Børn i alderen 8 til 10 bruger hele 8 timer om dagen klistret til skærme!
- Sydafrika har den højeste desktop-skærmtid med et gennemsnit på 4 timer og 25 minutter om dagen.
- For flere sådanne spændende afsløringer, fortsæt med at læse dette indlæg!
Uanset om du er teenager eller syvårig, nyder vi alle at bruge tid foran skærmene. Mobiltelefoner, tablets, bærbare computere, tv'er og computere er de mest populære skærme.
Med teknologiens fremskridt er det blevet vigtigt at udforske det stadigt udviklende digitale landskab og de alarmerende hastigheder for skærmbrug.
I denne omfattende guide vil vi kaste lys over skærmtidsstatistikker gennem årene med lang tids indsigt, fakta og data, der understøtter, hvordan det har påvirket vores liv.
Ifølge American Academy of Pediatrics, skal et barn mellem 2 og 5 kun have lov til at bruge skærmen til 1 time pr hverdag & 3 timer per weekend.
De yngre børn skal slet ikke have skærmtid. Skolebørns daglige skærmtidsgrænse bør kun være 2 timer til ikke-skolearbejde.
Ifølge en undersøgelse fra National Heart, Lung, and Blood Institute, bør voksne begrænse deres skærmtid til to timer eller mindre om dagen uden for arbejde.
Skærmtidsstatistik (2013-2022)
Globalt gennemsnitligt antal timers skærmtid pr. dag
I 2022 er den gennemsnitlige tid brugt på skærmen på verdensplan 6 timer 37 minutter, og siden 2013 er den daglige skærmtid steget med 28 minutter om dagen.
Dette er en rapport udstedt af GlobalWebIndex (GWI) angiver stigningen og faldet i skærmtid fra 2013 til 2022:
År | Tid (TT: MM) | Relativ år-å-å-ændring (%) |
2013 | 06:09 | – |
2014 | 06:23 | 3.8 |
2015 | 06:20 | -0.8 |
2016 | 06:29 | 2.4 |
2017 | 06:46 | 4.4 |
2018 | 06:48 | 0.5 |
2019 | 06:38 | -2.5 |
2020 | 06:55 | 4.3 |
2021 | 06:57 | 0.5 |
2022 | 06:37 | -4.8 |
Med COVID-19-pandemien var verden låst, og der var en slående stigning i enhedsbrug og daglig skærmtid globalt.
Det steg til 6 timer og 55 minutter i 2020, steg til 6 timer og 57 minutter i 2021, men faldt til 6 timer og 37 minutter i 2022 da alt begyndte at normalisere sig, et minut mindre end tidspunktet i 2019.
En anden alarmerende virkning af nedlukningen var en 52% stigning i det gennemsnitlige skærmtidsforbrug blandt børn, primært på grund af onlineundervisning og deres indespærring i deres huse.
En undersøgelse af JAMA Pædiatri viser, at pre-pandemi, skærmtid, inklusive fjernsyn, computere og smartphones, var et gennemsnit på 162 minutter om dagen, som sprang til 246 minutter under pandemien (mere end 4 timer).
Statistik for brug af mobilenheder
Ifølge Jan 2023 DataReportal rapport, er den gennemsnitlige mobilskærmtid for en bruger på verdensplan baseret på alle aktiviteter 5 timer Per dag.
Hvis dette gennemsnit skal holde stik, så bruger vi samlet 10 billioner timer på vores mobile enheder hvert år, hvilket svarer til 1,1 milliard år af hele menneskets eksistens.
Det indonesere bruge 5 timer og 39 min, som er den højeste, og kinesisk folk bruger 3 timer og33 minutter tidens laveste af alle lande. Her er de komplette data:
Land | Tid brugt (TT: MM) |
Indonesien | 05:39 |
Brasilien | 05:19 |
Saudi Arabien | 05:18 |
Singapore | 05:18 |
Gennemsnit | 05:01 |
Sydkorea | 04:59 |
Mexico | 04:56 |
Australien | 04:54 |
Indien | 04:51 |
Japan | 04:48 |
Thailand | 04:40 |
Canada | 04:38 |
USA | 04:21 |
Kalkun | 04:18 |
U.K. | 04:14 |
Frankrig | 03:52 |
Argentina | 03:51 |
Tyskland | 03:36 |
Kina | 03:33 |
En gennemsnitlig bruger bruger 30% af deres vågne liv ved hjælp af deres smartphones.
Ifølge Statcounterkun i 2013 14.35% af de samlede webbesøg var via mobil, og det er steget til 55.45% august 2023, hvilket er virkelig bemærkelsesværdigt.
En undersøgelse foretaget af Deloitte i 2022 siger en gennemsnitlig person i Amerika tjekker deres telefon 47 gange om dagen.
