider ist die Liste trotz einer Liste von 19 zusätzlichen Modellen immer noch viel eingeschränkter als das, was Sie für xCloud benötigen. Darüber hinaus sind die meisten dieser Modelle High-End-Telefone, die trotz ihrer guten Leistung nicht allzu weit verbreitet sind.
Es wurden keine weiteren Informationen zu den nächsten Plänen von Google für Stadia veröffentlicht. Derzeit scheinen die Chancen jedoch immer noch zugunsten von Microsofts xCloud (oder so ziemlich jedem anderen ähnlichen Dienst) zu stehen.
Die gesamte Prämisse von Stadia vs xCloud war ein Diskussionsgegenstands seit Stadia zum ersten Mal enthüllt wurde. Damals, Xbox Chief Marketing Officer Mike Nichols sagte dies über die Bemühungen von Google, in die Cloud-Gaming-Branche einzusteigen:
Aufstrebende Konkurrenten wie Google haben eine Cloud-Infrastruktur, eine Community mit YouTube, aber sie haben nicht den Inhalt“, sagte Nichols. Auf die Frage, ob wir kurz davor sind, Spiele-Streaming ohne lokale Hardware zu haben, räumte er ein, dass es möglich ist, aber es ist noch nicht da.
Welche anderen Änderungen sollte Google Ihrer Meinung nach vornehmen, um seinen Anteil am Cloud-Gaming-Markt zu erhöhen? Hinterlassen Sie Ihre Meinung im Kommentarbereich unten.