- Обмежувач процесора, оперативної пам'яті та мережі з вбивцею гарячих вкладок
- Інтегровано безпосередньо з Twitch, Discord, Instagram, Twitter та Messengers
- Вбудовані елементи керування звуком та власна музика
- Спеціальні кольорові теми від Razer Chroma та примусові темні сторінки
- Безкоштовний VPN та Блокування реклами
- Завантажте Opera GX
Майкл Ансель, директор фільму "Поза добром і злом", нещодавно припинив усі чутки, що припускають можливе припинення дії "Поза добром і злом 2", перш ніж він навіть побачив світло. Він також додав, що Beyond Good & Evil 2 є “Дуже серйозний розвиток для Ubisoft“.
Ансель підтвердив, що гра буде масштабною за обсягом і навіть прийме на себе міжзоряних скакунів, таких як Star Citizen.
"Ми розглядаємо такі ігри, як Star Citizen, і бачимо, що у них є ці великі планетні системи, і думаємо:" У нас є ті самі проблеми, але ми більш просунуті з цього боку, [тоді як вони роблять щось приємне з цього боку '' "Ансель сказав.
Гра Beyond Good and Evil 2 була вперше анонсована в 2008 році і зникла до останнього місяця, коли Майкл Ансель поділився нею кілька зображень Beyond Good and Evil 2 у своєму Instagram, щоб трохи заспокоїти пристрасних геймерів, які чекають їх звільнення. Ансель пояснив, що ідея полягала в тому, щоб поділитися концептуальним мистецтвом, також запевнивши, що його розвиток ніколи не зупинявся і триває з моменту випуску Rayman Legends.
Ансель також зробив серйозний наголос на інтеграції міжпланетних подорожей у "Поза добром і злом 2", сказавши, що:
"Навіть у програмі" Поза добром і злом 1 "мали бути космічні подорожі та всі ці речі, але ми були обмежені", - каже Ансель. “Найцікавіше, що справді круто, це те, що консолі тепер настільки потужні [...] Об’єм пам’яті, який має центральний процесор, ви можете робити це зараз. Це не «О, ми ніколи цього не зробимо». Це працює ».
«Я вже давно працюю над [Beyond Good and Evil 2] над технологіями, які дозволяють створювати такі ігри - інструменти для малювання великих планет і подібні речі. Ми впевнені в якості та в тому, що зможемо досягти такої гри ".
Насправді він не розголосив жодної інформації щодо його офіційного випуску, чого ми не очікуємо скоро.
Ще одна причина Ubisoft’s Команда розробників, озброєна потужністю сучасних процесорів та технологій графічного процесора, надмірно віддана вдосконаленню цієї конкретної гри тому що продовження - це все, що розробникам не вдалося досягти в першій грі, ідеї, які залишалися в живих вже досить багато час.
Поряд із довгоочікуваним Beyond Good and Evil 2, Ancel також керує розробкою Wild, гри на виживання у відкритому світі, де ви можете володіти орлами та кататися на ведмедях.