- Elden Ring هي اللعبة الشبيهة بالأرواح القادمة من FromSoftware
- إنها لعبة صعبة بوحشية مليئة بمواجهات الأعداء الخطيرة والزعماء الشاهقين
- كان اختبار الشبكة المغلقة تجربة مغلقة ولكنها قدمت رؤى مذهلة لما سيأتي
![](/f/701a5a2bdbe596c3e3325e33355d2323.jpg)
في نهاية هذا الأسبوع ، تم منح مجموعة مختارة من الأشخاص بعض الوقت لتجربة عالم The Lands Between in the خاتم إلدن اختبار الشبكة المغلقة. كانت كل لحظة اختبار مدتها 3 ساعات فقط وجاءت في بعض الأوقات غير الملائمة اعتمادًا على منطقتك الزمنية ، ولكن لا يزال لدينا حوالي 7.5 ساعة من وقت اللعب. دعونا نناقش!
![](/f/db4e54b7898749d838385d5787e290cd.jpg)
خاتم إلدن هي الأرواح القادمة من FromSoftware ، مخترعي هذا النوع مع ألقابهم الشهيرة مثل Demon’s Souls و Dark Souls و Bloodborne و Sekiro. يعرف اللاعبون الذين هم على دراية بألعابهم ما يمكن توقعه: طريقة لعب صعبة بوحشية مع مواجهات منتظمة مع العدو تشكل تهديدًا مميتًا والرؤساء يحاولون الهزيمة عدة مرات.
وقت القصة
كان أحد العناصر التي تم استخدامها لبناء بعض الضجيج حول Elden Ring هو مشاركة جورج آر آر مارتن، الذي قد تعرفه كمؤلف لـ A Song of Ice and Fire الذي تمت ترجمته إلى Game Of Thrones ، البرنامج التلفزيوني الشهير على نطاق واسع. إنه يعمل على سيناريو اللعبة ، لكن هذا الاختبار كان خفيفًا جدًا على المعرفة ورواية القصص.
![](/f/12d19b511ffb2909b195a6cb7aa280b8.jpg)
كان الاضطرار إلى البحث عن القصة عنصرًا أساسيًا إلى حد ما في Dark Souls ، مع إخفاء معظم المعارف في العالم من خلال أوصاف العناصر والأحداث العرضية محادثة مع أحد الشخصيات غير القابلة للعب. وينطبق الشيء نفسه على Elden Ring ، لكن لحسن الحظ ، تباركنا ميلينا ببعض من معرفتها ورؤيتها كلما زارت في حفظ نقطة.
ميلينا تلعب دور فنجر البكر، ولكن ما يعنيه ذلك بالضبط لم يكن واضحًا تمامًا من القصة المحدودة المدرجة في اختبار الشبكة هذا. لكن ما كان واضحًا هو أنه تم نسخ العديد من عناصر Dark Souls ، وإن كان ذلك بأسماء جديدة.
لم يعد لديك Estus Flasks لاستعادة صحتك ، ولكن يمكنك الآن اختيار كيفية تقسيم العناصر الأربعة الصالحة للاستخدام بين Crimson Flasks (استعادة HP) وقوارير Cerulean (استعادة FP).
لم يعد يُطلق عليك Chosen Undead ، ولكن يُدعى Tarnished. ولا تقوم بحفظ لعبتك وترقي مستواك في نار لكن بدلاً من ذلك ، قم بذلك بلمسة نعمة.
![](/f/33876a772c84e8f96c6541b5e82e8c79.jpg)
إنها مثل أ البحث والاستبدال مع الميكانيكا منسوخة ولكن تم إعطاؤهم اسمًا جديدًا. ولكنك تعرف مايقولون؛ إذا لم يتم كسرها ، فلا تصلحها. وما حصلت على لعبه هنا بعيد كل البعد عن الانهيار.
أكثر تسامحا
ربما كان التحسن الأكبر بالنسبة لي ، بصفتي شخصًا لا يجب أن يوصف كلاعب مؤيد للأرواح ، هو أن اللعبة أكثر تسامحًا. تعد نقاط الحفظ المذكورة أعلاه أكثر شيوعًا من أي عنوان FromSoftware آخر قمت بتشغيله ، بل إنها تضيف نقاط تفتيش إضافية.
هذا أمر رائع ويجعل التجربة بأكملها أقل إحباطًا بكثير مع الحد الأدنى من التراجع المطلوب للعودة إلى حيث هلكت في المرة السابقة. وسوف تموت. كثيرا!
