Tolv minutters spilanmeldelse: Stuck in a time loop

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Tolv minutter er et peg-og-klik-eventyr, hvor du sidder fast i en tidssløjfe (medmindre du finder en måde at komme ud af det)
  • Den har et stjernekast, herunder James McAvoy, Willem Dafoe og Daisy Ridley
  • Du afslører flere brikker af det fortællende puslespil i hver cyklus, men vær forsigtig med historien

Tolv minutter er en peg-og-klik-thriller, hvor du ender i en tidssløjfe igen og igen, indtil du finder ud af historiens fulde omfang, og hvad det er, du skal gøre for at bryde ud af cyklussen.

Lige siden jeg så traileren tilbage i 2019 har projektet fascineret mig, både i koncept- og grafisk stil, da top-down kameraet umiddelbart er mærkbart og ikke noget man ser så ofte i spil med et narrativt fokus.

Ligesom med en filmtrailer krydsede den en tynd grænse for allerede at ødelægge for meget, og jeg vil gerne undgå at gøre det samme her, så betragter dette som en advarsel hvis du vil gå frisk ind: mens jeg vil holde det let på spoilere, er det bedst at spring forbi historiafsnittet.

Historien

Hver god historie starter med et mord
instagram story viewer

Du spiller som en navngiven mand, udtrykt af James McAvoy, der kommer hjem fra en dag på kontoret og synes at tilbringe, hvad der ligner en normal, stille nat med sin kone. Der er lidt snak, en dejlig dessert og hvis du spiller dine kort rigtigt, lidt romantisk dans.

Men pludselig banker en betjent på døren. Uanset om du vælger at lade ham komme ind, kommer han til sidst ind og begynder at råbe om en mord, angiveligt begået af din kone, og et tabt lommeur, der synes at være meget værd penge.

Du kan prøve at modstå, men uanset dine forsøg vil han slå dig bevidstløs eller endda kvæle dig, hvilket udløser en tidssløjfe og starter de sidste ti til tolv minutter igen. Det er op til dig at finde ud af mere om mordet, historien bag lommeuret, og hvad der skal til for at bryde ud af løkken.

Det gik ikke som planlagt... bryd ikke løkken nu

Hvert løb ender uundgåeligt med fiasko, men hvis du spiller dine kort rigtigt, får du adgang til nye oplysninger, som forhåbentlig vil resultere i mere succes i dit næste forsøg.

Jeg kommer ikke for dybt ind i spoilerområdet her, men lad os bare sige, at du ikke vil se nogle af vendinger kommer, mest fordi de ikke er bange for at rejse nogle emner, som de fleste mennesker kunne finde foruroligende.

Stjernefyldt cast

Hvis du har et historietungt spil med stemmeskuespil, hjælper det bestemt med at sælge spillet, hvis du kan prale med et cast fuld af berømtheder. Og det er præcis, hvad tolv minutter gør med sine tre hovedpersoner.

Daisy Ridley - James McAvoy - Willem Dafoe

Daisy Ridley, måske bedst kendt for sin nylige rolle som Rey i den nye Star Wars -trilogi, spiller din kone, der er mistænkt for at have dræbt sin egen far, selvom hendes motiver først er ukendte.

James McAvoy er en skuespiller, jeg først var imponeret over, da han påtog sig rollen som den unge Charles Xavier i genstart af X-Men. Han spiller manden og vil være den eneste karakter, du kontrollerer i løbet af spillet.

Willem Dafoe, kendt for sin grusomme stemme og genkendelige ansigt, spiller betjenten og en anden rolle, men endda at fortælle dig om det ville ødelægge det sidste plot twist af spillet noget.

Spillet

Nu havde jeg overraskende ingen anelse om, hvilken type gameplay jeg kunne forvente, inden jeg startede mit første løb. Jeg havde set et par trailere under onlinebegivenheder, og de fangede bestemt min interesse for koncept og historie alene, men jeg havde ikke den tågetest anelse om, hvad jeg egentlig skulle gøre i spillet.

Jeg forventede narrative valg, der ligner dem, du ville foretage i et Telltale -spil, og disse er også til stede her. Men den vigtigste gameplay-mekaniker er peg-og-klik-puslespil, som du måske husker fra klassiske eventyrspil.

En tankevækkende gåde ...

Du henter genstande for at tilføje dem til din beholdning, kombinerer dem med hinanden eller med interagerbare objekter i miljøet og ser, hvad der sker.

Fumler rundt

Selvom brug [ITEM] på [OBJECT] ikke ligefrem er banebrydende, passer det godt nok til det narrative fokus i spillet og den måde, du skal bruge dem på i realtid, tilføjer en vis angst til det hele, der får dig til at føle dig mere involveret. Du skal ikke bare tænke på "hvad" du skal bruge, du skal også overveje "hvornår".

Det er bare en skam, at hvordan dette implementeres føles lidt rodet. Hvis du klikker på et element, bruges det på dig selv, så du skal være forsigtig og holde handlingsknappen nede, mens du trækker den til en eller anden. Det føles lidt akavet, og du er nødt til at smutte en eller to gange.