Ifølge Statista, i januar 2023 forbliver Facebook, med 2958 millioner månedlige aktive brugere, på toppen af diagrammet, efterfulgt af YouTube med 2514 millioner og WhatsApp med 2000 millioner.
Her er de mest populære sociale netværk globalt rangeret efter aktive brugere pr. måned:
Brugere i USA bruger 55,8 minutterpå TikTok i 2023, hvilket gør den til den mest brugte app i regionen. Her er detaljerne for alle populært brugte apps:
Med dette, i januar 2023, ifølge DataReportal, TikTok er også den mest brugte sociale medie-app globalt, med 23.5 time brugt om måneden. Her er detaljerne:
Sociale medier app | Tidsforbrug i timer/måned |
TikTok | 23.5 |
Youtube | 23.1 |
19.7 | |
WhatsApp Messenger | 17.3 |
12.0 | |
Linje | 11.0 |
5.5 | |
Telegram | 4.0 |
Snapchat | 3.2 |
Facebook Messenger | 3.1 |
Det højeste brug af sociale medier blev optaget i Filippinerne på 4 timer og 12 min, efterfulgt af Brasilien på 3 timer og 39 min, Columbia på 3 timer og 34 min, og Nigeria på 3 timer og 26 min. Her er de 15 bedste lande med brug af sociale medier i timer:
Land | Tid brugt (TT: MM) |
Filippinerne | 04:12 |
Brasilien | 03:34 |
Columbia | 03:31 |
Indonesien | 03:26 |
Argentina | 03:18 |
Nigeria | 03:17 |
Mexico | 03:12 |
Thailand | 03:11 |
Ghana | 03:07 |
Egypten | 03:04 |
Malaysia | 03:04 |
UAE | 03:01 |
Kenya | 02:59 |
Sydafrika | 02:59 |
Kalkun | 02:53 |
I 2013, brugte digitale brugere i gennemsnit på 1 time og 37 minutter om dagen på sociale medier, og det steg til 2 timer og 31 min i 2022.
Brugsstatistik for videospil
Som pr Global oversigtsrapport fra DataReportal, er procentdelen af mennesker, der spiller spil på verdensplan, 81,9%. Her er listen over lande med de samme data:
Land | Procentdel af mennesker, der spiller videospil |
Filippinerne | 95.8% |
Indonesien | 94.8% |
Vietnam | 93.1% |
Thailand | 93% |
Kalkun | 92.3% |
Indien | 91.9% |
Mexico | 91.3% |
Taiwan | 91.3% |
Saudi Arabien | 90.1% |
Sydafrika | 89.7% |
Brasilien | 88.4% |
U.A.E | 88.2% |
Chile | 87.6% |
Malaysia | 87.4% |
Grækenland | 86.3% |
Colombia | 84.8% |
Portugal | 84.7% |
Egypten | 83.4% |
Rumænien | 83.3% |
Hong Kong | 83.1% |
USA | 82.9% |
Singapore | 81.7% |
Polen | 80.9% |
Frankrig | 80.8% |
Italien | 80.6% |
Argentina | 80.2% |
Spanien | 79.8% |
Canada | 79.5% |
Rusland | 79.5% |
Sverige | 78.4% |
Israel | 78.3% |
Sydkorea | 77.9% |
Schweiz | 77.6% |
New Zealand | 75.9% |
Tjekkiet | 75.5% |
Østrig | 75.2% |
Holland | 75% |
Australien | 74.6% |
Tyskland | 74.3% |
Danmark | 72.7% |
U.K. | 72.4% |
Kina | 72.1% |
Irland | 72.1% |
Belgien | 69.5% |
Japan | 66.4% |
Synes du ikke, at alle lande på listen bør træffe en forebyggende foranstaltning i betragtning af de langsigtede negative virkninger?
Hvis vi taler om aldersfordelingen for personer, der spiller videospil på en hvilken som helst enhed, er det 89,7 % af mændene og 87,3 % af kvinderne mellem 16-24, der fører statistikken. Her er de fuldstændige data fra januar 2023:
USA vs. Resten af verden Skærmtidsstatistik
I 2022, efter adskillelse af den daglige skærmtid for brugere i alderen 16 til 64 på enhver enhed på tværs af forskellige lande, blev det konstateret, at Sydafrika havde den højeste skærmtid, dvs. 10 timer 46 minutter, mens Japan havde den laveste, med 4 timer 26 minutter, og USA med 7 timer 5 min.
Imidlertid seneste rapport fra GWI i januar 2023 indikerer, at tallene er faldende, hvilket tyder på, at den pandemiske virkning langsomt er ved at aftage.
