Zwölf-Minuten-Spielrückblick: In einer Zeitschleife stecken

  • Twelve Minutes ist ein Point-and-Click-Abenteuer, bei dem Sie in einer Zeitschleife festsitzen (es sei denn, Sie finden einen Weg, aus ihr herauszukommen).
  • Es hat eine Starbesetzung, darunter James McAvoy, Willem Dafoe und Daisy Ridley
  • Sie werden in jedem Zyklus weitere Teile des erzählerischen Puzzles entdecken, aber seien Sie vorsichtig bei der Handlung

Twelve Minutes ist ein Point-and-Click-Thriller, in dem du immer wieder in einer Zeitschleife landest, bis Sie finden das volle Ausmaß der Geschichte heraus und erfahren, was Sie tun müssen, um aus dem Kreislauf auszubrechen.

Seit ich den Trailer im Jahr 2019 gesehen habe, fasziniert mich das Projekt, sowohl im Konzept als auch im grafischen Stil. da die Top-Down-Kamera sofort auffällt und nicht so oft in Spielen mit erzählerischem Fokus zu sehen ist.

Ähnlich wie bei einem Filmtrailer wurde eine dünne Linie überschritten, in der bereits zu viel verdorben wurde, und ich möchte es hier vermeiden, dasselbe zu tun, also betrachte dies als Warnung

wenn du frisch reingehen willst: Während ich es bei Spoilern leicht halte, ist es am besten, überspringen Sie den Story-Abschnitt.

Die Geschichte

Jede gute Geschichte beginnt mit einem Mord

Du spielst einen namenlosen Ehemann, geäußert von James McAvoy, der von einem Tag im Büro nach Hause kommt und scheinbar eine ganz normale, ruhige Nacht mit seiner Frau zu verbringen scheint. Es gibt Smalltalk, ein schönes Dessert und wenn man richtig spielt, romantische Tänze.

Doch plötzlich klopft ein Polizist an die Tür. Unabhängig davon, ob Sie ihn hereinlassen oder nicht, er wird irgendwann einsteigen und anfangen, über einen zu schreien Mord, der angeblich von Ihrer Frau begangen wurde, und eine verlorene Taschenuhr, die viel wert zu sein scheint Geld.

Sie können versuchen, sich zu widersetzen, aber egal, was Sie versuchen, er wird Sie bewusstlos schlagen oder sogar erwürgen, was eine Zeitschleife auslöst und die letzten zehn bis zwölf Minuten von vorne beginnt. Es liegt an Ihnen, mehr über den Mord, die Geschichte hinter der Taschenuhr und was es braucht, um aus der Schleife auszubrechen.

Das lief nicht wie geplant… bitte unterbreche jetzt nicht die Schleife

Jeder Lauf wird unweigerlich mit einem Misserfolg enden, aber wenn Sie Ihre Karten richtig spielen, erhalten Sie Zugang zu neuen Informationen, die hoffentlich zu mehr Erfolg bei Ihrem nächsten Versuch führen.

Ich gehe hier nicht zu tief in das Spoilergebiet ein, aber sagen wir einfach, dass Sie einige davon nicht sehen werden Wendungen kommen, vor allem, weil sie keine Angst haben, einige Themen anzusprechen, die die meisten Leute finden könnten beunruhigend.

Star-gefüllte Besetzung

Wenn Sie ein Story-lastiges Spiel mit Sprachausgabe haben, hilft es sicherlich, das Spiel zu verkaufen, wenn Sie eine Besetzung voller Prominenter zur Schau stellen können. Und genau das macht Twelve minutes mit seinen drei Hauptfiguren.

Daisy Ridley – James McAvoy – Willem Dafoe

Daisy Ridley, vielleicht am besten bekannt für ihre jüngste Rolle als Rey in der neuen Star Wars-Trilogie, spielt Ihre Frau, die verdächtigt wird, ihren eigenen Vater getötet zu haben, obwohl ihre Motive zunächst unbekannt sind.

