Щоб використовувати Microsoft Mesh, розробникам знадобиться ліцензія Premium Teams.
- Розробники можуть створювати простори Mesh в Unity за допомогою інструментів із набору інструментів Mesh.
- Після створення простір Mesh можна завантажити на портал Mesh, а потім завантажити та використовувати іншими користувачами Mesh.
- Очікується, що Microsoft Mesh for Teams стане загальнодоступною попередньою версією цього місяця.
Microsoft Mesh для команд виходить для загальнодоступної попередньої версії десь цього місяця, і користувачі Teams зможуть переносити себе у віртуальний простір, де вони зможуть відчути захоплюючу версію звичайних зустрічей Teams.
Але зараз, напередодні загальнодоступної попередньої версії, Microsoft випустила безкоштовний набір інструментів Mesh, щоб надати розробникам усі інструменти для створення власних просторів Mesh із ефектом занурення.
Коли на початку цього року було анонсовано Mesh for Teams, Microsoft також заявила, що організації та розробники зможуть створювати власні простори. Таким чином, весь досвід може повністю представляти організацію. Крім того, віртуальний простір можна було б легко налаштувати.
І тепер, схоже, Microsoft стримала свою обіцянку, оскільки випустила безкоштовний інструментарій Mesh, який розробники можуть використовувати для початку.
Розробники можуть завантажити Microsoft Mesh Toolkit безкоштовно. Але Microsoft каже, що для використання Microsoft Mesh розробникам потрібна ліцензія Teams Premium.
Набір інструментів Mesh містить:
- Інструменти сітчастої графіки, набір сценаріїв, шейдерів, активів і зразків, створених для покращення візуальної точності світів Mesh, залишаючись у межах бюджету продуктивності.
- Фізика сітки, який використовується для створення сприятливого та захоплюючого динамічного вмісту.
- Меш взаємодіючі елементи, дозволяючи учасникам хапати, утримувати, кидати, вибирати, прив’язувати, прив’язувати та породжувати
- Керовані сітки, дозволяючи організаторам події контролювати та синхронізувати відтворення відео та шкали часу в кількох кімнатах великої події.
- Сітчасті сланці, що дозволяє дизайнерам додавати панель, яка відображає певну веб-сторінку.
- Меш-візуальний сценарій, що дозволяє додати інтерактивність і динамічну поведінку під час виконання до середовища Mesh без написання коду.
- Меш-хмарний сценарій, що дозволяє підключатися до серверних даних у реальному часі та викликати .NET API за допомогою серверних сценаріїв, розміщених у хмарі.
- Режим відтворення сітки, що дозволяє натиснути «Відтворити» в проекті Mesh-контенту, щоб переглянути, як ваш вміст буде працювати в Mesh для кількох користувачів.
- Меш-завантажувач, який використовується для створення пакетів активів, сумісних із Mesh, із вашого вмісту Unity та завантаження їх у ваш Mesh World.
- Аналізатор ефективності вмісту Mesh (CPA): автоматично повідомляє про проблеми з оптимізацією вмісту та можливості перед завантаженням вмісту в каталог Mesh.
Розробники зможуть створювати захоплюючі простори в Unity, а потім завантажувати їх на портал Mesh.