مع للشرف، بدلاً من لعبة FPS أو لعبة MOBA الأكثر نموذجية ، لدينا لعبة قتال اشتباك مثيرة للاهتمام لجميع المنصات بدلاً من ذلك.
ومع ذلك ، يقوم المستخدمون بالإبلاغ البق المختلفةومشكلات الاتصال و ثغرات. بالإضافة إلى ذلك ، تم اعتبار بعض الفئات على أنها مهزومة ويطلب المجتمع nerfs.
هل تؤثر فئة Assassin على التوازن في For Honor؟
لاعب واحد تحدث حول مخاوفه بشأن عدد قليل من الأبطال داخل اللعبة والآليات التي يستخدمونها للفوز بالمباريات بسهولة:
أعتقد أن أكبر مشكلة في هذه اللعبة يا رفاق هي القتلة. إنهم يتمتعون بالرشاقة ويمكنهم الهجوم بسرعة كما يريدون ، كما يمكنهم الصد مثل الرجل الثقيل. أليس هذا هراء كلي؟ يمكن للمقاتلين منع كل خطوة بطريقة ما (تفادى ، مراوغة ، منع) لا يجب أن تكون هكذا. لمجرد أن القتلة لا ينبغي أن يكونوا قادرين على صد غضب رايدر أو مجموعة هجوم ثقيل. أنا حقًا لا أعرف أنني مخطئ بشأن هذا أيضًا ، فإن صحتهم ليست منخفضة كما يجب. إذا عرف القتلة كيف يلعبون اللعبة ، فلن يكون لدى الرجال الثقيل أي فرصة على الإطلاق.
رأي هذا اللاعب هو أن Orochi (Samurai) و Beserker (Vikings) و Peacekeeper (Knights) ليست متوازنة بما يكفي لأوضاع المعركة الحالية. نظرًا لسرعتهم وخفة حركتهم وهجماتهم المضادة القوية ، فإنهم يتمتعون بميزة كبيرة على الفئات البطيئة.
بالطبع ، لا تزال مهارة اللاعب ومعرفته بآليات اللعبة مهمة. ومع ذلك ، في مبارزات واحد لواحد واثنين على اثنين ، القتلة هم الفئة الأكثر لعبًا ويمكن أن يؤثر ذلك على تنوع اللعبة. وإذا كان لديك شخص يتمتع بمهارة مماثلة أو أكبر في لعب دور Orochi ضدك ، فإن فرص الفوز تتراجع بشدة.
يتفق أعضاء المجتمع الآخرون في الغالب مع الملصق الأصلي ، وقام عدد قليل منهم بتسمية الفئات الإضافية التي تؤثر على تعريف اللعبة والتي تحتاج إلى زيادة.
نأمل أن تقر Ubisoft بآراء المجتمع وتقوم بتحسين اللعبة. في نهاية المطاف ، اللاعبون هم أصحاب رأيهم الأهم.
ما رأيك في هذه الادعاءات؟ هل هناك أي تغييرات أخرى في الرصيد تريد رؤيتها في التصحيحات القادمة؟
القصص ذات الصلة التي تحتاج إلى التحقق منها:
- كيفية إصلاح مشكلات For Honor الشائعة
- For Honor: متطلبات النظام لجلسة لعب سلسة
- ستعيد Ubisoft ميكانيكا For Honor Guard Break إلى شكل بيتا