Дванадесет минути преглед на играта: Закъсал във времевия цикъл

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Дванадесет минути е приключение с едно и също щракване, при което сте закъсали във времевия цикъл (освен ако не намерите начин да излезете от него)
  • Той има звезден състав, включително Джеймс Макавой, Уилем Дефо и Дейзи Ридли
  • Ще откривате още парчета от повествователния пъзел във всеки цикъл, но бъдете внимателни в сюжета

„Дванадесет минути“ е трилър с „щракване и щракване“, в който се озовавате във времеви цикъл, отново и отново, докато вие разбирате пълния обхват на историята и какво трябва да направите, за да излезете от цикъла.

Откакто видях трейлъра през 2019 г., проектът ме заинтригува, както в концепция, така и в графичен стил, тъй като камерата отгоре надолу веднага се забелязва, а не нещо, което виждате толкова често в игри с разказвателен фокус.

Подобно на трейлъра на филм, той пресече тънка линия, която вече разваля твърде много и бих искал да избегна да правя същото тук, така че считайте това за предупреждение ако искате да влезете свежи: докато аз ще запазя светлината на спойлерите, най -добре е да прескочете раздела с разкази.

instagram story viewer

Историята

Всяка добра история започва с убийство

Играете като неназован съпруг, озвучен от Джеймс Макавой, който се прибира от един ден в офиса и сякаш прекарва това, което изглежда като нормална, тиха нощ със съпругата си. Има малко разговор, приятен десерт и ако играете правилно картите, малко романтични танци.

Но изведнъж ченге чука на вратата. Независимо дали решите да го пуснете или не, той в крайна сметка ще влезе и ще започне да крещи за a убийство, предполагаемо извършено от жена ти, и изгубен джобен часовник, който изглежда струва много пари.

Можете да се опитате да устоите, но независимо от вашите опити, той ще ви събори в безсъзнание или дори ще ви удуши, което задейства времеви цикъл и започва последните десет до дванадесет минути отново. От вас зависи да научите повече за убийството, историята зад джобния часовник и какво ще е необходимо, за да излезете от цикъла.

Това не се случи по план... моля, не прекъсвайте цикъла сега

Всяко бягане неизбежно ще завърши с неуспех, но ако играете правилно картите си, ще получите достъп до нова информация, която се надяваме да доведе до повече успех при следващия ви опит.

Тук не навлизам твърде дълбоко в територията на спойлерите, но нека кажем, че няма да видите някои от тях идват обрати, най -вече защото не се страхуват да повдигнат някои теми, които повечето хора биха могли да намерят обезпокоителен.

Актьорски състав, изпълнен със звезди

Ако имате тежка игра с гласова актьорска игра, това със сигурност ще ви помогне да продадете играта, ако можете да парадирате с актьорски състав, пълен със знаменитости. И точно това прави „Дванадесет минути“ с основните си три героя.

Дейзи Ридли - Джеймс Макавой - Уилем Дефо

Дейзи Ридли, може би най -известна с скорошната си роля на Рей в новата трилогия „Междузвездни войни“, играе съпругата ви, която е заподозряна в убийството на собствения си баща, въпреки че мотивите й в началото са неизвестни.

Джеймс Макавой е актьор, от който за първи път бях впечатлен, когато влезе в ролята на младия Чарлз Ксавие в рестартирането на X-Men. Той играе съпруга и ще бъде единственият герой, който контролирате през цялата игра.

Уилъм Дефо, известен със своя елегантен глас и разпознаваемо лице, играе ченгето и друга роля, но дори да ви разкаже за това, това ще развали донякъде финалния сюжет на играта.

Играта

Сега изненадващо нямах представа за типа геймплей, който да очаквам преди началото на първото си бягане. Бях видял няколко трейлъра по време на онлайн събития и те със сигурност привлечеха интереса ми само към концепцията и историята, но нямах и най -мъглата представа какво всъщност ще трябва да направя в играта.

Очаквах повествователни избори, подобни на тези, които бихте направили в игра Telltale, и те присъстват и тук. Но основната механика на геймплея е решаването на пъзели с щракване и щракване, както може би си спомняте от класическите приключенски игри.

Невероятна загадка ...

Взимате предмети, за да ги добавите към инвентара си, комбинирате ги помежду си или с взаимодействащи обекти в околната среда и виждате какво се случва.

Мъни се наоколо

Въпреки че използването на [ITEM] за [OBJECT] не е точно новаторско, то се вписва достатъчно добре в разказвателния фокус на играта и начинът, по който трябва да ги използвате в реално време, добавя известна тревога към всичко това, което ви кара да се чувствате по-ангажирани. Не само ще трябва да мислите „какво“ да използвате, ще трябва да помислите и „кога“.

