Xbox One rendert Spiele aus der Cloud, um den Speicherplatzbedarf zu reduzieren

Microsoft hat sich dank der Xbox ein starkes Standbein in der Konsolenindustrie geschaffen. Mit dem Xbox One X bereits vorbestellbar, der Trubel um die neue Konsole ist in die Höhe geschossen. Die meisten Fans sind begeistert von der Möglichkeit der nativen 4K-SpieleDank der 4K-Hochskalierung nimmt die Größe der Spiele jedoch zu. Tatsächlich haben Spiele wie Forza eine Größe von 100 GB, was die Handhabung erschwert.

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In einem Interview mit GamesRadar sagte Microsoft Corporate VP Mike Ybarra, dass das Unternehmen dieses Problem mit einer einzigartigen Lösung angeht. Er wies ferner auf die Forschung des Unternehmens hin, die Folgendes beinhaltet: die Cloud nutzen um die Auswirkungen der Spiele auf den Speicher zu verringern.

Auf der Plattformseite betrachten wir Dinge wie das, was wir intern „Intelligent Delivery“ nennen. Es ist im Grunde eine Möglichkeit, den Platzbedarf eines Spiels auf Ihrem Speicherplatz zu reduzieren. Die Technologie sagt effektiv: „Hey, hier sind die Teile, die Sie für diesen Abschnitt benötigen“ und den Rest in der Cloud aufbewahren. So würde die Technologie also funktionieren, das Spiel wird über eine intelligente Engine gestreamt, die anhand der Anforderungen entscheidet, welche Assets geliefert werden. Dies funktioniert anders als beim Videostreaming.

So würde die Technologie also funktionieren, das Spiel wird über eine intelligente Engine gestreamt, die anhand der Anforderungen entscheidet, welche Assets geliefert werden. Dies funktioniert anders als beim Videostreaming.

Ybarra erwähnte auch, dass Gamer normalerweise mehr Speicherplatz haben, als sie tatsächlich benötigen. Die meisten Spieler werden es vorziehen, das Spiel in die Cloud zu verschieben, um den lokalen Speicher freigeben. Titanfall und Forza haben offenbar mit Cloud-basiertem Speicher experimentiert und beide Titel nutzen die Online-Server. Davon abgesehen bietet ein Großteil der Cloud-Computing-Implementierung noch keine Lösung für den zeitkritischen Betrieb. Auf der anderen Seite wird das Herunterladen von Gigabyte an Daten für jede Spielstufe das Erlebnis beeinträchtigen.

Unnötig zu erwähnen, dass die neue Implementierung von Problemen wie Grafik-Rendering und das Bandbreitenproblem auf der Benutzerseite. Zum Beispiel abonniere ich einen Breitbandplan, der mir jeden Monat 250 GB Daten zur Verfügung stellt, und wenn meine Xbox anfängt, die Bandbreite in Anspruch zu nehmen, reicht der Datenplan für mich nicht mehr aus. Alles in allem wäre es interessant zu sehen, was Microsoft mit der neuen Cloud-Implementierung auf den Tisch bringen wird.

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