Практичен преглед на Elden Ring

  • Elden Ring е дългоочакваната следваща игра на FromSoftware, подобна на souls
  • Това е брутално трудна игра, пълна с опасни вражески срещи и извисяващи се босове
  • Тестът на затворената мрежа беше затворено преживяване, но предложи невероятни прозрения за това, което предстои

Този уикенд на няколко избрани хора беше дадено време да изживеят невероятния свят на The Lands Between in the Elden Ring Тест на затворена мрежа. Всеки тестов момент беше дълъг само 3 часа и идваше в някои неудобни моменти в зависимост от вашата часова зона, но все пак имахме около 7,5 часа време за игра. Да обсъдим!

По-добре настройте будилниците си!

Elden Ring е следващият souls-like от FromSoftware, изобретателите на жанра с техните известни заглавия като Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Играчите, които са запознати с техните игри, знаят какво да очакват: брутално труден геймплей с дори редовни срещи с враг, представляващи смъртоносна заплаха и шефове, които правят множество опити за победа.

Време за история

Един от елементите, които бяха използвани, за да създадат истински шум около Elden Ring, беше участието на Джордж Р. Р. Мартин, когото може би познавате като автора на Песен за лед и огън, която беше преведена в Game Of Thrones, масово популярното телевизионно шоу. Той работи по сценария на играта, но този тест беше доста лек по отношение на знанията и разказването на истории.

Мелина – твоята девойка

Да се ​​налага да копаем за историята е донякъде основна част от Dark Souls, като по-голямата част от знанията са скрити в света чрез описания на предмети и от време на време разговор с един от NPC. Същото важи и за Elden Ring, но за щастие Мелина ни благославя с някои от своите знания и прозрения всеки път, когато посещава точка за запис.

Мелина играе ролята на твоя Finger Maiden, но какво точно означава това не беше съвсем ясно от ограничената история, включена в този мрежов тест. Това, което беше ясно обаче, е, че много от елементите на Dark Souls са копирани, макар и с нови имена.

Вече нямате Estus Flasks, за да възстановите здравето си, но вече можете да изберете как да разделите четирите си държани използваеми предмета между Crimson Flasks (възстановяване на HP) и Cerulean Flasks (възстановяване на FP).

Вече не се наричате Избрани немъртви, но сте наречени Опетнени. И вие не запазвате играта си и изкачвате ниво на огън, а вместо това го правите с Touch of Grace.

Докоснете Grace

Това е като а намерете и сменете с копирана механика, но с ново име. Но знаете какво казват; ако не е счупен, не го поправяйте. И това, което имам да играя тук, далеч не е счупено.

По-прощаващо

Може би най-голямото подобрение за мен, като човек, който не бива да бъде етикетиран като про-соул-подобен играч, е, че играта е много по-прощаваща. Споменатите по-горе точки за запазване са много по-често срещани, отколкото във всяко друго заглавие на FromSoftware, което съм играл, и дори добавят допълнителни контролни точки.

Това е божествено и прави цялото преживяване много по-малко разочароващо с минимално връщане назад, за да се върнете там, където сте загинали предишния път. И ще умреш. Много!

Когато бъдете убити, ще пуснете всичките си събрани руни, които заместват титулярните Souls от Dark Souls (вижте друга дума, която те замениха) и която е основната валута на играта. Руните се използват както за изравняване на bonfir... Ъ, имам предвид точки за спасяване Touch of Grace, както и за закупуване на нови магии и екипировка при търговци.

И имате само един шанс да възстановите тези изгубени руни, защото ако умрете по пътя да ги извлечете, те са изчезнали завинаги.

Elden Ring – Кървав вълк в действие

Битката се разиграва също като в заглавие на Dark Souls, по-бавно и по-методично от Bloodborne например. В зависимост от това кой клас герои сте избрали в началото на играта, вие ще блокирате и парите вражески атаки, избягване на търкаляне от пътя или просто стоене на безопасно разстояние и хвърляне на магически заклинания върху тях.

Задоволителна битка

Опитах ръката си в множество класове герои и всички те се чувстваха страхотно за контролиране, с уникални способности и зареждане на оборудване, което значително променя начина, по който се изправяте срещу врагове в битка.

  • войн е клас, базиран на Сръчност, който може да бъде труден за използване, но е страхотен с лък и стрели или арбалети.
  • Омагьосаният рицар е магьосничество, използващо клас, който може да използва магии с обхват или да премине в отбрана със силен щит.
  • пророк е най-силният потребител на базирани на вяра магии като Beast Claw, което ви позволява да поддържате безопасно разстояние.
  • Кървав вълк е по-типичен клас рицар, подобен на Dark Souls, с тежка броня и гигантски мечове.
  • Шампион има уникално огнедишащо заклинание, което бълва драконов огън и пече врагове.

