Спестяващо време софтуерна и хардуерна експертиза, която помага на 200 милиона потребители годишно. Упътвайки ви със съвети, новини и съвети за надграждане на вашия технологичен живот.
Maya е мощен инструмент за рендиране, който се използва от екипа на Blizzard, за да им помогне да създадат невероятно живи анимационни видеоклипове и кинематика на игрите.
Можеш създайте 3D модел от нулата, анимирайте го, приложете различни симулации и след това го визуализирайте с високо качество.
Това, което отличава Maya от тълпата 3D анимации, освен невероятната си мощ, е вграденият език за програмиране, наречен MEL (Maya Embedded Language).
Тази функция ви предлага безпрецедентна мощ за персонализиране, която ви позволява или да импортирате вече създадени скриптове, или да създадете свои собствени от нулата.
Ето някои от най-добрите характеристики намерен в Мая:
- Моделиране на полигони - по-големи скорости на обработка за булеви операции при работа с геометрия на полигони
- Може лесно да симулира и изобразява реално подобни течности
- Може да създава реалистични симулации на меко или твърдо тяло в зависимост от 3D модела или кинематичните нужди
- Бързо изобразявайте невероятно сложни сцени
- Може да генерира шаблони за лесно повторно използване на визуализации, настройки и др.
- Възможност за интегриране с други софтуерни опции, което ви позволява да създавате и персонализирате всички елементи на проекта
- Може да създава персонализирани скриптове и да прилага външни скриптове, използвайки или програмните езици MEL, или Python
- Мощен двигател, който ви позволява да управлявате големи масиви от данни и да ги прилагате лесно към сложни декори
Autodesk Maya LT
Мощен инструмент за рендиране, използван от Blizzard за създаване на невероятно анимационни видеоклипове и кинематика на игрите.
Source Filmmaker (SFM) е много мощен инструмент за създаване на филми, който се използва от екипа на Blizzard за създаване на завладяващи и красиво текстурирани видеоклипове за техните игри и кадри.
Този софтуер използва същите активи като тези, открити в игрите, което ви позволява да използвате който и да е от тях във вашия проект. Всеки предмет или сцена, които могат да бъдат намерени в играта, също могат да бъдат използвани за създаване на невероятна кинематика.
SFM е много гъвкав механизъм, който ви позволява да създавате 3D записи, които могат да бъдат редактирани по-късно и експортирани или като филм, или като неподвижно изображение.
Броят на елементите, които могат да се съдържат във филма, е неограничен и включва елементи като - светлини, камери, обекти, анимации, ефекти и т.н.
SFM ви предлага достъп до невероятно широка гама от използваеми елементи (над 6000 елемента) - карти, модели, обекти, звуци, ефекти, анимации и др., Но можете да импортирате и свои.
Поради начина на изграждане на този софтуер и тъй като всичко, което създавате, се съхранява в база данни за 3D движение, можете да редактирате всеки елемент свободно, по всяко време в процеса на създаване на кино.
В случай, че не сте професионалист и не можете да създавате 3D модели отдолу нагоре, винаги можете създаване на анимационни късометражни филми като използвате редактора на графики и движения или можете да изтеглите активи от библиотеката.
Въпреки че първоначално Source Filmmaker може да изглежда лесен за използване поради удобния и лесен за разбиране потребителски интерфейс, той е изключително сложен и мощен инструмент, така че не се колебайте да го изпробвате.
⇒ Вземете Source Moviemaker
RedShift е друг мощен инструмент, който се използва от екипа на Blizzard за създаване на невероятно ярки и детайлни кинематографични игри за техните игри.
Този софтуер е проектиран да работи бързо, като е напълно ускорен с GPU и ви предлага достъп до широк спектър от функции, напълно интегрируеми със стандартните компютърни графични приложения.
Ето някои от Основни функции намерено в RedShift:
- Ефективно управление на паметта - голяма мощност за рендиране, която е в състояние да оживи стотици милиони полигони или текстури
- Възможност за създаване на невероятно реалистични светлинни ефекти
- Пълна поддръжка за рендиране на OpenVDB в почти всички 3D приложения - Houdini, Maya, 3DS Max, Cinema4D и др.
- Мощно теселиране с поддръжка както за ръбово, така и за набиране на върхове
- Анизотропно огледало с много лобове чрез използване на вградения Marschener BRDF
⇒ Вземете RedShift
В тази статия разгледахме част от софтуера, използван от Blizzard, за да създадем невероятно реалистичните и сложни кинематографични клипове, с които всички сме свикнали отдавна.
Можете ли да създавате кинематика така? Тази статия ви предлага всички инструменти, необходими за това, така че не се колебайте да изпробвате някое от приложенията, споменати в тази статия.
Чувствайте се свободни да ни уведомите какво е вашето мнение за тези софтуерни опции и как Blizzard ги е използвал в раздела за коментари по-долу.
© Авторско право на Windows Report 2021. Не е свързано с Microsoft