- Запазете галактиката със стил с любимия пъстър екипаж на Marvel
- Отидете в битка и контролирайте всички Пазители наведнъж
- Насладете се на оригинална история, разположена на различни, цветни места

След филма от 2014 г., Пазителите на галактиката служат като сърцето на MCU. Вече имаше достатъчно герои, представящи мозъка, мускулите и честта, но дрипавият екип от неподходящи, представени от Джеймс Гън, et al, ни даде нещо, което все още не сме виждали във франчайз, който по това време се нуждаеше от инжекция с лекомислие.
И все пак, докато оригиналният филм винаги ще се класира като един от любимите ми, не очаквах много от Пазителите на галактиката на Marvel игра. Трейлърът даде същото невероятно усещане за долината, докато гледах герои, които изглеждаха и звучаха като героите, които познавах. В рамките на един час тези страхове бяха разпръснати като толкова много космически отломки.
Освен някои от естетиката и характера, играта отнема много малко директно от MCU. Всъщност той почти не взема много директно от вселената на комиксите по отношение на действителната си история. Действието се развива във време, в което Пазителите вече са екип, но зараждащ се, след като са били само на 13 мисии заедно и все още много намират своето място.

Всички за един
Питър Куил, известен още като Star Lord, остава човешкото ядро на групата. Той е този, с когото, може би, се отнасяме повече, тъй като все още има толкова много във вселената, която той не познава. Това не е MCU Star Lord, но не е далеч. Той все още е добронамерен клоун, винаги бърз с шега или извинение, но никога не пропуска да извади стоките, когато има нужда. Играта като Quill ни позволява да научим неща, които той научава, но също така ни позиционира в центъра на групата по такъв начин, че да можем да ги призоваваме по всяко време по време на битка.
Rocket Raccoon обаче може да е същата версия от дуологията. Той е злобен и подъл, но странно има някои от най-емоционалните моменти. Можете да събирате коефициенти и краища, след което да ги обсъдите с групата по-късно на борда на Милано и да се учите чрез тази среда за неговото травмиращо време, прекарано като експеримент върху Halfworld, е наистина доста движещ се.
Всъщност всички герои имат невероятно измерение – дори злодеите, които срещате по пътя. Динамиката между Гамора и Дракс е превъзходна. Тя е осиновената дъщеря и бивш убиец на Танос, суперзлодея, който уби семейството на Дракс и на когото Дракс, в тази вселена, беше краят. Те не се мразят точно, но откритата враждебност на Дракс е толкова честна, че е почти мила, а Гамора прави всичко възможно, за да го отклони, въпреки факта, че продължава да прави всичко възможно, за да изкупи за нея минало.

Танцувам сред звездите
И Грут… добре, Грут си е Грут, както той многократно потвърждава на своя тридумен език, че Rocket ненадеждно ни превежда. Но дори и Грут има своите моменти. Освен страхотната характеристика, има и страхотен саундтрак, пълен с лицензирани песни, които предизвикват този ретро-футуристичен дух по всяко време.
Съвсем изненадващо, Marvel’s Guardians of the Galaxy е игра за избор и последствия. В цялата история ще правите много, много избори, някои очевидни и двоични, представени като ясни опции за диалог. Това може да ви принуди да вземете една или друга страна в спора или да прехвърлите плана на един съотборник вместо друг. Героите запомнят вашите избори за цялата игра и дори ще ги изведат отново часове по-късно.
Други избори са по-фини и всъщност може дори да не осъзнавате, че правите такъв. Изборът например да се отклоните от очевидния път може да доведе до един или повече от Пазителите да ви следват за разговор, който може да не сте изпитали иначе. Понякога това просто ще доведе до те да ви накажат, че губите времето им.

Ние сме Грут
Колкото повече часове играете, толкова повече ще виждате, че определени реплики и обмени се повтарят, но в тази игра има много диалог. Не всичко е чисто злато, но по-голямата част от него абсолютно заковава марката Guardians. А гласовата игра е една от най-добрите, най-добрите, които съм чувал. Кимбърли Сю-Мъри и Алекс Уайнър като Гамора и Ракета съответно са абсолютно мощни ролите си, но останалите актьори също остават на мястото си през цялото време.
В оригинална история, която вижда как Пазителите бъркат една доста проста уловка и в крайна сметка остават длъжници на Nova Corps и до врата им с див дилър на чудовища, екипажът скача между някои невероятни локали. И в тези места, разбира се, има някои доста диви извънземни врагове.
За съжаление обаче битката е може би най-слабият елемент в Marvel’s Guardians of the Galaxy. Не е лошо, точно, но има някаква бъркотия, която никога не успява да се събере. Като звезден лорд вие ще използвате елементарни атаки и стандартни бластери и можете да командвате на съюзниците си да активират някое от триото отключващи се ходове. Drax може да зашемети врага, Грут може да ги оплете, Rocket взривява нещата, а Gamora има опустошителни атаки, които могат да унищожат единични отслабени врагове.

