- The Dark Pictures Anthology: House of Ashes er et interaktivt overlevelses-gyserspil fuld af skræk og fornøjelser
- Det foregår i ældgamle templer, der huser endnu ældre rædsler, som forgriber sig på spilleren
- Dine handlinger føles faktisk vigtige og påvirker spillet på en meningsfuld måde
Hus af Ask er den tredje del af The Dark Pictures Anthology, en serie af interaktive drama-overlevelses-gyservideospil, der hver har deres egen unikke rollebesætning, lokation og forfærdelige historie at fortælle.
Det er udviklet af Supermassive Games og udgivet af Bandai Namco Entertainment, og hvis du på en eller anden måde savnede at vide om dette seriens eksistens, så har du helt sikkert hørt om deres Playstation eksklusive Until Dawn eller Little Nightmares II: Enhanced Udgave.
Jeg var en stor fan af Until Dawn, men fandt det første indlæg i antologien, Mand af Medan, noget uimponerende. Selvom det havde nogle gode ideer, var udførelsen ikke altid perfekt. Jeg kan allerede fortælle dig, at de er nået langt siden, og at House of Ashes er en gyserbehandling, du bestemt ikke bør gå glip af.
Ind i afgrunden - Historieopdeling
House of Ashes starter med en interessant prolog, der tager tilbage hele vejen i 2231 f.Kr., før den land blev endda kaldt Irak, og da to gamle nationer var i krig, mens de også beskæftigede sig med hungersnød og pest. Vi kontrollerer en soldat i den akkadiske hær, som har til opgave at ofre fanger for forhåbentlig at formilde guderne.
Blodet, der drypper ned i sandet, bringer dem dog mere, end de havde regnet med, og det udløser, hvad der ligner en ond forbandelse, der fejer gennem paladset og ikke efterlader nogen i live.
Spol frem til 2003 midt i Irak-krigen, og vi leder en gruppe marinesoldater på en mission for at finde skjulte våbensiloer af Saddam. En kamp bryder ud mellem de amerikanske marinesoldater og irakiske soldater, og deres blodsudgydelser ser ud til at udløse forbandelsen igen.
Det heldig få, der overlever, vælter ned i afgrunden og befinder sig i de begravede ruiner af det gamle tempel fra prologen. Det tager ikke lang tid, før de indser, at den modsatte hær ikke er den eneste fare, der lurer i mørket, og måske bliver de endda nødt til at lære at samarbejde for at overleve de monstre, der forgriber sig dem.
Du vil bemærke, at jeg ikke inkluderer skærmbilleder af væsnerne i denne anmeldelse. Jeg vil gerne efterlade deres udseende og sande natur en hemmelighed for dem, der stadig ønsker at spille spillet og opdage hemmelighederne selv. På grund af titlens narrative karakter tror jeg, at vi vil dyppe tæerne ned i en form for spoiler-territorium, men jeg vil tilstræbe at holde vandet så lavt som muligt.
En vejledende hånd
Kuratoren er den eneste tilbagevendende karakter, men hans rolle foregår uden for spillet. Det er ham, der fortæller os disse historier fra sit bibliotek fyldt med rædselshistorier, og han er altid opmærksom på vores handlinger og beslutninger, driller os med vores fejl eller frister os til at regne med, at han løfter sløret for, hvad der skal komme.
Det er et interessant set-up, og ligesom i tidligere spil fra The Dark Pictures, kan du finde spoilere i selve spillet. Gemt i hele spillet er stentavler, der ved inspektion viser dig en forudanelse om en mulig karakters død.
Jeg husker dem fra Man of Medan, der virkelig gav nogle indsigtsfulde oplysninger og advarede mig om mulige dødbringende veje, hvorimod jeg for det meste formåede at holde mine karakterer væk fra de dødbringende fælder her. For det meste…
Alligevel er det meget værd at lede efter alle hemmelighederne i spillet. Især de iturevne sider fra en dagbog skrevet af opdagelsesrejsende, der begyndte at grave på dette arkæologiske sted i 1947. De gik også igennem lignende trængsler som din nuværende rolleliste, og du ville gøre klogt i at lære af deres fejl.
Dine valg betyder noget
Den måde, historien fortælles fra flere perspektiver på, er ganske enkelt genial, idet den skifter kontrol fra den ene spillerkarakter til den næste, og dine beslutninger påvirker, hvad der sker langt hen ad linjen. Når der skal træffes en beslutning, får du mulighed for at følge dit hjerte, dit sind eller overhovedet ikke sige noget.
