
في وقت سابق اليوم ، أعلن كريس شارلا ، مدير برنامج ID @ Xbox ، أن Microsoft ستبدأ سد الفجوة بين أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر. لفترة طويلة جدًا ، ظل اللاعبون عالقين في مجتمعات مغلقة مع تعاون ضئيل أو معدوم بين المنصات. وبينما يعد الدعم عبر الأنظمة الأساسية بين Xbox One و Windows باستخدام Xbox Live خطوة في الاتجاه الصحيح ، تخطو Microsoft خطوة أخرى إلى الأمام وتمكن المطورين من تقديم دعم عبر الأنظمة الأساسية للألعاب المستقبلية ، جدا.
تتحرك Microsoft لوضع حد للألعاب الخاصة بالنظام الأساسي
أرسلت Microsoft بشكل أساسي دعوة مفتوحة لجميع مطوري الألعاب والشركات المنافسة للعمل معًا وتوحيد عالم الألعاب (وهو صناعة بمليارات الدولارات) من خلال المشاركة في مبادرتهم لإنشاء بيئة "بدون منصة" حيث يمكن للاعبين أن يفعلوا ما يفعلونه بشكل أفضل بغض النظر عن الجهاز الذي يلعبون عليه (باستثناء الجوّال ، بشكل واضح). في حين أن هذا جهد رائع من Microsoft ، يجب أن تحدث أشياء معينة حتى ينطلق هذا.
سيتعين على المطورين الاستفادة من الإمكانات عبر الأنظمة الأساسية التي وضعتها Microsoft تحت تصرفهم ويجب أن تكون شبكات الألعاب المتنافسة داعمة (سوني ، نحن ننظر إليك!). لقد تم إبلاغنا أيضًا أن أول لعبة تستفيد من هذه الإمكانات عبر الأنظمة الأساسية هي
دوري الصواريخ. سيتعرف الكثيرون على هذا العنوان لأنه استحوذ على شبكة Playstation بمزيجها المثير من الرياضات الإلكترونية والسباقات.بالإضافة إلى اللعب عبر الأنظمة الأساسية ، أعلنت Microsoft أيضًا أن Xbox Live سيدعم MonoGame ، وهو بديل مفتوح المصدر لإطار عمل البرمجة الخاص بهم ، XNA. (أداة تأخرت أيضًا نظرًا لأن Xbox Live لا تقدم دعمًا محليًا لها.)
تزداد شعبية المنصات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مع مرور كل عام ، ونعتقد أن هذه الخطوة طال انتظارها ، وهو أمر كان يطلبه اللاعبون والمطورون. هل سيؤدي هذا إلى إنهاء حرب وحدة التحكم؟ أم ستكون هذه نهاية السباق الرئيسي للكمبيوتر الشخصي؟ لا أعتقد ذلك ، ولكن على الأقل يمكن للألعاب عبر الأنظمة الأساسية أن تسمح لنا بتسوية النقاش في الساحة (حيث يجب أن يكون).