
Когато мислите за средновековни битки, автоматично се сещате за тежки части от броня, тежки мечове и действие, подобно на забавен каданс.
Изглежда, че разработчиците на MORDHAU не споделят тази визия. Често механиката на играта е много странна според играчите. Герои, облечени в тежка броня, могат да скочат до половин метър и да нанесат фатални удари на враговете си.
Много играчи критикуван Triternion за прилагането на такава странна механика на играта. Ето един потребител, който описва този проблем:
Много се дразня от балета и цирка, който се случва в играта! Облечен в тежка броня герой скача на половин метър и атакува отгоре! Не става! Това е FU*K*NG СРЕДНОВЕКОВНА фехтовка, това НЕ е състезание по лека атлетика! Моля, направете скок или атака! Направете разграничение! […]Това, което се случва сега, е абсурдно! Играчът взема алебарда, тежка броня и убийство със скок! Какъв е този идиотизъм?! Не искам да играя FU*K*NG ConterStrike!
Както можете да видите, героите, носещи тежка броня, са способни да постигнат голяма скорост, което не е това, което обикновено се случва.
Някои играчи дори казаха, че имат впечатлението, че героите им могат да правят гимнастика в пълна броня. Тежестта не успя да попречи на движенията и скоростта на героя.
Разбира се, носенето на тежка броня не означава, че вашият герой трябва да се движи на забавен каданс. Въпреки това, много геймъри са съгласни, че механиката на играта трябва да бъде променена, за да покаже по-добре ефекта, който тежката броня има върху човека, който я носи.
Към теб сега:Какво мислите за механиката на MORDHAU като цяло и по-специално за бойната механика на играта? Кажете ни в коментарите по-долу.