Udvikleren Cloud Imperium Games har bekræftet, at den vil droppe DirectX 11-support til Vulkan API i sin kommende rumsimuleringstitel Star Citizen. Derudover trækker udvikleren også sin plan om at tilføje support til DirectX 12 i fremtiden.
Ali Brown, direktør for grafikingeniør hos Cloud Imperium Games, sagde i et indlæg på det officielle Star Citizen-samfund fora, hvor spillet overgår til Vulkan API, da det understøtter flere platforme, inklusive Windows 7, 8, 10 og Linux. I modsætning, DirectX 12 begrænser sin understøttelse kun til Windows 10. Brown forklarer:
For mange år siden erklærede vi, at vi havde til hensigt at støtte DX12, men siden introduktionen af Vulkan, der har det samme funktionssæt og ydelsesfordele, syntes dette meget mere logisk gengivelses-API til brug, da det ikke tvinger vores brugere til at opgradere til Windows 10 og åbner døren for en enkelt grafik-API, der kan bruges på alle Windows 7, 8, 10 & Linux. Som et resultat er vores nuværende hensigt kun at støtte Vulkan og til sidst droppe support til DX11, da dette ikke skulle påvirke nogen af vores bagmænd.
Selvom Vulkan er et grafisk API på lavt niveau, er det stadig i stand til at bruge GPU'en på en mere effektiv måde end tidligere versioner af DirectX og OpenGL. Som et resultat bliver billedhastighederne bedre, og CPU-brugen sænkes i spil.
Brown skød ikke desto mindre ikke udsigten til en DirectX 12-support til Star Citizen før eller senere. Han tilføjer:
DX12 ville kun overvejes, hvis vi fandt, at det gav os en specifik og væsentlig fordel i forhold til Vulkan. API'erne er dog ikke så forskellige, men 95% af arbejdet for disse API'er er at ændre gengivelsespipelinens paradigme, hvilket er det samme for begge API'er.
Er du enig i Cloud Imperium Games 'beslutning om at skifte til Vulkan API? Del dine tanker i kommentarerne.
RELATEREDE HISTORIER, DU SKAL KONTROLLERE:
- Sådan rettes DirectX-fejl på Windows 10
- Intel leveres med Vulkan-driversupport på Windows
- DOOM til pc understøtter nu Vulkan API