
Vanquish беше пуснат за PC миналата седмица, след като беше ексклузивна конзола в продължение на почти седем години, но за съжаление дойде с гаден проблем с честотата на кадрите в резултат на което играчите получават двойни щети, когато играят своите игри със скорост от 60 кадъра в секунда. Докато грешките, свързани с честотата на кадрите в компютърните игри, не са нещо необичайно, поне играчите на Vanquish няма да се налага да чакате цяла година, за да видите грешката: Sega вече е изтласкала актуализация, за да поправи проблем.
Актуализацията наскоро премина Въпроси и отговори и вече е активна. Надяваме се, че няма да доведе до някои нови грешки и други нежелани ефекти. И все пак, нека бъдем оптимисти и се надяваме да работи безупречно.
Вземете бета актуализацията за отстраняване на някои известни проблеми
Ето списъка с промени за тази актуализация:
- Отстранен проблем с времето за непобедимост на кадрите (което понякога позволяваше на играча да се удря по-често при по-високи честоти на кадрите).
- Отстранен проблем с регенерацията на здравето при по-високи честоти на кадрите.
- Отстранен проблем при нулиране по подразбиране в менюто с опции.
- Отстранен проблем с пропускането на видеоклипове в началото на някои играчи.
- Отстранен е проблем с анимацията при плъзгане назад и насочване с помощта на клавиатура и мишка.
- Коригирана сила на звука на аудио.
За повече информация вижте Sega’s нишка на общността.
За съжаление пластирът не успя да поправи проблема с FPS за някои играчи.
Честотата на кадрите все още не е коригирана.
Ако камерата се движи по време на игра, за да ви покаже нещо, движението се случва да бъде по-бързо при по-висока честота на кадрите.
Дори и след пластира.[i.imgur.com]Не само това, но щетите, които получавате, ВСЕ ОЩЕ са свързани с честотата на кадрите [...]
СВЪРЗАНИ ИСТОРИИ ЗА ПРОВЕРКА:
- Преодоляване на грешки в играта: черен екран, проблеми с мишката и клавиатурата и др
- Топ 20 игри на Xbox One под $ 10
- Ето системните изисквания за компютър за Dark Souls III: Ringed City