Disse valg påvirker spillet på flere måder. Først og fremmest har du lejer, vil beslutninger som ikke at tilkalde luftstøtte i starten af spillet have både en øjeblikkelig virkning såvel som rislende effekter. Men også at finde bestemte ting på din vej kan åbne op for forskellige resultater senere.
Den anden indvirkning er på, hvordan andre karakterer opfatter dig. Er de venlige og stoler de på dig, eller vil de kun være villige til at begrave stridsøksen i ryggen på dig? Du kan spore din status med alle spillerkarakterer til enhver tid under spillet.
Hurtig på fødderne – Quick Time Events
Bortset fra disse beslutninger, der regner med din intuition eller fremadrettede tænkning, er et andet element, der giver en tilbagevenden, Quick Time Events. Tidsindstillede knaptryk, der med stor sandsynlighed vil ende i, at nogen dør eller bliver opdaget af monstrene, hvis du fejler.
Interessant nok har House of Ashes flere sværhedsgrader, og dette aspekt af spillet er mest påvirket. Jeg foretrak at bruge den nemme tilstand, der giver dig en advarsel på forhånd, når en Quick Time-begivenhed kommer, og god tid til at trykke, fordi der ikke er nogen tilbagetagelser i dette spil.
Så snart du fejler eller lykkes, vil spillet gemme, så tro ikke, du kan prøve at snyde dig ud af et dårligt resultat. Hvis du virkelig er villig til at rulle tilbage på dine handlinger, er der dog en scenevalg tilgængelig fra hovedmenuen, og den vil spørge dig, om du vil overskrive din nuværende lagring eller oprette en ny en.
Ikke flere tankstyringer
Det sidste aspekt af gameplayet er, hvordan du styrer karakterer. Selvom det føles som om over 50 % af spillet ser mellemsekvenser med minimal spillerinput, får du fri kontrol nu og da. Og i Man of Medan var dette spillets sande rædsel.
Ser du, Man of Medan gik med tankkontrol kombineret med statiske kameraer fra klassiske overlevelsesspil. House of Ashes har på den anden side tydeligt lyttet til spillernes og kritikernes feedback og valgt en mere naturligt følelseskontrolskema, der læner sig tættere på, hvad folk er vant til fra moderne tredjepersonshandling eventyr.
Især når du trykker på RB og pisker din lommelygte eller lighter frem, giver det ret præcis kontrol over dine karakterer. Det er ekstra frustrerende at dø, fordi du ikke trykkede på en knap i tide, men at dø, fordi din karakter gik i en fælde, som du prøvede at undgå, men som spillet ikke tillod dig. I House of Ashes hører dette fortiden til.
Kameraets mestre
Som jeg har nævnt tidligere, er The Dark Pictures-spil interaktive dramaspil fuld af mellemsekvenser. Det er da ingen overraskelse, at der er mange filmiske påvirkninger her. Fra et monster-nærbillede, der ligner den berømte scene af en alien, der åbner deres mund nær Ellen Ripley, gennem monster-briller som i Predator: øjeblikke, hvor du ser handlingen fra væsnernes synspunkt for at få dem til at virke ekstra truende og urørlig.
Der er endda nogle klassiske filmøjeblikke her, der ligner og lyder som gamle dokumentarer, når du finder en journalside fra 1947. Jeg elsker, hvordan disse indrammede rædslerne som noget, der har været der gennem menneskets teknologiske udviklings tider.
Når spillet virkelig bliver spektakulært, er det i actionscener med fire eller flere spilbare karakterer i samme rum og overfører kontrollen mellem dem. Kameraet skubber hen over de store setpiece-placeringer fra den ene person til den næste og gør god brug af slowmotion til at advare dig om overgangen. Synesløst og ligefrem imponerende til tider.
Fantastisk, men campy skuespil
Den låner meget fra filmklassikere, mest af alt en af mine yndlingsfilm nogensinde: Aliens. Med udviklingen af en alien, der forfølger en gruppe mennesker i trange rum som i originalen, til en gruppe velbevæbnede marinesoldater, der kæmper mod en hel sværm af dem. House of Ashes, er mere af det sidste, hvor meget af spændingen læner sig op af action og kropsgyser.
Jeg vil ikke ødelægge, hvor meget disse universer har til fælles for at undgå at ødelægge nogle af overraskelserne, men en anden ting, de deler, er det campy skuespil. Det er aldrig så hyppigt, at det irriterer, og oftere end ikke holder karakterer et oprejst ansigt, men når de dykker ned i one-liners og cheesy citater, fangede jeg mig selv i at smile i øjeblikket.
Det er tydeligt at se, hvordan serien er blevet forbedret med hver ny udgivelse, og ansigtsanimationerne er endnu et tydeligt afkrydsningsfelt på denne liste. Menneskene udtrykker troværdige følelser, men det truer med at dykke ned i uhyggeligt dalterritorium et par gange, især under nærbilleder.