عندما تُقتل ، ستُسقط كل الأحرف الرونية التي تم جمعها ، والتي تحل محل Souls الفخرية من Dark Souls (انظر ، كلمة أخرى حلت محلها) ، وهي العملة الرئيسية في اللعبة. تُستخدم الأحرف الرونية على حد سواء للتسوية في bonfir… خطأ ، أعني Touch of Grace savepoints ، بالإضافة إلى شراء تعويذات ومعدات جديدة من التجار.
ولا تحصل إلا على طلقة واحدة لاستعادة تلك الأحرف الرونية المفقودة لأنك إذا ماتت في طريقك لاستعادتها ، فستختفي نهائيًا.
![](/f/d487e994d51977a12de6279c2c4f4c78.jpg)
تلعب لعبة Combat دورًا شبيهًا بلعبة Dark Souls أيضًا ، فهي أبطأ وأكثر منهجية من لعبة Bloodborne على سبيل المثال. اعتمادًا على فئة الشخصيات التي اخترتها في بداية اللعبة ، ستحظر وتتفادي هجمات الأعداء ، أو المراوغة للخروج من الطريق ، أو ببساطة البقاء على مسافة آمنة وإلقاء تعاويذ سحرية على معهم.
إرضاء القتال
لقد جربت يدي في فصول متعددة من الشخصيات وشعرت جميعًا أنه من الرائع التحكم فيها ، مع قدرات فريدة وأحمال المعدات التي غيرت بشكل كبير الطريقة التي تواجه بها الأعداء في القتال.
- محارب هي فئة تعتمد على البراعة ويمكن أن يكون من الصعب استخدامها ، ولكنها رائعة مع القوس والسهم أو الأقواس.
- مسحور نايت هي فئة ساحرة تستخدم فيها تعويذات متباينة أو تدخل في الدفاع بدرع قوي.
- نبي هو أقوى مستخدم للتعاويذ الدينية مثل Beast Claw ، مما يسمح لك بالحفاظ على مسافة آمنة.
- الذئب الدموي هي فئة فرسان تشبه Dark Souls أكثر نموذجية مع دروع ثقيلة وسيوف عملاقة.
- بطل لديه تعويذة فريدة من نوعها تنفث فيها نيران التنين وتشوي الأعداء.
(سنحصل على تصنيف أكثر تفصيلاً لفئة الأحرف قريبًا ، مع نقاط القوة والضعف فيها)
![](/f/188883ad602babb6dacf50d616105e4f.jpg)
لكن بالنظر إلى القتال ككل ، كنت أقل ميلًا إلى إبقاء عيناي متدربتين على أشرطة HP و FP و Stamina بقدر ما هو الحال في العناوين الأخرى ، والتي تعود إلى اللعبة بشعور أكثر تسامحًا. يبدو أن الأعداء يموتون في عدد أقل من الضربات كما أن شخصيتك قادرة على تحمل المزيد من الهجمات أيضًا.
ستظل بحاجة إلى لعبها بذكاء والتعامل مع كل موقف قتالي بعناية فائقة ، ولكن لديك أدوات متعددة تحت تصرفك للتعامل معها ونادرًا ما يبدو الأمر غير عادل. مع مهارة اللاعب المناسبة ، كل شيء يمكن التحكم فيه بشكل كبير ولن يتطلب طحن الأحرف الرونية لرفع مستوى شخصيتك أكثر من اللازم.
![](/f/d88725dd443bd730d76d2efd8b7fd6d3.jpg)
حرية التجربة
على الرغم من أن لكل فئة مزاياها الخاصة ، إلا أنني لم أشعر بالتأخر في تجربة عمليات التحميل المختلفة على الإطلاق. لعبت معظم اللعبة بصفتي ذئبًا دمويًا ، والذي يجب أن يواجه الأعداء وجهاً لوجه ويقتلهم بالسيوف العملاقة ، لكنني وجدت نفسي ألقي ببراغي البرق من مسافة آمنة أكثر من المعتاد ليس.
تلك التعويذة الخاصة كانت مشبعة بسيفي من خلال ما يسمى بـ رماد الحرب. هذه سحر أسلحة يمكنك أن تجدها في جميع أنحاء العالم وكلها تبدو مذهلة وكانت خيارات هجوم قوية جدًا. بصريًا ، لقد أحببت حقًا Glint الذي كان بطيئًا في الإلقاء ولكنه قام بطريقة سحرية بتوسيع سيفي إلى 4 أضعاف حجمه وقتل جميع الأعداء العاديين تقريبًا في ضربة واحدة.
كان هناك عدد كبير من الرؤساء في بيئة الاختبار هذه وأشك في أنني تمكنت من العثور عليهم كل ذلك ، حيث ركزت أكثر على تجربة الفصول المختلفة في الوقت المحدود الذي أملكه متوفرة. من الواضح أن البعض أضعف من السحر من البعض الآخر وكان لكل منهم طرق متعددة للتعامل مع القتال. كان الأمر مثيرا!