Работата в екип прави мечтата работа
Ще намерите скрап, скрити навсякъде (заедно с алтернативни тоалети за екипа), които позволяват Rocket прилага надстройки към вашите атаки и екипировка, за да ви даде предимство в битката и да правите проучване си заслужава.
Но има толкова много битки и е толкова къса, че не винаги е лесно да се види какво се случва или да се проследи къде дори се намират героите. В определени моменти ще можете да активирате върховна способност, наречена Huddle, което кара Куил да извика съюзниците си за разговор.
Като елемент в играта на Guardians е лесно да се види какво са търсили Eidos Montreal. Това е чисто забавление за Пазителите - обаче тези моменти разбиват битката до такава степен, че се превръщат в пречка. Не искам да си правя почивка по средата на стената, за да чуя как Гамора хленчи или Дракс да мрънка за съдбата си в живота. И ако не успеете на Huddle, което се прави лесно, губите от групов баф за щети. Едва ли е голям проблем и нещо друго, което ги прави малко излишни.

Пъстър екипаж
Като оставим настрана трика, битката в Marvel’s Guardians of the Galaxy поне събира екипа по смислен начин. Докато напредвате, ще видите как връзките между тях се засилват по начини, които може дори да не забележите. В началото на играта ще трябва да ги помолите да направят неща вместо вас, като например Грут да преодолява празнината с корените си или Гамора да скочи до висока скала, за да ви даде тласък.
До края на играта те правят това без вашата агенция, което показва, че започват да синергизират като екип. По същия начин острите диалози и словесните удари започват да омекват, тъй като героите намират общ език дори при привидно произволна размяна на диалози. Това не е просто страхотна система, това е един от най-добрите примери за развитие на героите, които съм виждал в екшън игра.
Ако има сериозен недостатък тук, това е в представянето. Независимо дали поддържах графичните настройки високи, или ги махнах, за да се приспособя, все пак изпитвах области на огромно забавяне и спад в честотата на кадрите. Два пъти ме върна на работния плот след Huddle и има всякакви физически проблеми като вибриращи герои и грешки в анимацията.

Нямаше нищо, което да развали забавлението ми, но трипъл-А би трябвало да е в по-добро състояние при стартиране. Освен това, ако играете с контролер, внимавайте за странна грешка, която многократно кодира контролните подкани във входовете на Xbox, PlayStation и Switch. Това е много забавно по време на QTE, както можете да си представите.
Завършване и постижения
Пазителите на галактиката на Marvel ще отнеме около 15 до 18 часа, за да победите, но ако искате да проучите всяко кътче за скрити колекционерски предмети и тоалети, ще ви отнеме повече от 20.
Има пълен набор от постижения на компютъра, които заобикалят списъка на конзолата, така че ако сте ловец на трофеи, има в какво да се забиете. Можете да отключите всички трофеи наведнъж, но има връзки с постижения, които не можете да пропуснете, с колекционерските предмети, така че може да искате да използвате ръководство тук.

Последни мисли за Пазителите на галактиката на Marvel
- Професионалисти
- Перфектно изпипва атмосферата на Guardians
- Зашеметяващи извънземни светове
- Невероятен саундтрак
- Против
- Бори се технически
- Системата Huddle е малко неправилна
- Битката може да се почувства малко досадна
Краен резултат: 4/5
Въпреки някои досадни бъгове и няколко трика, „Пазителите на галактиката“ на Marvel е изключително кинематографично приключение. Системата за избор е отлична и се отразява на развитието на звездния герой по начини, които може дори да не осъзнавате в момента.
Най-важното е, че не остава добре дошъл или затъва в пълнителя. Битката обаче не винаги е победител, което е жалко, защото има толкова много от нея. В крайна сметка тази игра е просто много забавна, с някои наистина трогателни моменти на героите, разпръснати в, които ще ви дадат пауза за размисъл сред всички мъдри пукнатини. Не позволявайте на грешките да ви отблъснат: Пазителите на галактиката на Marvel е фантастичен взрив от междугалактическо приключение.
Marvel’s Guardians of the Galaxy се предлага на компютър за около $49,99. Предлага се и на PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X и S. Можете да го видите препоръчани спецификации на страницата на Steam.
*Отказ от отговорност: Прегледан на компютър. Код за преглед, предоставен от издателя.