أجاب كريس شارلا ، كبير مديري Xbox ، على بعض الأسئلة الملحة المتعلقة مشروع سكارليت القادم وكيف ستؤثر على صناعة الألعاب الحالية.
من بين العديد من الموضوعات التي تمت مناقشتها ، ذكر أن ID @ Xbox هو بالفعل ذاهب إلى العمل كما كان من قبل، حتى بعد إطلاق مشروع سكارليت.
هذا يعني أن مطوري الألعاب المستقلين لن يتأثروا بأي شكل من الأشكال ، ولا ينبغي أن تقلق بشأن طغيان مطوري ألعاب AAA على هذه اللعبة.
تتمثل إحدى طرق تحقيق ذلك في التوافق الكامل مع الإصدارات السابقة من Project Scarlett ، لذلك لا يلزم إجراء تغييرات إذا تم إنشاء الألعاب بالفعل لتكون متوافقة مع Xbox One.
هل Project Scarlett متوافق مع Oculus Rift S؟ ها هي الإجابة.
على الرغم من أنها ليست المنصة الأكثر شيوعًا لمطوري الألعاب المستقلين وفقًا لمسح كريس شارلا صرح أنه سعيد لأن المزيد والمزيد من المطورين بدأوا في النظر إلى Xbox على أنه المحلول.
إنه يتوقع أن ينمو هذا الاتجاه أكثر عندما يصبح مشروع سكارليت حقيقة واقعة في عام 2020.
Xbox Game Pass والألعاب المستقلة
عندما سئل عما إذا كانت خدمة الاشتراك في Xbox Game Pass تؤثر سلبًا على عائدات المطورين المستقلين ، كريس شارلا معلن الذي - التي:
ما رأيناه هو أن الأشخاص الموجودين في Game Pass ، يقضون وقتًا أطول في ممارسة الألعاب ، ويلعبون المزيد من الألعاب ، بل إنهم يشترون المزيد من الألعاب [...].
الشيء المثير حقًا للمطورين المستقلين هو أنه بينما تعد Game Pass طريقة رائعة لـ لاعبين للعثور على لعبتهم المفضلة التالية ، إنها أيضًا طريقة رائعة حقًا للمطورين للعثور على الجماهير.
على ما يبدو ، فإن انخفاض الإيرادات للمطورين بسبب عرض ألعابهم للبيع سيكون من الناحية النظرية تم تعويضه بشكل مفرط من خلال حقيقة أن Xbox يوفر للمطورين تعرضًا لربما لم يدخل معظمهم أبدًا المكان الأول.
الفكرة العامة وراء علاقة Xbox مع المطورين المستقلين هي التوصل إلى اتفاق متبادل من خلاله سيستفيد النظام الأساسي والمطورون ، إما في شكل عرض أو تعبير فني أو عادي فقط إيرادات.
المنشورات ذات الصلة:
- أطلقت Microsoft وحدة تحكم واحدة فقط من الجيل التالي في عام 2020 ، وليس اثنتين
- ورد أن مايكروسوفت تخلت عن مشروع لوكهارت