Oculus актуализира своя SDK за разработчици на Windows с поддръжка на DirectX12

Наскоро Oculus започна да доставя на потребителите първия си набор от поръчки на Oculus Rift, което ще стартира пазара на виртуалната реалност. Главният изпълнителен директор на Facebook Марк Зукърбърг също обяви, че широка гама от игри ще бъде на разположение при пускането на пазара или скоро след това, с още повече в разработка.

Тези, които се интересуват от участие в тази вълнуваща нова индустрия, могат да използват Oculus SDK за създаване на игри за Rift, с наскоро компанията актуализира SDK с нови функции за тези, които се интересуват от развитието на виртуална реалност игри.

(ПРОЧЕТЕТЕ СЪЩО: Играта Dimensions Intersection идва на компютър в Steam, PlayStation VR и Oculus тази есен)

Най-новата версия на Oculus PC SDK идва с много нови функции, включително поддръжка за потребителската версия на Rift, поддръжка на жизнения цикъл на приложенията, естествени интеграции с най-новите версии на Unity и Unreal Engine и Asynchronous Timewarp (ATW). Ето всички нови функции:

  • Добавен асинхронен TimeWarp (ATW). За повече информация вижте Asynchronous TimeWarp.
  • Добавени функции за управление на фокуса на VR, което ви помага плавно да превключвате потребителите между вашата игра или опит и Oculus Home. За повече информация вижте Управление на фокуса на VR.
  • Актуализирана опашка напред, за да бъде адаптивна. Очаквайте предварително обработени кадри 2,8 милисекунди предварително, за да подобрите паралелизма на процесора и графичния процесор. Адаптивната опашка напред работи по подобен начин, но автоматично регулира времето за стартиране от 0 до -1 кадър (в зависимост от текущата производителност).
  • Добавен е индикатор за производителност, който се показва, когато приложението е бавно или не поддържа скорост на кадрите. За повече информация вижте Индикатор за ефективност
  • Добави HUD на производителността на Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) и преименува производителността на приложението HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) на ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Поддръжка за DirectX 12 (DX12).

Oculus също пусна платформата SDK 1.0, позволяваща на разработчиците да добавят функции като класации, съвпадение на мултиплейър и мрежа от партньори към вашите игри и приложения.

Oculus актуализира своя SDK за разработчици на Windows с поддръжка на DirectX12

Oculus актуализира своя SDK за разработчици на Windows с поддръжка на DirectX12OculusВиртуална реалност

Наскоро Oculus започна да доставя на потребителите първия си набор от поръчки на Oculus Rift, което ще стартира пазара на виртуалната реалност. Главният изпълнителен директор на Facebook Марк Зукър...

Прочетете още
Oculus намалява минималните изисквания за потребителите на компютри

Oculus намалява минималните изисквания за потребителите на компютриOculus

The Oculus Rift е слушалка за виртуална реалност, разработена и произведена от Oculus. Слушалките се предлагат с OLED дисплей, поддържащ разделителна способност 1200 × 1080 пиксела на око, честота ...

Прочетете още
5 най-добри антивирусни програми за Oculus Quest 2, за да се наслаждавате на VR без риск

5 най-добри антивирусни програми за Oculus Quest 2, за да се наслаждавате на VR без рискOculusВиртуална реалностКибер защита

ESET Antivirus идва с всички инструменти за сигурност, от които може да се нуждаете, за да защитите вашите данни и поверителност, включително:Поддръжка против кражбаЗащита на уеб камератаИнтуитивна...

Прочетете още