Просто е жалко, че начинът, по който това се прилага, се чувства малко объркан. Щракването върху елемент ще го използва върху вас, така че трябва да внимавате и да държите натиснат бутона за действие, докато го плъзгате към някого или към нещо друго. Чувства се малко неудобно и трябва да се подхлъзнеш веднъж или два пъти.

Ами това е брутално... #TwelveMinutespic.twitter.com/v2Ka1oEg6o

- BloodyGoodReviews ™ ⚔ Хадес (@Bloodyspasm) 21 август 2021 г.

Камерата отгоре надолу се чувства изключително свежа, въпреки че сякаш гледате къща с играчки, след като премахнете покрива. Той също така дава ясен изглед от птичи поглед към околностите и „повечето“ от важните обекти, с които да взаимодействате, но повече за това по-късно.

Извън ред

След като видях трейлъра, влязох в играта с предварителна информация, по -специално, че ченгето ще се опита да ме убие, когато влезе. Така че при първото ми бягане, още преди дори да бях влязъл във времевия цикъл, се опитах да го пробода с кухненския нож. Приключи с това, че бях нокаутиран и започнах първия цикъл.

Въпросът е, че Дванадесет минути се отнасяха към това, сякаш за втори или трети път провеждах действията, тъй като привидно очакваше да бъда по-пасивен при първото преминаване. Това е много неприятно и ви изважда от потапянето, когато нещата се чувстват неприятни, и не беше единственият път, когато срещнах този проблем.

Докато играта иска да експериментирате, тя също така следва доста линейна еволюция на това как можете да напреднете през историята. Ако направите нещо, за да нарушите последователността, която очаквате да следвате, Дванадесет минути ще ви хвърлят объркващи линии или взаимодействия, които се чувстват неуместни за текущото бягане.

Други въпроси

"Няма лъжица"

Важно е да се отбележи, че известен напредък се случва само в собствения ви ум, за вас като играч. Изучаването на местоположението на важен елемент, който е скрит „във вентилационния отвор под шкафа с лекарства“, е жизненоважно за напредването на играта.

Аз се борих с тази част от играта, защото другите два отвора се виждат, докато се разхождате този е скрит, освен ако не огледате шкафа и дори тогава е до голяма степен извън видимия ви обсег.

Просто погледнете екранната снимка по -горе и вижте как подканата за взаимодействие, както и лъжицата, която използвам за отваряне на вентилационния отвор, са частично скрити в долната част на екрана.

За съжаление това не е единственият технически проблем, който срещнах, тъй като имаше и момент, в който ченгето се заби, ходеше на място и моят герой не можеше да се движи поради това. Трябваше да напусна играта, само за да избягам от меката ключалка.

За щастие това се случи само веднъж, но анимациите на героите често се изрязват през обекти и помежду си в a странно изглеждащ начин и тяхното роботизирано движение към предварително определени места за задействане също прекъсна потапянето ми често.

Само ако имаше някакъв начин да върнем времето назад?

🏆 Малко настрана Постижения: Играта подобаващо има 12 постижения, но ако се надявате да ги получите, най -добре ще следвате ръководство. Трябва да направите конкретни действия в определено време. Аз лично не харесах списъка малко и наистина не се чувствам мотивиран да получа липсващите 10, следвайки онлайн стъпка по стъпка.

Последни мисли за Дванадесет минути

Професионалисти
Времевите цикли остават блестяща концепция за видеоигрите
Перспективата отгоре надолу е свежа за жанра
Полезната опция за бързо превъртане напред уважава времето на играча
Против
Често е трудно да се каже какво се очаква от вас след това
Някои досадни бъгове и грешки в последователността
Повтарянето на едни и същи действия отново и отново става скучно

Краен резултат: 3.5/5

Дванадесет минути е смела игра, която не се страхува да навлиза в тежки теми. Неговата централна система за времеви цикъл разкрива нова информация при всяко ново изпълнение, стига да успеете да разберете какво играта очаква да направите след това. Геймплеят с насочване и щракване понякога се чувства нестабилен и има някои грешки при прекъсване на последователността, но ако можете да погледнете покрай тези проблеми, той предлага нов разказ с изпълнен със звезди актьорски състав. Със сигурност си заслужава да се направи игра, особено на Xbox Game Pass.

Дванадесет минути струва $ 24,99 и е достъпно за Windows, Xbox One и Xbox Series X | S. Играх го с контролер на Xbox Series X, но не се съмнявам, че класическият приключенски геймплей се поддава по -добре на управление с мишка.

*Отказ от отговорност: Преглед на Xbox Series X чрез Xbox Game Pass.

Teachs.ru
Ревю на Samsung 980 Pro: Струва ли си SSD?

Ревю на Samsung 980 Pro: Струва ли си SSD?ПрегледSamsungSsd

Предлага отлична скорост на четене и записСлед нашия преглед на Samsung 980 Pro установихме, че неговата производителност е оптимална, но има няколко недостатъка.Можете да увеличите производителнос...

Прочетете още
ig stories viewer