(Скоро ще имаме по-подробна разбивка на класовете на героите, с техните силни и слаби страни)

Избор на персонаж

Но като гледам битката като цяло, бях по-малко склонен да държа очите си натренирани върху HP, FP и Stamina ленти, колкото в другите заглавия, което се връща към играта, която се чувства по-прощаваща. Изглежда, че враговете умират при по-малко удари и вашият герой е в състояние да издържи и повече атаки.

Все пак ще трябва да играете умно и да подхождате към всяка бойна ситуация с най-голямо внимание, но имате на разположение множество инструменти, за да се справите с тях и рядко се чувствате несправедливо. С подходящите умения на играча всичко е много управляемо и няма да изисква шлайфане на руни, за да изравните вашия герой твърде много.

Извикване на сокол с мечове за нокти. Хубаво!

Свобода да експериментирате

Въпреки че всеки клас има своите предимства, изобщо не се чувствах въздържан да експериментирам с различни натоварвания. Играх по-голямата част от играта като Bloody Wolf, който обикновено трябва да се изправи срещу врагове и да ги убие с гигантски мечове, но все пак открих, че хвърлям светкавици от безопасно разстояние по-често, отколкото не.

Това конкретно заклинание беше проникнато в моя меч чрез това, което се нарича Пепел от войната. Това са магии за оръжие, които можете да намерите по целия свят и всички те изглеждат невероятно и бяха доста мощни опции за атака. Визуално много ми хареса Glint, който се хвърляше бавно, но магически увеличи меча ми до 4 пъти неговия размер и уби почти всички редовни врагове с един удар.

В тази тестова среда имаше голям брой шефове и се съмнявам, че дори успях да ги намеря всичко, тъй като се фокусирах повече върху експериментирането с различните класове в това ограничено време, което имах на разположение. Ясно е, че някои са по-слаби към магията от други и всеки от тях имаше множество начини да се справите с битката. Беше вълнуващо!

Този човек беше много практичен

Дори редовните сблъсъци с враг могат да се справят с различни подходи. Ако имате конструкция като Кървавия вълк, която не е много подходяща за справяне с глутници вълци, все пак можете да ги отделите или да ги примамите в по-тесен регион, за да се изправите срещу тях един по един.

Забелязали ли сте вражески лагер? Можете просто да се натъкнете на средата и да спамите атаките си с Драконов дъх или Звярски нокът, ако имате съответния клас, или бихте могли да се промъкнете зад враговете и да ги извадите с удар с меч през гръбначния стълб. Беше много освобождаващо да имаш толкова голям избор и рядко имаше добър или лош подход.

Друг пример: в средата на замъка имаше врагове, хвърлящи бомби по експлозивни бъчви. Можете да ги изкушите да хвърлят своите снаряди и след това да се изправят срещу тях, когато повечето от бъчвите са изчистени, или можете да се втурнете към тях и да ги хванете изненадано.

Отворен свят и спираловидни коридори на замъка

Може би най-голямата отличителна черта в някое от заглавията на FromSoftware, освен запомнящите се шефове, е тяхното превъзходство в дизайна на нива. Dark Souls все още е сред любимите ми заглавия на видеоигри и това се дължи най-вече на начина, по който се справяха с отварянето на преки пътища и как нивата бяха изградени вертикално, за да се върнат към предишни области.

В Elden Ring започвате в тренировъчна тъмница, но не отнема много време, докато излезете и бъдете посрещнати с огромен отворен свят. Разбира се, мрежовият тест имаше някои невидими стени, които изключваха изживяването, но все пак успя да ме впечатли с колко отворен беше, като същевременно имаше много отчетливи и запомнящи се области.

Замайване!

За да ви помогне да преминете през тази широко отворена зона, ви е даден кон, който дори има собствен двоен скок. С увеличената скорост можете напълно да игнорирате повечето срещи с враг (но ще пропуснете много руни).

Трудно е да изразя удивлението, което все още мога да се чувствам при игра, която ми се отваря така, и след всичките тези години, от целия път обратно до получаването на Epona в The Legend of Zelda: Ocarina of Time досега, тя остава мощна опит.

И не защото тези равнини са толкова отворени, че няма какво да откриете, ще намерите скрити катакомби, опасни врагове, пред които се изправят, и дори керван с карета, теглена от двама гиганти и следа от немъртви воини, следващи отблизо зад. Наистина впечатляваща гледка за гледане.

Игнорирайте ги или разберете какво има в сандъка?

Сега играчите, които следят отблизо играта след нейното обявяване, може да не са виждали много нови скрийншоти тук все още, но това е, защото версиите на играта Xbox Series X|S и PS5 имаха заснемане на кадри хора с увреждания. За съжаление не беше възможно да направите екранна снимка на играта или да запишете малки клипове без външна карта за заснемане.

