NVIDIAs ACE wird die Art und Weise, wie Sie Spiele unter Windows spielen, revolutionieren

Gaming wird immer realer

  • Gaming unter Windows wird immer unterhaltsamer und interaktiver.
  • NVIDIA stellte ACE kürzlich während einer Keynote vor, bei der Enthüllungen gemacht wurden.
  • Mithilfe dieser neuen Technologie können NPCs in Echtzeit mit Spielercharakteren sprechen.
NVIDIA

Sie wissen es vielleicht schon, aber während der gestrigen Keynote auf der Computex in Taiwan stellte NVIDIAs CEO Jensen Huang eine neue Technologie für Spieleentwickler vor.

Und ja, diese neue Technologie beinhaltet den Einsatz von KI und Cloud-Servern, was zum großen neuen Schwerpunkt des Unternehmens geworden ist.

Ohne jetzt etwas zu verraten, seien Sie sich darüber im Klaren, dass diese neue Technologie tatsächlich die von Microsoft nutzen wird Chat-GPT und Googles BARDE KI-Software.

NPC-Interaktionen werden immer realer

Diese neue Technologie heißt NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) für Spiele. Es handelt sich zwar nicht um den kürzesten Namen, aber Sie können einfach das Akronym verwenden.

Tatsächlich wird es Entwicklern ermöglichen, NPCs einzubauen, die in Echtzeit mit Spielercharakteren sprechen können. aber mit Dialogen, die nicht geskriptet sind und von KI-Chatbots unterstützt werden, ähnlich wie ChatGPT, Bing Chat und Barde.

Darüber hinaus können Sie auch die NPC-Gesichtsanimationen an die nicht geskripteten Dialoge anpassen. Wie sieht es mit einigen Technologien für 2023 aus?

Damit können Sie NPCs mithilfe von NeMo-Modellausrichtungstechniken Leben einhauchen. Nutzen Sie zunächst das Verhaltensklonen, um dem Basissprachmodell die Ausführung von Rollenspielaufgaben entsprechend den Anweisungen zu ermöglichen.

Um das Verhalten des NPCs weiter an die Erwartungen anzupassen, können Sie in Zukunft Verstärkung anwenden Lernen aus menschlichem Feedback (RLHF), um während der Entwicklung Echtzeit-Feedback von Designern zu erhalten Verfahren.

Das Unternehmen gab außerdem an, dass diese KI-NPCs von NeMo Guardrails kontrolliert werden, was sie hoffentlich davon abhält, den Spielern seltsame oder sogar beleidigende Dinge zu sagen.

Wie Sie oben sehen können, hat NVIDIA eine kurze Demo von ACE gezeigt, die auf YouTube gepostet wurde. Es wurde in Unreal Engine 5 mit aktiviertem Raytracing und MetaHuman-Technologie für NPC-Charaktermodelle erstellt.

NVIDIA nutzte auch Technologie eines Startup-Unternehmens namens Convai, das KI-Charaktere in Spielen erstellt.

Bedenken Sie, dass Convai NVIDIA Riva für Speech-to-Text- und Text-to-Speech-Funktionen verwendet hat, NVIDIA NeMo für das LLM, das die Konversation vorantreibt, und Audio2Face für KI-gestützte Gesichtsanimation aus der Stimme Eingänge.

Der in der Demo gezeigte KI-NPC ist definitiv nicht perfekt. Sein Sprachstil schien sehr gestelzt und, wir dürfen sagen, künstlich zu sein.

Dennoch ist es mehr als wahrscheinlich, dass sich die Sprachmuster in den kommenden Monaten und Jahren verbessern und natürlicher werden.

Allerdings hat NVIDIA nicht bekannt gegeben, wann ACE for Games für Spieleentwickler verfügbar sein wird, wir sollten uns also nicht zu sehr voreilen.

Die Audio2Face-Technologie, die die Gesichtsanimation an die Sprache einer Spielfigur anpasst, wird in zwei kommenden Spielen eingesetzt: dem Third-Person-Science-Fiction-Spiel Fort Solisund die lang erwartete postapokalyptische FPS-Fortsetzung S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl.

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