- Fahre mit einer Postkutsche durch eine düster-dunkle Welt am Rande des Ruins
- Stelle eine Gruppe hartgesottener, aber unruhiger Antihelden zusammen
- Kämpfe gegen echte und emotionale Dämonen, während du der Dunkelheit gegenüberstehst
Eine Sache, die man in Fantasy-Geschichten, sei es Literatur oder Film, selten sieht, ist der emotionale und mentale Tribut, den das Abenteuer des Abenteurers zu bewältigen hat. Sie sehen fast nie die dunkle Seite des Kampfes gegen eine endlose Horde von Zombies oder kannibalischen Orks oder echten Drachen. Helden sterben, manchmal auf schreckliche Weise, wenn man nicht darüber nachdenkt, aber die Hauptgruppe oder der Protagonist kämpft weiter und kämpft den nie endenden guten Kampf.
Darkest Dungeon von Red Hook Studios stellte das gesamte Genre auf den Kopf, als es das Konzept der PTSD in die Standard-Dungeon-Crawler-Vorlage einführte. Die Helden (in Ermangelung eines besseren Wortes) in diesem Spiel wurden als bodenständigere, normale (ish) Menschen dargestellt, als man sie normalerweise sieht.
Angst vor der Dunkelheit
Ja, okay, einer von ihnen ist ein professioneller Giftmischer, und es gibt einen Wegelagerer, und alle haben besondere Fähigkeiten und in einigen Fällen Magie. Aber letztendlich sollten sie gewöhnliche Abenteurer sein.
Natürlich hilft es nicht, dass die Welt, in der sie leben, so unerbittlich trostlos ist. Der Begriff grimmig wird dem nicht gerecht. Dies ist eine Welt, in der Sie entweder verhungern, von etwas gefressen werden, sich die Pest einfangen oder eine Augenklappe aufsetzen, ein Schwert greifen und in Kerker gehen. Bei großen Abenteuern können Sie auch verhungern, von etwas gefressen werden oder sich die Pest anstecken.
Darkest Dungeon II nimmt dieses Kernkonzept und läuft damit. Eigentlich nimmt es dieses Konzept und hüpft mit ihm in eine Postkutsche, da dies Ihr Hauptverkehrsmittel in der Fortsetzung ist. Anstatt in einem Wirtshaus zwischen den Höhlen zu schmachten, schmachtet deine bunt zusammengewürfelte Bande von elenden Hassmachern stattdessen in einer klapprigen alten Postkutsche.
Alle an Bord des Mord-Busses
Es durchquert das von Schatten heimgesuchte Land, bleibt auf alten Straßen durch knorrige, dornige Wälder und uralte Pfade, die Barrikaden durchbrechen und die Dunkelheit mit ihrem einzelnen Flackern erhellen Flamme. Diese Flamme repräsentiert deine Hoffnung, und wenn sie erlischt (was sie ab und zu tun wird), ist das Spiel vorbei. Solange es blüht, erhältst du Buffs für Moral und Kampfkraft.
Sie müssen die Flamme am Brennen halten, und Sie tun dies, indem Sie Kämpfe gewinnen und den Bedürftigen helfen. Leider ist es eine unglaublich schwierige Angelegenheit, Kämpfe zu gewinnen. Sehen Sie, Darkest Dungeon II setzt die Vorliebe seines Vorgängers fort, Sie selbst im Sieg zu bestrafen. Sie können einen verzweifelten Kampf gegen eine Bande von Zombies oder geistesgestörten Kultisten gewinnen, aber selbst wenn Sie es tun, können Sie etwas verändert daraus hervorgehen.
Treffer zu erleiden, Schläge zu verpassen und zu sehen, wie ihre Verbündeten sterben, hat verheerende Auswirkungen auf deine Gruppenmitglieder. Sie beginnen mit nur vier, einer anständigen Besatzung, die aus einem Tank, ein paar DPS-Typen und einem Seuchenarzt besteht, der auch als Heiler fungiert. Die Sache ist die, die Feinde in Darkest Dungeon II sind genauso stark, wenn nicht sogar stärker. Sie werden Schlag für Schlag basierend auf einem Initiativsystem tauschen, aber die Chancen scheinen immer gegen Sie zu stehen.
Bindungen der Schlacht
Als Ergebnis werden Sie Menschen verlieren. Wenn etwas Negatives passiert, erhalten Ihre Helden einen kleinen Punkt gegen ihre geistige Gesundheit. Füllen Sie die Anzeige (eigentlich eine kleine Reihe von Punkten unter ihrem Namen) und sie haben eine Aufschlüsselung. Dies kann eine Vielzahl von Auswirkungen haben, ebenso wie andere negative Folgen. Sie können die Fähigkeit verlieren, Ihr Ziel zu treffen, oder Sie können weniger Schaden oder Verteidigung erleiden. Bestimmte Charaktere verlieren den Zugriff auf ihre Züge.
Noch besorgniserregender ist, dass Sie nicht wissen, wovon Ihre Helden betroffen sein werden, bis es passiert. Begegnungen zu überleben erfordert viel Geschick und noch mehr Glück. Es geht nicht nur darum, am Leben zu bleiben; Damit muss man danach leben.
Um dieses Konzept auf die nächste Stufe zu heben, haben die Red Hook Studios die im Spiel befindlichen Systeme auf ziemlich außergewöhnliche Weise vertieft. Charakteraktionen können sich jetzt direkt auf die anderen Charaktere auswirken. Sie beschuldigen sich gegenseitig des Kill-Stealing oder der Bevorzugung anderer Gruppenmitglieder, wenn Sie zuerst eines von ihnen heilen. So wie sie in kurzen Momenten der Ruhe Beziehungen aufbauen können, können sie auch ausfallen.