Væsenerne er dem, der virkelig stjæler showet, men med nogle af de bedste væsen motion-capture, jeg har set i spil, og du kan virkelig se, hvor meget opmærksomhed der blev lagt i deres design. (hvis du slår spillet, er der endda en bonusvideo, der forklarer deres kreative proces)
En visuel fest
Hvilket bringer os til grafikken. The Dark Pictures: House of Ashes er et betagende spil, især på Xbox Series X med 4K-visuals og HDR, der bringer liv til selv de mørkeste scener. Jeg spillede spillet på et OLED-tv, og da spillet var så mørkt, som det er, føltes det virkelig som om det tilføjede meget.
Apropos det, kan jeg huske, at jeg klagede over de mørke miljøer i Man of Medan og nogle gange ikke engang at være i stand til at fortælle, hvad jeg lavede, selv i et mørkt rum, uden at nogen lysblødning forurenede skærmen produktion. Jeg har ikke en gang haft de samme problemer her, og der er altid en lyskilde i nærheden for at give tilstrækkelig kontrast.
Miljøerne er et syn at se og gav endda en vis mening efter flere gennemspilninger. Ved slutningen af min 3. gennemspilning havde jeg allerede en form for forståelse af templets layout.
Hvor lang tid at slå og fuldføre
Et enkelt gennemspil af House of Ashes vil tage omkring 5 timer, hvis du brugte lidt tid på at udforske og lede efter hemmeligheder. Men kun at spille spillet én gang ville være at gøre det en bjørnetjeneste.
Der er så mange mulige slutninger og beslutninger, der påvirker din historie på en meningsfuld måde, at jeg ikke kunne lade være med at starte spillet op igen lige efter at have slået det første gang med tre overlevende.
I mit andet gennemspil lykkedes det at holde alle fem spilbare karakterer i live, og jeg blev belønnet med en masse nye scener, som jeg havde savnet i mit første løb. Jeg bifalder udviklerne for deres klare vision her, og jeg har aldrig opdaget en sekvensfejl, i modsætning til mange andre spil med forgrenede fortællinger.
For at pifte dine næste gennemspilninger op, vil jeg råde dig til at spille den i Movie Night-tilstand (giv controlleren videre) eller med andre mennesker via en onlineforbindelse. Det er fantastisk udført og tilføjer faktisk noget ekstra vægt til oplevelsen, især hvis I hver især har en tildelt karakter, der kan dø permanent.
At slå spillet 100 % og få alle præstationer vil tage omkring fem gennemspilninger eller omhyggelig brug af scenevalgsfunktionen og omhyggelig brug af en guide. Du ser på omkring 18-20 timer med at spille det samme spil igen og igen for at få hele 1000G. Men du har i det mindste set alle mulige resultater.
Hvis bare de ville have inkluderet en måde at springe over mellemsekvenser, du allerede havde set før, som det der var til stede i Life Is Strange: True Colors, det ville have været en kæmpe hjælp!
Sidste tanker om House of Ashes
- Fordele
- De mange forgrenede fortællestier er mesterligt gennemtænkt
- Spillet ser fantastisk ud og på trods af dets indstilling; aldrig for mørkt
- Det er sjældent, du rent faktisk mærker konsekvensen af dine handlinger og valg så meget som i House of Ashes
- Ulemper
- Ansigtsanimation dykker stadig til tider ned i en uhyggelig dal
- Virkelig svært at gennemføre 100% uden en trin-for-trin guide
- Ingen måde at springe mellemsekvenser over
ENDELIG Score: 4,5/5
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes formåede at overraske mig. Dens forgænger havde sænket mine forventninger noget, men efter flere gennemspilninger er jeg ærlig talt imponeret over, hvor fantastisk et overlevelses-gyserspil dette endte med at blive.
Handlingen er fantastisk, selvom den for det meste tager kontrollen ud af spillerens hænder og vælger at bruge mellemsekvenser for maksimal effekt. Det er sjældent, når spil lykkes med at få dine fejl eller succeser til at føle, at de påvirker historien på en meningsfuld måde, men House of Ashes gør netop det.
Det er en gyseroplevelse, jeg sent vil glemme, og som jeg muligvis vil huske lige så med glæde som filmklassikerne, den lånte inspiration fra.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes koster omkring $29,99 og er tilgængelig på Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 og Playstation 5. Hvis du vil prøve, før du køber: Der er også en gratis prøveperiode, der burde give dig en god idé.
*Ansvarsfraskrivelse: anmeldt på Xbox Series X, anmeldelseseksemplar leveret af udgiveren.