Den opdaterede gennemsnitlige skærmtid efter landestatistik viser Forenede Stater på 6 timer 59 min, Sydafrika stadig fører med 9 timer og 38 minutter, Japan stadig fastholder sin position kl 3 timer og 45 minutter, mens den globale gennemsnitlige tidsforbrug er 6 timer og 37 minutter, som er 21 minutter mindre end i 2022. Her er de seneste data for alle lande:
Land | Tid brugt (TT: MM) (2022) | Tidsforbrug (TT: MM)(2023) |
Sydafrika | 10:46 | 09:38 |
Brasilien | 10:19 | 09:32 |
Filippinerne | 10:27 | 09:14 |
Argentina | 09:38 | 09:01 |
Colombia | 10:03 | 09:01 |
Mexico | 08:55 | 08:07 |
Malaysia | 09:10 | 08:06 |
Thailand | 09:06 | 08:06 |
Rusland | 07:50 | 07:57 |
Indonesien | 08:36 | 07:42 |
Egypten | 08:02 | 07:41 |
Portugal | 07:56 | 07:37 |
U.A.E. | 08:36 | 07:29 |
Kalkun | 08:00 | 07:24 |
Saudi Arabien | 08:05 | 07:20 |
Taiwan | 08:07 | 07:14 |
Israel | 07:35 | 07:08 |
Rumænien | 07:09 | 07:03 |
USA. | 07:05 | 06:59 |
Singapore | 07:29 | 06:59 |
Polen | 06:39 | 06:42 |
Canada | 06:45 | 06:35 |
Hong Kong | 06:46 | 06:26 |
Indien | 07:19 | 06:23 |
Vietnam | 06:38 | 06:23 |
New Zealand | 06:23 | 06:12 |
Sverige | 06:22 | 06:02 |
Grækenland | 06:06 | 06:00 |
Irland | 06:30 | 05:59 |
Italien | 06:09 | 05:55 |
Australien | 06:13 | 05:51 |
U.K. | 06:12 | 05:47 |
Spanien | 06.04 | 05:45 |
Schweiz | 05:44 | 05:38 |
Belgien | 05:45 | 05:27 |
Holland | 05:11 | 05:27 |
Frankrig | 05:34 | 05:26 |
Kina | 05:12 | 05:25 |
Østrig | 05:42 | 05:22 |
Sydkorea | 05:29 | 05:21 |
Tyskland | 05:22 | 05:12 |
Danmark | 05:02 | 04:58 |
Japan | 04:26 | 03:45 |
Det gennemsnitlige tidsforbrug er faldet for de fleste lande undtagen Kina (5:25) og Holland (05:27).
I gennemsnit tjekker amerikanerne deres smartphones hver 4 minutter.
Med en kæmpestor 44.39% daglig skærmtid, Indere bruger de sociale medier mest, efterfulgt af indonesere, dvs. 42.86%, mens den gennemsnitlige skærmtid på verdensplan er 38.04%
Og med et gennemsnit på 2 timer og 16 minutter, amerikanere bruger 32.46% af deres skærmtid med sociale medier, efterfulgt af briterne, hvis 1 time og 56 minutter tages op ved hjælp af sociale medieplatforme.
En amerikansk teenager bruger 7 timer 30 minutter foran en skærm hver dag.
Baseret på Pew Research gennemført fra januar 2021 til februar 2021, det viser denne undersøgelse også 31% af amerikanerne er altid online, og 48% gå online flere gange om dagen. Her er dataene:
Brug af digitale enheder efter aldersgruppe (børn)
Ifølge en Børn og forældre: Mediebrug og holdninger 2023 rapport fra Ofcom, mobiltelefoner (69%) og tabletter (64%) var de mest brugte enheder til at gå online blandt børn i alderen 3-17 år.
Omtrent 49% af 0 til 2-årige engagerer sig med smartphones
68 procent af børn mellem år 7-18 ejer eller har adgang til forskellige enheder, herunder mobiltelefoner, tablets, spillekonsoller og håndholdte afspillere. Her er de detaljerede data
Enheder | Adgang | Egen |
Tablet | 74% | 59% |
Laptop eller notesbog | 67% | 43% |
Spilkonsol/afspiller | 77% | 68% |
Smart højttaler | 56% | 35% |
Desktop | 51% | 23% |
Størstedelen af børn i alderen 3-17 år (85%) set programmer eller film ved hjælp af et tv, men en væsentlig del (80%) også tilgået indholdet via andre enheder, bl.a 50% af dem ved hjælp af tablets og 46% en mobiltelefon. Her er detaljerne:
Enhed | Procent, der bruges til at se tv eller film |
Fjernsyn | 85% |
Tablet | 50% |
Mobil | 46% |
Spille konsol | 26% |
Computer | 23% |
amerikansk teenager (13-18) bruger i gennemsnit mere end 8 timer om dagen på skærmen til underholdning; tweens (8-12) rapporteres at se på skærmen i ca 5 timer dagligt, bortset fra deres skolearbejde.