![](/f/cc14679adc6335a2cdcf953024163112.jpg)
حتى مواجهات العدو العادية يمكن التعامل معها باستخدام أساليب مختلفة. إذا كان لديك مبنى مثل الذئب الدامي لم يكن مناسبًا جدًا للتعامل مع مجموعات الذئاب ، فلا يزال بإمكانك عزلها أو جذبها إلى منطقة أكثر ضيقًا لمواجهتها واحدة تلو الأخرى.
رصدت معسكر للعدو؟ يمكنك فقط الركض إلى الوسط وإرسال بريد عشوائي لهجمات Dragon Breath أو Beast Claw إذا كان لديك الفئة المقابلة ، أو يمكنك التسلل خلف الأعداء وإخراجهم بضرب السيف من خلال العمود الفقري. كان متحررا للغاية أن يكون لديك هذا القدر من الاختيار ونادرا ما كان هناك نهج جيد أو سيئ.
مثال آخر: في بيئة القلعة ، كان هناك أعداء يلقون قنابل على براميل متفجرة. يمكنك إغراءهم برمي مقذوفاتهم ثم مواجهتهم بعد إزالة معظم البراميل ، أو يمكنك الاندفاع نحوهم والإمساك بهم على حين غرة.
عالم مفتوح وممرات قلعة متصاعدة
ربما يكون أكبر تميز في أي من عناوين FromSoftware إلى جانب الرؤساء البارزين هو تميزهم في تصميم المستوى. لا تزال Dark Souls من بين عناوين ألعاب الفيديو المفضلة لدي على الإطلاق ، وكان ذلك في الغالب بسبب الطريقة التي تعاملوا بها مع فتح الاختصارات وكيف تم بناء المستويات عموديًا للعودة إلى المناطق السابقة.
في Elden Ring ، تبدأ في زنزانة تدريب ، لكن لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تخرج ويتم الترحيب بك في عالم مفتوح واسع. بالتأكيد ، كان اختبار الشبكة يحتوي على بعض الجدران غير المرئية التي تبث التجربة ، لكنها لا تزال تثير إعجابي بمدى انفتاحها ، مع استمرار وجود مناطق مميزة للغاية ولا تنسى.
![](/f/78f2b7c225c522eeb460a39580e65756.jpg)
لمساعدتك في اجتياز هذه المنطقة المفتوحة على مصراعيها ، يتم منحك حصانًا لديه قفزة مزدوجة خاصة به. مع زيادة السرعة ، يمكنك تجاهل معظم مواجهات الأعداء تمامًا (لكنك ستفقد الكثير من الأحرف الرونية).
من الصعب التعبير عن الدهشة التي ما زلت أشعر بها عند فتح اللعبة لي هكذا ، وبعد كل هذه السنوات ، من كل طريق العودة إلى الحصول على Epona في The Legend of Zelda: Ocarina of Time حتى الآن ، لا تزال قوية خبرة.
وهذا ليس لأن هذه السهول منفتحة جدًا بحيث لا يوجد شيء لتكتشفه ، فستجد سراديب الموتى الخفية ، وخطيرة أعداء يجب مواجهتهم ، وحتى قافلة مع عربة يتم سحبها من قبل اثنين من العمالقة واستيقاظ المحاربين أوندد يتابعون عن كثب خلف. حقا مشهد رائع للنظر.
![](/f/40622165082004dc1283deea6b1f12d3.jpg)
الآن ، قد لا يرى اللاعبون الذين ظلوا يراقبون اللعبة عن كثب منذ إعلانها العديد من اللاعبين الجدد لقطات شاشة هنا حتى الآن ، ولكن هذا بسبب أن إصدارات Xbox Series X | S و PS5 من اللعبة قد التقطت لقطات معاق. للأسف ، لم يكن من الممكن التقاط لقطة شاشة للعبة أو تسجيل مقاطع صغيرة بدون بطاقة التقاط خارجية.
لقد سحبت الكاميرا عندما وصلت إلى بوابات القلعة ، ومع ذلك ، فقد كان هذا حقًا مشهدًا يجب رؤيته:
هذه القلعة تبدو مهيبة… 😶# دنرينغ
(بدون تسجيل ، لا توجد بطاقة التقاط ، يجب أن تكون مبدعًا ...) pic.twitter.com/TEaf0BKjY1
- BloodyGoodReviews ™ 💍 Elden Ring (Bloodyspasm) 14 نوفمبر 2021
قدمت القلعة تجربة Dark Souls أكثر تقليدية ، مع ممرات متعرجة ومسارات متفرعة عادت في النهاية إلى نفس المواقع. لكن تصميم المستوى رائع حقًا ، مع وجود أسرار جديدة في كل زاوية. من المفيد جدًا قضاء وقتك في لعبة مثل هذه واستكشاف كل زاوية وركن ، ولكن طبيعة هذا الاختبار المحدود الوقت جعلت ذلك يشعر بمزيد من الاندفاع إلى حد ما.
