ستؤدي معايرة الكاميرا بهذه الدرجة إلى نقل اجتماعات Teams، أو حتى تطبيق Windows Camera إلى المستوى التالي.
- يقدم Intelliframe معايرة مماثلة للكاميرا ولكن ليس على هذا المستوى.
- يمكن استخدام هذه التقنية في Windows وTeams وSkype وغيرها من الصناعات أيضًا، مثل الألعاب والروبوتات.
وفقا لبراءة اختراع قدمتها شركة مايكروسوفت ونشرت مؤخرًا، تعمل شركة التكنولوجيا العملاقة ومقرها ريدموند على تطوير ميزات متقدمة لمعايرة الكاميرا من شأنها تحسين تجارب المستخدم بشكل كبير أثناء مؤتمر الفيديو أو الاجتماع الافتراضي.
ليس سراً أن إعدادات الكاميرا مهمة أثناء الاجتماع، وقد حققت Microsoft أيضًا تقدمًا مهمًا لتقديم أفضل تجربة عند المشاركة في اجتماع افتراضي. على سبيل المثال، قامت شركة التكنولوجيا العملاقة التي يقع مقرها في ريدموند بإجراء التجارب Inteliframe على فرق مايكروسوفت: تكتشف هذه الميزة الوجوه البشرية تلقائيًا ثم تعرض معلومات عنها في الوقت الفعلي.
يستخدم Inteliframe نوعًا من معايرة الكاميرا أيضًا. ومع ذلك، فإن التكنولوجيا الموصوفة في براءة الاختراع أفضل بكثير، حيث تقوم بمعايرة الكاميرا تلقائيًا دون الحاجة إلى صورة لكامل الجسم للمستخدم. ستقوم التقنية بضبط إعدادات الكاميرا بشكل صحيح مع صور جزئية للمستخدم في مواقع مختلفة.
يمكن لمعايرة الكاميرا أن تعزز تجارب المستخدم المختلفة مع الكاميرا، مثل دمج بيانات الكاميرا مع بيانات أخرى، مثل البيانات الافتراضية.
مايكروسوفت
يمكن دمج معايرة الكاميرا المتقدمة الموضحة في براءة الاختراع بسهولة شبابيكأو Microsoft Teams أو أي تطبيق آخر يستخدم الكاميرا.
كيف ستعمل معايرة الكاميرا المتقدمة هذه في Windows أو Microsoft Teams؟
- تلتقط الكاميرا الصورة الأولى للمستخدم في مكان معين. تتضمن هذه الصورة الجزء العلوي من جسم المستخدم فقط.
- تقوم الكاميرا بعد ذلك بالتقاط صورة ثانية للمستخدم في موقع مختلف. تتضمن هذه الصورة أيضًا الجزء العلوي من جسم المستخدم، وليس جسده بالكامل.
- يقوم النظام بتقدير المسافة بين الموقعين الأول والثاني بالنسبة للكاميرا.
- باستخدام الصورة الأولى والصورة الثانية والمسافة المقدرة، يقوم النظام بمعايرة ارتفاع الكاميرا وزاوية ميلها.
وكما ذكرنا سابقًا، فإن التطبيق المناسب لهذه التقنية هو Windows أو Microsoft Teams. يمكن لتطبيقات Microsoft الأخرى، مثل Skype، تنفيذها أيضًا. ومع ذلك، فإن مؤتمرات الفيديو ستكون مجرد أحد التطبيقات العديدة لهذه التكنولوجيا ككل.
يمكن لأنظمة الأمان وألعاب الفيديو التفاعلية والروبوتات والمركبات ذاتية القيادة أو حتى الأجهزة المنزلية الذكية القيام بذلك استخدام التكنولوجيا لتأكيد أنفسهم وفقًا لحركة الشخص، وتقديم الأفضل خبرة.
بالنسبة للألعاب، على سبيل المثال، فإن معايرة الكاميرا المتقدمة الموضحة في براءة الاختراع هذه ستوفر المزيد تجربة ألعاب غامرة للاعبين، من خلال ضبط المنظور بناءً على جسم اللاعب موضع.
على الرغم من أنه من السابق لأوانه تحديد ما إذا كانت Microsoft ستطلق هذه التقنية أم لا، إلا أن ذلك قد ينقل اجتماعات Teams إلى المستوى التالي. وحقيقة أن لديها أيضًا العديد من التطبيقات المحتملة تجعلها أكثر قيمة.
لكننا سنرى ما إذا كان هذا سيحدث في الأشهر التالية.