På trods af YouTube påstande om, at det er beregnet til ældre 13 eller ældre, 76% af 8 til 12 år se videoer på webstedet, resten nævnt ved hjælp af YouTube Kids-appen.
Som den enhed, der bruges mest af børn, har vi opdelt dem i fem grupper 3-4-årige, 5-7-årige, 8-11-årige, 12-15-årige, og 16-17-årige. Her er detaljerne:
Aldersgruppe | Mest brugte enhed | Går online | Spiller spil | Ser fjernsyn |
3-4 år | Tabletter | 75% | 50% | 67% |
5-7 år | Tabletter | 86% | 67% | 67% |
8-11 år | Tabletter | 70% | 69 % brugte konsoller i stedet for | 55% |
12-15 år | Mobiltelefon | 96% | 68% | 63% |
16-17 år | Mobiltelefon | 97% | 67 % brugte konsoller i stedet for | 67% |
Børn, der bruger mere tid på skærme, kan være foruroligende for deres forældre; derfor, overvågning af deres aktiviteter kan hjælpe dem med at kontrollere skærmtiden og sikre en sundere balance i deres dagligdag.
- Windows 11-skærmen bliver ved med at opdatere? Løs det i [8 trin]
- Pauseskærmsindstillinger er nedtonede: 4 måder at løse det på
- Windows 11-skærmtimeout virker ikke: 5 måder at løse det på
- Glemt PIN-kode og adgangskode til Windows 11: Sådan omgår du login
Stigning i brug af mobiltelefoner, tablets og pc'er under pandemien
Ifølge GWI rapport 2022, pandemien dybt påvirket globale tv-vaner, og populære online streaming platforme som Netflix og Disney+ tog op til 45% af internetbrugernes samlede tv-seertid i den arbejdsdygtige alder.
Traditionelt tv (kabelkanaler og broadcast) fylder dog stadig den anden halvdel.
Ifølge DataReportal Global Overview rapport i januar 2023, 56.9% af den daglige tid brugt på internettet af brugere i alderen 16 til 64 globalt er via mobil mens 43.1% er på computere.
Forskning fra National Library of Medicine indikerer, at amerikanere i begyndelsen af tyverne brugte i gennemsnit på 28,5 timer om ugen på deres smartphones i 2020, 2,6 timer mere end i 2018.
EN bred undersøgelse fra GWI i 2021 indikerer, at trods faldet i ejerskab af bærbare og stationære computere, bliver det stadig brugt mest til at gå online; her er dataene til at specificere den tid brugt på enheder gennem årene:
Anvendte enheder | 2021 | 2022 | 2023 |
Mobiltelefon (alle) | 97.1% | 96.6% | 92.3% |
Smartphone | 96.6% | 96.2% | 91.0% |
Laptop/desktop | 64.4% | 63.1% | 65.6% |
Tilsluttet fjernsyn | 14.4% | 15.5% | 31.9% |
Smart Watch eller Smart Armbånd | 23.3% | 27.4% | 28.6% |
Tablet enhed | 34.3% | 34.8% | 27.3% |
Smart Home-enhed | 12.3% | 14.1% | 15.4% |
Spille konsol | 21.4% | 20.8% | 12.7% |
Feature telefon | 9.0% | 8.8% | 5.2% |
Negative effekter af for meget skærmtid
De seneste skærmtidsstatistikker viser, at mængden af tid foran en skærm falder i et omfang, efterhånden som verden tilpasser sig den nye normal.
Tallene er dog stadig bekymrende, da overdreven skærmtid kan have skadelige virkninger, især hvis det bliver en vane. Nogle af de negative virkninger er:
- Dårlig holdning og anstrengte øjne.
- Øger risikoen for cybertrusler.
- Kan forstyrre din søvn, da det blå lys kan forstyrre melatoninproduktionen, hvilket gør det svært at bremse.
- Symptomer på angst, depression eller følelse af ensomhed.
- Kan reducere samtaler ansigt til ansigt, hvilket påvirker interpersonelle og sociale færdigheder.
- Erstatter de fysiske aktiviteter, hvilket fører til en stillesiddende livsstil.
Formindskelse af skærmtid er vigtigt for vores sind og krops sundhed og udvikling. hvis du kan ikke styre din skærmtid, brug en app til at hjælpe dig med at minde dig om, eller skift fra normal tilstand for at fokusere på din enhed for at undgå distraktioner.
Hvis du er interesseret i flere sådanne statistikker, f.eks hvor mange computere er der i verden, tjek denne vejledning.
Hvis du har spørgsmål om de præsenterede data eller ønsker mere information om skærmtidsstatistikker, er du velkommen til at nævne dem i kommentarfeltet nedenfor.