Hextech Mayhem: A League of Legends Story spilanmeldelse

  • En endeløs løber i League of Legends-universet
  • Følg Ziggs på et kaosfyldt eventyr
  • Mestre rytmen i hver fase eller eksperiment for at finde skjulte hemmeligheder
Hextech Mayhem: A League of Legends Story

Slipper ved siden af Ødelagt konge, Riot Forges andet lidt eksperimenterende samarbejde virker et lidt underligt valg. Sammenlignet med det andet spils semi-seriøse tone og dybe, der involverer RPG-mekanik, Hextech Mayhem: A League of Legends Story føles lidt usammenhængende.

Det er ret langt væk fra den spøgelsesagtige invasion af Bilgewater, i stedet for at fokusere på det ret eksklusive, steampunksmagsby Piltover - tilfældigvis rammen om Riot og Netflix' utrolige Arcane TV serie.

Det har heller ikke noget at gøre med rollespil, turbaserede eller andet. I stedet følger Hextech Mayhem bedrifterne fra Ziggs, en sindssyg sprængstofekspert, der har til hensigt at reducere Piltover til en bunke ulmende murbrokker for spark og fnis. Forsøger at stoppe ham er Ligamester Professor Heimerdinger (også en fremtrædende karakter i Arcane, forresten), som bliver ved med at dukke op for at prøve at tale lidt fornuft ind i den lille pyroman.

Master blaster

Hextech Mayhem tager form af en endeløs løber/rytme-spilhybrid udviklet af Choice Provisions, intet mindre. Holdet bag Bit. Trip Runner-serien er en solid komme her, som Airship Syndicate var for Ruined King. Riot har tilsyneladende ikke sparet på omkostningerne - og det har også givet pote.

Mens Ziggs bevæger sig fremad, er hans andre kommandoer ned til spilleren. Det er et 3-knaps spil, der bedst spilles på en controller og med hovedtelefoner spændt på bonce (som spillet selv hjælpsomt foreslår). Selvom det lyder bemærkelsesværdigt ligetil, er det alt andet end. Choice Provisions gør utroligt meget med de tre knapper, og der er overraskende meget at få styr på.

For eksempel får A dig til at hoppe, hvilket er nemt, ikke? Bare tryk på A, når Ziggs er i niveau med den grønne prompt. At slå ned på D-pad'en vil få Ziggs til at smække ned i jorden, mens X kaster en bombe. Alt sammen meget, meget enkelt. Men i praksis er det alt andet end. Opfordringerne kommer hurtigt, og du skal være tæt på at timingen er perfekt. Nogle kan du tillade dig at gå glip af, mens andre vil gøre dig til en fare. Vægge, fælder, Piltover Enforcers, eksplosive tønder – alt dette står i vejen for dig og skal omgås sikkert og hurtigt.

Bombe-rejse!

Senere blander Hextech Mayhem et par andre mekanikker ind, såsom Super Bomb Jumps, hvor du skal holde A-knappen nede for at oplade dit hop. Ikke kun dette, men der er visuelle prompter overalt, som du kan bruge, hvis din timing er rigtig. En udluftning kan f.eks. smækkes med jorden, mens det at kaste bomber mod håndhævere eller smække gennem kister kan belønne dig med endnu flere gyldne tandhjul, den valuta, som du åbner niveauer med. Der er også samleobjekter at finde, inklusive nye skins til Ziggs.

Mere end dette, men de ekstra handlinger, du udfører, føres alle direkte ind i Mayhem Meter, som fungerer som en scoremodifikator og påvirker den overordnede vurdering for hvert af de 30-plus niveauer. Boss-kampe (tre i alt) bryder handlingen op og gør ting som at ændre farven på dine handlingsprompter, hvilket tvinger dig til intuit i farten. Selv blot at følge instruktionerne kan være vanskeligt i de senere faser, og så dette kan virkelig presse dig.

En eller to gange fandt jeg dog ud af, at knaptrykkene bare ikke blev registreret korrekt. Det var heller ikke et tilfælde af, at jeg manglede en prompt, da det ville være under en sekvens af knapper, som jeg var sikker på, at man simpelthen ville undlade at registrere.

'Splosion fan

Jeg vil også hævde, at meddelelserne styrer dit fokus så meget, at du simpelthen ikke vil se det meste af, hvad der rent faktisk sker på skærmen. Ziggs vil springe, bomber vil sprænge, ​​og håndhævere vil flyve overalt, men du vil blive presset hårdt til at ramme hver prompt og stadig følge med, hvor Ziggs endda er på skærmen halvdelen af tid.

