Podle nedávného patentu Microsoftu by se na zařízení s Windows mohla dostat ultra nízká latence.
- Velmi nízká latence se rozhodne vypustit některé nepodstatné prvky živého streamování videa, aby bylo streamování stabilní.
- Technologie se také přizpůsobí každé situaci a zohlední rychlost internetu.
- Microsoft na něj podal patent na začátku tohoto roku.
Microsoft může v budoucnu vyvinout software pro streamování videa s ultra nízkou latencí, podle přihlášeného patentu od technologického giganta se sídlem v Redmondu minulý měsíc. Patent, který se jmenuje Streamování videa s extrémně nízkou latencí, představuje software schopný rychle streamovat mediální obsah bez jakékoli ztráty pomocí speciálního protokolu.
Tento speciální protokol bude doručovat proudy médií, v tomto případě video obsah, streamovacím klientům. Po doručení bude protokol tyto klienty sledovat, aby zjistil, zda některý z nich nezaostává při streamování video obsahu.
Pokud se zpozdí, protokol pak selektivně sníží streamovaná data, která jim mají být odeslána. Výběr provádí protokol po určitou dobu, kdy shromažďuje relevantní informace o výkonu streamování každého streamovacího klienta. Pokud má například streamovací klient problémy se zpožděním po určitou dobu, tento protokol pro něj zvolí snížení dat.
Protokol také automaticky zpracuje tyto výběry a přizpůsobí se také různým podmínkám.
Software s extrémně nízkou latencí by mohl změnit hru
Nízkou latenci hledá téměř každý uživatel Windows, ať už přímo nebo nepřímo. Nízká latence znamená lepší výkon například při hraní her a NVIDIA skutečně vyvinula software s tímto záměrem. Nízká latence je ale také žádoucí při streamování živého video obsahu.
Pokud Microsoft skutečně hodlá vyvíjet a používat na svých zařízeních software s ultra nízkou latencí, pak by se živé vysílání jako celek posunulo na další úroveň.
Představte si například, že sledujete online sportovní přenos, fotbalový zápas. Streamovací služba by tento protokol s extrémně nízkou latencí použila k odeslání videa mnoha divákům současně. Také by sledovalo všechny diváky, aby zjistilo, zda některý z nich nemá problém udržet krok s živým přenosem.
Pokud je internetové připojení diváka pomalé a začne zaostávat, protokol s velmi nízkou latencí se může rozhodnout vypustit některá data videa, která mají být tomuto divákovi odeslána. Například méně důležitá data, jako jsou detaily pozadí nebo podobné rámečky.
Pomocí tohoto protokolu mohou diváci s pomalým internetovým připojením držet krok s živým přenosem bez výrazných prodlev. A streamovací služba to dokáže, aniž by potřebovala zpětnou vazbu od diváků o kvalitě streamu.
Pokud tedy máte zařízení se systémem Windows, například notebook, který tuto technologii nese, mohli byste to udělat streamujte živý video obsah prakticky odkudkoli, i když vaše internetové připojení není stabilní nebo dobrý. Protokol s ultranízkou latencí se přizpůsobí každé situaci.
Podle patentu lze technologii ultra-nízké latence psát v jakémkoli programovacím jazyce a používat ji může jakékoli zařízení (notebooky, stolní počítače, televizory, mobilní telefony atd.).
Neomezilo by se ani na připojení k internetu, protože technologii lze integrovat s jinými formami komunikace: intranet, softwarové aplikace, kabely (včetně optických vláken optický kabel), magnetická komunikace, elektromagnetická komunikace (včetně RF, mikrovlnné a infračervené komunikace), elektronická komunikace nebo jiná podobná komunikace prostředek.