Извадих камерата обаче, когато пристигнах пред портите на замъка, тъй като това наистина беше гледка за гледане:

Този замък изглежда внушително... 😶#ELDENRING

(Без запис, без карта за заснемане, трябва да бъда креативен... 📱📸) pic.twitter.com/TEaf0BKjY1

— BloodyGoodReviews™ 💍 Elden Ring (@Bloodyspasm) 14 ноември 2021 г

Замъкът предлагаше по-традиционно преживяване на Dark Souls, с криволичещи коридори и разклонени пътеки, които в крайна сметка се връщаха обратно към същите места. Но дизайнът на нивата е наистина изключителен, с нови тайни зад всеки ъгъл. Много си струва да отделите време с игра като тази и да проучите всяко кътче, но естеството на този тест с ограничено време направи това да се почувства малко по-прибързано.

Едно последно нещо, което трябва да споменем по отношение на придвижването: можете бързо да пътувате до всяко Touch of Grace, на което сте почивали картата, която ви попречи да се спасите в ъгъла, когато не сте достатъчно изравнени, за да се изправите пред предизвикателство сблъскване.

Онлайн елементи

Нарича се мрежов тест по някаква причина и това е, защото вече позволява някои мултиплейър компоненти, които също ще бъдат във финалната игра. Имате известните съобщения, които можете да оставите след себе си, за да предупредите други играчи, напр. Експлозиви напред, използвайте ролка, но по-често това бяха просто хора, които троляха, напр. Опитайте да скочите на ръба на скала, която води само до сигурна гибел.

Опитайте да го галите

Нови за мен бяха Bloodstains, които ви показаха как играч преди вас е срещнал преждевременната си смърт. Това беше особено полезно, за да научите какво НЕ трябва да правите.

И ако се сблъскате с труден шеф, можете или да позволите на други онлайн играчи да се присъединят към вас, или бихте могли да призовете NPC, контролиран от AI от определен класова битка до вас. Определено е полезно да имаш някой, който привлича по-голямата част от вниманието към себе си, когато получаваш някои удари отзад.

В пълните игри този мултиплейър аспект беше нещо, което най-вече запазих за края на играта, присъединявайки се към новобранците и им предлагам ръка за помощ или позволявам да бъда нападнат от вражески играчи за някое добро старо PVP действие.

Първи впечатления от Elden Ring

Професионалисти
Визуално впечатляващ свят с експертен дизайн на ниво
Очарователни вражески дизайни, които поставят вашите умения на изпитание
Много класове, екипировка и способности за експериментиране
Против
3-часовите времеви интервали не позволяваха бавно проучване
Все още не е 25 февруари

Макар че това беше само малък вкус от това, за което предстои Elden Ring, не можех да не почувствам магическото докосване на FromSoftware и съм сигурен, че това ще бъде едно от най-добрите им издания досега. Беше като да разгледам отрано една вечна класика и съм почти сигурен, че Elden Ring ще бъде силен претендент за Игра на годината 2022.

Играта изглежда фантастично, от нейните ужасяващи сблъсъци с враг до зашеметяващия дизайн на полуотворен свят и брилянтното изграждане на нива. Той също така предлага на играчите свободата да експериментират с различни класове и стилове на игра и дори в тази малка част от това, което несъмнено ще свърши тъй като е разпръсната ролева игра с часове след часове съдържание, вече беше ясно, че ще бъде изключително страхотно заглавие, което да се преиграва отново и отново.

25 февруари не може да дойде тук достатъчно скоро...

Elden Ring е планирано да излезе на 25 февруари 2022 г. и ще може да се играе на конзоли Xbox One и Series, Playstation 4 и PlayStation 5 и компютър с Windows. Налични са предварителни поръчки за обикновена версия (59,99 евро) както и а Делукс издание (€79,99)

*Отказ от отговорност: визуализиран на Xbox Series X. Копие за преглед, предоставено от Bandai Namco EU.

Визуализация на играта Rise of Humanity: Терминатор на походова тактика

Визуализация на играта Rise of Humanity: Терминатор на походова тактикаПарнаИнди играВизуализация на играта

Rise of Humanity е походова игра за изграждане на палуби във футуристична обстановкаОбстановката след робот-апокалипсис е интересна, но се нуждае от известно изясняванеИзграждането на по-добро тест...

Прочетете още
Практичен преглед на Elden Ring

Практичен преглед на Elden RingЕлден пръстенВизуализация на играта

Elden Ring е дългоочакваната следваща игра на FromSoftware, подобна на soulsТова е брутално трудна игра, пълна с опасни вражески срещи и извисяващи се босовеТестът на затворената мрежа беше затворе...

Прочетете още