James McAvoy ist ein Schauspieler, von dem ich zum ersten Mal beeindruckt war, als er die Rolle des jungen Charles Xavier im X-Men-Neustart übernahm. Er spielt den Ehemann und wird der einzige Charakter sein, den du während des Spiels kontrollierst.

Willem Dafoe, bekannt für seine raue Stimme und sein erkennbares Gesicht, spielt den Polizisten und eine andere Rolle, aber selbst davon zu erzählen würde die letzte Wendung des Spiels etwas ruinieren.

Das Gameplay

Überraschenderweise hatte ich keine Ahnung, welche Art von Gameplay zu erwarten war, bevor ich meinen ersten Lauf startete. Ich hatte ein paar Trailer bei Online-Events gesehen und sie haben sicherlich mein Interesse allein an Konzept und Story geweckt, aber ich hatte nicht die leiseste Ahnung, was ich im Spiel eigentlich tun müsste.

Ich habe narrative Entscheidungen erwartet, ähnlich denen, die Sie in einem Telltale-Spiel treffen würden, und diese sind auch hier vorhanden. Aber die Hauptspielmechanik ist das Lösen von Point-and-Click-Rätseln, wie Sie sich vielleicht von klassischen Abenteuerspielen erinnern.

Ein überwältigendes Rätsel…

Sie nehmen Gegenstände auf, um sie Ihrem Inventar hinzuzufügen, kombinieren sie miteinander oder mit interagierbaren Objekten in der Umgebung und sehen, was passiert.

Herumfummeln

Die Verwendung von [ITEM] auf [OBJECT] ist zwar nicht gerade bahnbrechend, passt aber gut genug zum narrativen Fokus des Spiels und die Art und Weise, wie Sie sie in Echtzeit verwenden müssen, fügt dem Ganzen eine gewisse Angst hinzu, die Ihnen das Gefühl gibt, involviert zu sein. Sie müssen nicht nur darüber nachdenken, „was“ zu verwenden, sondern auch das „wann“.

Es ist nur schade, dass sich die Umsetzung etwas chaotisch anfühlt. Wenn Sie auf ein Element klicken, wird es für sich selbst verwendet, daher müssen Sie vorsichtig sein und die Aktionstaste gedrückt halten, während Sie es zu jemandem oder etwas anderem ziehen. Es fühlt sich ein bisschen unangenehm an und du wirst ein- oder zweimal ausrutschen.

Nun, das ist brutal… #ZwölfMinutenpic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

— BloodyGoodReviews™ ⚔ Hades (@Bloodyspasm) 21. August 2021

Die Top-Down-Kamera fühlt sich jedoch extrem frisch an, als ob Sie nach dem Entfernen des Dachs in ein Spielzeughaus schauen würden. Es bietet auch eine klare Vogelperspektive der Umgebung und der „meisten“ wichtigen Objekte, mit denen Sie interagieren können, aber dazu später mehr.

Außer Betrieb

Nachdem ich den Trailer gesehen hatte, ging ich mit Vorinformationen ins Spiel, insbesondere, dass der Polizist versuchen wird, mich zu töten, wenn er hereinkommt. Also habe ich bei meinem allerersten Lauf, noch bevor ich überhaupt in eine Zeitschleife eingetreten war, versucht, ihn mit dem Küchenmesser zu erstechen. Es endete damit, dass ich ausgeknockt wurde und die erste Runde startete.

Das Problem ist, dass Twelve Minutes dies so behandelte, als ob es das zweite oder dritte Mal wäre, dass ich die Aktionen durchlaufen würde, da es anscheinend erwartete, dass ich beim ersten Durchgang passiver bin. Es ist sehr abstoßend und bricht einen direkt aus dem Eintauchen, wenn sich die Dinge nicht gut anfühlen, und es war nicht das einzige Mal, dass ich auf dieses Problem gestoßen bin.

Das Spiel möchte zwar, dass Sie experimentieren, aber es folgt auch einer ziemlich linearen Entwicklung, wie Sie durch die Geschichte voranschreiten können. Wenn Sie etwas tun, um die von Ihnen erwartete Sequenz zu unterbrechen, wirft Twelve Minutes verwirrende Zeilen oder Interaktionen auf Sie, die sich für den aktuellen Lauf fehl am Platz anfühlen.