Der er bare frygtelig meget at holde af her for et spil, der tilsyneladende handler om at hoppe over forhindringer og sprænge ting i luften. Det har en næsten retro-følelse, en gammeldags charme, der kommer igennem i det fantastiske soundtrack og over-the-top visuals. Det er lyst og farverigt og sindssygt, med Ziggs, der legemliggør den charme fra begyndelsen af ​​1900'erne, som spil næsten har efterladt. Selv mellemsekvenserne, som kun byder på Ziggs og Heimerdinger, har en tydelig stemning af Crash Bandicoot over sig.

Choice Provisions har taget deres eget enkle koncept og injiceret det med sin egen personlighed. League of Legends-kuplen, der dækker Hextech Mayhem, kaster sin skygge, ingen tvivl om det, men som med Ruined King – og endda Arcane – du behøver ikke forudgående kendskab til den større franchise for at nyde indhold. Det er bare en masse sjov at sprænge ting i luften.

Fuldførelse og præstationer

Hextech Mayhem: A League of Legends Story er primært lavet til pc og Nintendo Switch og har ikke en række trofæer eller præstationer at låse op. Der er ni skins at finde til Ziggs, hvilket kræver indsamling af et særligt hvidt tandhjul fra hvert niveau. At finde dem vil kræve en betydelig indsats og en masse udforskning - du bliver også nødt til at afvige noget fra den indstillede rytme og trykke på de skjulte prompter.

Du kan komme igennem dit første gennemspil af Hextech Mayhem på blot et par timer, men så ville du gå glip af en masse ting. Med 36 stadier, inklusive 3 boss-kampe, alle de skjulte tandhjul og en sekundær, maksimal Mayhem-tilstand låst op, når du er færdig med spillet, er der en overraskende mængde indhold.

Sidste tanker om Hextech Mayhem: A League of Legends Story

Fordele
Farverig og sindssyg kunststil
Ziggs og Heimerdinger er fantastiske
Masser af genspilbarhed
Ulemper
Knaptryk kan af og til ikke registreres
Skærmen bliver super travl

Slutresultat: 4,5/5

Når det blev holdt sammen med Ruined King, ville det være let at betragte Hextech Mayhem som et stykke væk-sjov. Men ligesom med RPG-tilbuddet, har Riot Forge gjort et fantastisk stykke arbejde med at vælge den rigtige udvikler til jobbet. Choice Provisions er uden tvivl den endeløse løbers mestre, og dette eventyr med League of Legends-tema er mere bevis på det, hvis du havde brug for det.

Et simpelt koncept på næsten alle måder, Hextech Mayhem er givet større ben ved sin snert af samleobjekter og nemme genspilbarhed, hvilket gør det til en fremragende måde at slå et par timer ihjel, uanset om du er fan af den større franchise eller helt ny til det.

Hextech Mayhem: A League of Legends Story er tilgængelig på pc via Steam og Epic Store og Nintendo Switch.

*Ansvarsfraskrivelse: Gennemgå adgang givet af udgiveren.

Sådan repareres spilnedbrud i Windows 10

Sådan repareres spilnedbrud i Windows 10Pc SpilKrak

Spil bliver ved med at gå ned i Windows 10 af mange grunde, såsom en forældet driver eller anden softwareforstyrrelse.For at løse denne fejl skal du kontrollere dine antivirusindstillinger eller de...

Læs mere
Ruined King: A League of Legends Story spilanmeldelse

Ruined King: A League of Legends Story spilanmeldelseLiga Af LegenderPc SpilRiot Smedje

Oplev et fuldblods League of Legends-spin-offStyr en gruppe af Champions for at redde byen BilgewaterBrug kraftfulde Lane-evner til at vende kampens bølgeDu skal aflevere den til Riot her. At flytt...

Læs mere
Hextech Mayhem: A League of Legends Story spilanmeldelse

Hextech Mayhem: A League of Legends Story spilanmeldelsePc SpilOptøjer SpilHextech Kaos

En endeløs løber i League of Legends-universetFølg Ziggs på et kaosfyldt eventyrMestre rytmen i hver fase eller eksperiment for at finde skjulte hemmelighederSlipper ved siden af Ødelagt konge, Rio...

Læs mere