آخر شيء يجب ذكره فيما يتعلق بالتجول: يمكنك السفر بسرعة إلى أي لمسة نعمة كنت قد استرخيت عليها الخريطة ، التي منعتك من إنقاذ نفسك في زاوية عندما لا تكون مستويًا بما يكفي لمواجهة التحدي يواجه.. ينجز.
العناصر عبر الإنترنت
يُطلق عليه اختبار الشبكة لسبب ما ، وذلك لأنه سمح بالفعل ببعض المكونات متعددة اللاعبين التي ستكون أيضًا في اللعبة النهائية. لديك الرسائل الشهيرة التي يمكنك تركها لتحذير اللاعبين الآخرين ، على سبيل المثال: المتفجرات في الأمام ، استخدم لفة، ولكن في أغلب الأحيان كان هؤلاء مجرد أشخاص يتصيدون ، على سبيل المثال: جرب القفز على حافة منحدر لا يؤدي إلا إلى هلاك معين.
![](/f/f749752378bfef0a56c8e349956b8d14.jpg)
الجديد بالنسبة لي ، كان Bloodstains ، والذي أظهر لك كيف أن أي لاعب قبل أن يواجه زواله المفاجئ. كان هذا مفيدًا بشكل خاص لمعرفة ما لا يجب فعله.
وإذا واجهت رئيسًا صعبًا ، فيمكنك إما السماح للاعبين الآخرين عبر الإنترنت بالانضمام إليك أو يمكنك استدعاء شخصية غير قابلة للعب يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي لمشاجرة فئة معينة بجانبك. من المفيد بالتأكيد أن يكون هناك شخص ما يلفت الانتباه إلى نفسه عندما تحصل على بعض الأغاني الناجحة من الخلف.
في الألعاب الكاملة ، كان هذا الجانب متعدد اللاعبين شيئًا احتفظت به في الغالب لنهاية اللعبة ، حيث انضممت إلى اللاعبين المبتدئين وتقديم يد العون لهم ، أو السماح للاعبين الأعداء بغزو نفسي من أجل لاعب ضد لاعب قديم جيد عمل.
الانطباعات الأولى على خاتم إلدن
- الايجابيات
- عالم مثير للإعجاب بصريًا بتصميم خبير
- تصميمات رائعة للعدو تختبر مهاراتك
- الكثير من الفصول ، والعتاد ، والقدرات التي يمكنك تجربتها
- سلبيات
- لم تسمح الفترات الزمنية لمدة 3 ساعات بالاستكشاف البطيء
- لم يكن يوم 25 فبراير بعد
بينما كان هذا مجرد طعم بسيط لما سيأتي من أجله خاتم إلدن، لم يسعني إلا أن أشعر بالفعل بلمسة سحرية من FromSoftware وأنا متأكد من أن هذا سيكون أحد أفضل إصداراتهم حتى الآن. كان الأمر أشبه بإلقاء نظرة مبكرة على لعبة كلاسيكية خالدة وأنا على يقين من أن Elden Ring سيكون منافسًا قويًا للعبة العام 2022.
تبدو اللعبة رائعة ، من مواجهاتها الشنيعة مع الأعداء إلى التصميم المذهل شبه المفتوح للعالم وبناء المستوى الرائع. كما أنه يوفر للاعبين حرية تجربة الفصول وأنماط اللعب المختلفة وحتى في هذه القطعة الصغيرة مما سينتهي بلا شك نظرًا لكونها لعبة RPG مترامية الأطراف مع ساعات وساعات من المحتوى ، كان من الواضح بالفعل أنها ستكون عنوانًا رائعًا بشكل استثنائي لإعادة العرض مرارًا وتكرارًا.
لا يمكن أن يأتي يوم 25 فبراير إلى هنا قريبًا بما فيه الكفاية ...
من المقرر إطلاق Elden Ring في 25 فبراير 2022 وسيكون قابلاً للتشغيل على أجهزة Xbox One و Series و Playstation 4 و PlayStation 5 و Windows PC. الطلبات المسبقة متاحة لـ الإصدار العادي (59.99 يورو) وكذلك أ طبعة فاخرة (79.99 يورو)
* إخلاء المسؤولية: تمت المعاينة على Xbox Series X. نسخة المراجعة مقدمة من Bandai Namco EU.