Jamen det er brutalt... #TweveMinutespic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

- BloodyGoodReviews ™ ⚔ Hades (@Bloodyspasm) 21. august 2021

Top-down kameraet føles ekstremt frisk, men som om du kigger ind i et legetøjshus efter at have taget taget. Det giver også et klart fugleperspektiv af omgivelserne og “de fleste” af de vigtige objekter at interagere med, men mere om det senere.

Virker ikke

Da jeg havde set traileren, gik jeg ind i spillet med forudgående oplysninger, specifikt at betjenten vil forsøge at dræbe mig, når han kommer ind. Så på mit allerførste løb, før jeg overhovedet var gået ind i en tidsløjfe, forsøgte jeg at stikke ham med køkkenkniven. Det endte med, at jeg blev slået ud og startede den første sløjfe.

Spørgsmålet er, at tolv minutter behandlede dette som om det var anden eller tredje gang, jeg havde gennemgået handlingerne, da det tilsyneladende forventede mig at være mere passiv i den første gennemgang. Det er meget offputting og bryder dig lige ud af fordybelsen, når tingene føles dårlige, og det var ikke den eneste gang, da jeg stødte på dette problem.

Mens spillet vil have dig til at eksperimentere, følger det også en ret lineær udvikling af, hvordan du kan komme videre gennem historien. Hvis du gør noget for at bryde den sekvens, den forventer, at du vil følge, vil Twelve Minutes kaste forvirrende linjer eller interaktioner på dig, der føles malplacerede i det aktuelle løb.

Andre spørgsmål

“Der er ingen ske”

Vigtigt at bemærke er, at nogle fremskridt kun sker i dit eget sind, for dig som spilleren. At lære placeringen af ​​et vigtigt emne, der er skjult "i udluftningen under medicinskabet", er afgørende for at udvikle spillet.

Jeg kæmpede med denne del af spillet, for de to andre ventilationsåbninger er synlige, når man går rundt, men endnu denne er skjult, medmindre du inspicerer kabinettet og selv da er stort set uden for din synlige rækkevidde.

Bare se på skærmbilledet ovenfor og se, hvordan både prompten til at interagere såvel som skeen, jeg bruger til at åbne udluftningen, delvist er skjult i bunden af ​​skærmen.

Desværre er dette ikke det eneste tekniske problem, jeg er stødt på, da der også var et øjeblik, hvor betjenten sad fast, gik på plads, og min karakter var ude af stand til at bevæge sig på grund af det. Jeg var nødt til at afslutte spillet bare for at flygte fra den bløde lås.

Dette skete heldigvis kun én gang, men karakteranimationerne klippede ofte gennem objekter og hinanden i en mærkelig måde, og deres robotbevægelse til forudbestemte "trigger" -steder brød også min fordybelse tit.

Hvis der bare var en måde at skrue tiden tilbage?

🏆 En lille til side Præstationer: Spillet har passende 12 præstationer, men hvis du håber at få dem, vil du bedst følge en guide. Du skal udføre bestemte handlinger på bestemte tidspunkter. Jeg kunne personligt ikke lide listen en smule og føler mig ikke rigtig motiveret til at få de manglende 10 ved at følge en online trin-for-trin gennemgang.

Endelige tanker om tolv minutter

Fordele
Time loops forbliver et strålende koncept for videospil
Top-down-perspektivet føles frisk for genren
Nyttig hurtig fremad -funktion respekterer spillerens tid
Ulemper
Ofte svært at sige, hvad der forventes af dig næste gang
Nogle irriterende fejl og sekvensfejl
At gentage de samme handlinger igen og igen bliver kedeligt

Slutresultat: 3.5/5

Tolv minutter er et fedt spil, der ikke er bange for at vove sig ind i tunge emner. Dets centrale time loop -system afslører nye oplysninger ved hvert nyt løb, så længe det lykkes dig at finde ud af, hvad spillet forventer, at du skal gøre næste gang. Peg-og-klik-gameplayet føles til tider finurligt, og der er nogle sekvensafbrydelsesfejl, men hvis du kan se forbi disse spørgsmål, tilbyder det en frisk fortælling med et stjernefyldt cast. Bestemt et spil værd, især på Xbox Game Pass.

Tolv minutter koster $ 24,99 og er tilgængelig på Windows, Xbox One og Xbox Series X | S. Jeg spillede det med en controller på Xbox Series X, men jeg er ikke i tvivl om, at det klassiske eventyrspil egner sig bedre til at blive styret med en mus.

*Ansvarsfraskrivelse: Anmeldt på Xbox Series X via Xbox Game Pass.

Teachs.ru
Samsung 980 Pro anmeldelse: Er SSD'en det værd?

Samsung 980 Pro anmeldelse: Er SSD'en det værd?AnmeldelseSamsungSsd

Det giver en fremragende læse- og skrivehastighedEfter vores gennemgang af Samsung 980 Pro fandt vi, at dens ydeevne var optimal, men der er et par ulemper.Du kan øge SSD'ens ydeevne ved at bruge d...

Læs mere
ig stories viewer