Andere Probleme

"Da ist kein Löffel"

Wichtig zu beachten ist, dass einige Fortschritte nur in Ihrem eigenen Kopf passieren, für Sie als Spieler. Das Erlernen der Position eines wichtigen Gegenstands, der „im Lüftungsschacht unter dem Medizinschrank“ versteckt ist, ist für den Spielfortschritt von entscheidender Bedeutung.

Ich habe mich mit diesem Teil des Spiels schwer getan, da die anderen beiden Lüftungsöffnungen beim Herumlaufen noch sichtbar sind dieser ist versteckt, es sei denn, Sie inspizieren den Schrank und selbst dann ist er weitgehend außerhalb Ihrer sichtbaren Reichweite.

Schauen Sie sich einfach den obigen Screenshot an und sehen Sie, wie sowohl die Aufforderung zur Interaktion als auch der Löffel, den ich zum Öffnen der Lüftungsöffnung verwende, teilweise vom unteren Bildschirmrand verdeckt werden.

Leider ist dies nicht das einzige technische Problem, auf das ich gestoßen bin, da es auch einen Moment gab, in dem der Polizist stecken blieb, auf der Stelle ging und mein Charakter sich deswegen nicht bewegen konnte. Ich musste das Spiel beenden, nur um dem Softlock zu entkommen.

Zum Glück passierte dies nur einmal, aber die Charakteranimationen schnitten oft durch Objekte und einander in einem seltsam aussehende Art und Weise, und ihre Roboterbewegung zu vorbestimmten „Trigger“ -Orten hat auch mein Eintauchen gebrochen häufig.

Wenn es nur eine Möglichkeit gäbe, die Zeit zurückzudrehen?

🏆 Eine kleine beiseite auf Erfolge: Das Spiel hat passenderweise 12 Erfolge, aber wenn Sie hoffen, sie zu bekommen, folgen Sie am besten einer Anleitung. Sie müssen zu bestimmten Zeiten bestimmte Aktionen ausführen. Mir persönlich hat die Liste kein bisschen gefallen und ich fühle mich nicht wirklich motiviert, die fehlenden 10 zu bekommen, indem ich einer Online-Schritt-für-Schritt-Anleitung folge.

Abschließende Gedanken zu Zwölf Minuten

Vorteile
Zeitschleifen bleiben ein brillantes Konzept für Videospiele
Die Top-Down-Perspektive fühlt sich für das Genre frisch an
Nützliche Schnellvorlaufoption respektiert die Zeit des Spielers
Nachteile
Oft schwer zu sagen, was als nächstes von dir erwartet wird
Einige nervige Bugs und Sequenzfehler
Immer wieder die gleichen Aktionen zu wiederholen, wird langweilig

Endergebnis: 3.5/5

Zwölf Minuten ist ein mutiges Spiel, das keine Angst hat, sich in schwere Themen zu wagen. Sein zentrales Zeitschleifensystem enthüllt mit jedem neuen Durchlauf neue Informationen, solange es Ihnen gelingt, herauszufinden, was das Spiel als nächstes von Ihnen erwartet. Das Point-and-Click-Gameplay fühlt sich manchmal knifflig an und es gibt einige Fehler beim Abbrechen von Sequenzen, aber wenn Sie über diese Probleme hinwegsehen können, bietet es eine frische Erzählung mit einer Starbesetzung. Ein Durchspielen lohnt sich auf jeden Fall, besonders beim Xbox Game Pass.

Zwölf Minuten kostet 24,99 US-Dollar und ist für Windows, Xbox One und Xbox Series X|S verfügbar. Ich habe es mit einem Controller auf der Xbox Series X gespielt, aber ich habe keinen Zweifel, dass sich das klassische Adventure-Gameplay besser für die Steuerung mit einer Maus eignet.

*Haftungsausschluss: Überprüft auf Xbox Series X über den Xbox Game Pass.

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