DirectX 12 unterstützt jetzt VRS, um die GPU-Leistung zu steigern

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Microsoft DirectX 12 VRS

Der Redmonder Riese hat kürzlich die Variable Rate Shading-Funktion für. angekündigt DirectX 12. Diese neue Funktion hilft Entwicklern dabei, Erhöhen Sie die Grafikqualität, verbessern Sie die Leistung und reduzieren Sie die Systemanforderungen für Spiele.

VRS verbessert die Leistung, erhöht die Grafikqualität und senkt die Systemanforderungen für Spiele.

Wie funktioniert VRS?

Eine der Seiten im Bild unten ist dank einer neuen Grafikfunktion, die nur auf DirectX 12 verfügbar ist, 14 % schneller, wenn sie auf derselben Hardware gerendert wird.

Für diejenigen, die VRS (Variable Rate Shading) nicht kennen, können die Entwickler diese leistungsstarke und neueste API nutzen, um dies zu tun die GPU effizient nutzen.

Die Shading-Rate bestimmt tatsächlich die Farbe jedes Pixels auf Ihrem Bildschirm.

Spieleentwickler sind jetzt in der Lage, die Schattierungsqualität für bestimmte Teile der Bilder dort zu priorisieren, wo sie am meisten benötigt wird. Durch den Priorisierungsprozess können wir Ressourcen einsparen.

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Die Auflösung, mit der Shader in einem Bild aufgerufen werden, wird im Wesentlichen durch die Shading-Rate bestimmt. Die Qualität des Shaders ist mit einer höheren Shading-Rate hoch. Auf diese Weise werden jedoch mehr Systemressourcen verbraucht.

In VRS werden verschiedene Schattierungsraten auf verschiedene Bereiche eines bestimmten Bildes angewendet. Die Reduzierung der Schattierungsrate in Bereichen, in denen die visuelle Wiedergabetreue nicht beeinträchtigt wird, kann also einfach Verbessern Sie die PC-Leistung und Ressourcen sparen.

Große Namen interessieren sich für VRS

Die meisten großen Namen sind jetzt daran interessiert, den größtmöglichen Nutzen daraus zu ziehen, wobei sie die Funktionen der VRS-Technologie im Auge behalten.

Einige dieser Namen sind Spielplatzspiele, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games und Unity.

Außerdem bei der Game Developers Conference (GDC) 2019, die diese Woche geplant ist, plant Microsoft, gesponserte Sitzungen zu VRS durchzuführen.

Der Tech-Gigant wird eine Aufnahme hochladen Anleitung gestartet zusammen mit einem Muster für die Entwickler, falls Sie nicht an der Konferenz teilnehmen möchten.

Wenn Sie mehr über die erfahren möchten Shading mit variabler Rate in DirectX 12, können Sie sich ansehen Offizieller Blog von Microsoft.

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