Liebe in Zeiten der Pest
Manchmal gehen sie Bindungen ein – nicht immer romantisch, obwohl es passieren kann. Sie können respektvoll miteinander umgehen, in diesem Fall greifen sie manchmal gemeinsam an. Sie können sich lieb gewinnen, in diesem Fall treten sie oft vor ihren Freund, um Schaden für sie zu nehmen. Es ist ein kompliziertes System, wenn auch vielleicht ein wenig zu kompliziert.
Sehen Sie, es ist fast unmöglich zu erkennen, welche Aktionen einen Riss zwischen den Charakteren verursachen, und alles scheint ziemlich zufällig zu sein. Außerdem können bestimmte Aktionen zuvor aufgebaute Bindungen sofort zerstören, was genauso ärgerlich ist wie alles andere. Mein Highwayman Dismas wurde so wütend auf den Plague Doctor, dass es seine Fähigkeit, geradeaus zu schießen, beeinträchtigte. Eine buchstäbliche blinde Wut.
Und trotzdem bleibt es hervorragend spielbar. Du sollst sterben, verstehst du? Es soll passieren. Darkest Dungeon II ist jedoch viel mehr Roguelike als sein Vorgänger. Jetzt werden Sie bei jedem Lauf dauerhaft Ausrüstung und Schmuckstücke freischalten – oder zumindest die Möglichkeit dazu. Alles, was Sie finden, wird in nachfolgenden Versuchen zum Beutepool hinzugefügt, während Sie durch die Verwendung spezieller Schreine dauerhafte Fähigkeiten für jeden Charakter freischalten können.
Tragische Helden
Hin und wieder triffst du unterwegs auf Menschen, die deine Hilfe brauchen. Es gibt hier keine eigentliche Transaktion, und Sie können nicht wirklich nein sagen, aber es ist immer noch eine Möglichkeit, Beziehungen aufzubauen oder zu beenden. Nicht, dass Sie wirkliche Kontrolle haben, wohlgemerkt. Sie können wählen, was Sie möchten, aber wenn Ihr Pestarzt Ihrem Defender anstelle des Highwayman das letzte After Eight gibt, bricht die Hölle los.
Trotz der inhärenten Schwierigkeit und des unvorhersehbaren Beziehungssystems ist der Kampf das, was Darkest Dungeon II so verdammt gut macht. Es ist so wirkungsvoll, sogar viszeral, wenn Sie die Verwendung des Wortes erlauben. Die Kampfmusik ist unglaublich atmosphärisch und es ist eine absolute Freude, deinen Helden zuzusehen, wie sie voreinander tauchen, um Schaden zu nehmen oder dem Feind schlagkräftige, heftige Schläge zu versetzen.
Es ist daher eine Schande, dass es manchmal davon abweicht und versucht, in etwas zu stecken, das man nur als Minispiele bezeichnen kann. Und Sie müssen auch nachgeben, wenn Sie zusätzliche Fähigkeiten freischalten möchten. Die Schreine sind ein bisschen zu schade, sodass Sie sich mit neuen Mechaniken herumschlagen müssen, von denen keine Wir werden verderben, außer zu sagen, dass sie nicht so viel Spaß machen, wie nur um Ihr Leben gegen den Feind zu kämpfen.
Es sieht jedoch seltsam schön aus, mit mehr Details in der Welt, mehr Farbe (natürlich alle dunklen Schattierungen) und mehr Aufmerksamkeit für die Charaktere als im vorherigen Eintrag.
Erfolge & Abschluss
Obwohl Darkest Dungeon II fertig aussieht (es sieht wirklich umwerfend aus), ist es eigentlich ein Early-Access-Spiel. Derzeit ist nur das erste von fünf Kapiteln verfügbar, obwohl Sie zusätzliche Charaktere und Fähigkeiten freischalten können, und seine schurkenhafte Natur bedeutet, dass es viel Wiederspielbarkeit gibt.
Es kann nur ein paar Stunden dauern, einen Durchgang direkt zu beenden, aber es wird mehrere Stunden dauern, zu versuchen und zu scheitern und zu fluchen und zu weinen, bevor Sie dort ankommen.
Letzte Gedanken zu Darkest Dungeon II
- Vorteile
- Beziehungssystem hat enormes Potenzial
- Sieht toll aus und hört sich toll an
- Kampf ist brutal und macht süchtig
- Nachteile
- Negative Auswirkungen sind zu unvorhersehbar
- Neue Mechaniken sind ein Hit und Miss
- Also, so grimmig
Endergebnis: 3/5
Es ist leicht zu erkennen, warum sich Red Hook hier für den Early-Access-Ansatz entschieden hat. Dies ist mehr als nur eine Fortsetzung oder Kopie des ersten Spiels. Es führt eine Vielzahl neuer Mechaniken und Gameplay-Elemente ein, die nicht alle wie beabsichtigt funktionieren. Es fühlt sich auch größer, vielleicht großartiger an, obwohl es in Bezug auf die Kampagne technisch unvollendet ist.
Was jetzt hier ist, ist Ihre Zeit jedoch absolut wert. Das heißt, es ist wirklich unglaublich dunkel und absichtlich düster, sodass einige Leute abgeschreckt werden können. Wenn Sie jedoch ein Fan der Welt und ihrer Systeme sind, werden Sie von dem Angebot nicht enttäuscht sein.
Darkest Dungeon II ist für rund 19,99 US-Dollar im Epic Games Store erhältlich. Sie finden die Details und empfohlenen Spezifikationen Hier.
*Haftungsausschluss: Auf dem PC überprüft. Rezensionsexemplar vom Verlag zur Verfügung gestellt.