- Якщо ви ПКграфічне обладнання з логотипом DX12 Ultimate або Xbox Серія X, ваша апаратне забезпечення буде підтримувати всі наступні покоління графічне обладнанняособливості, в тому числі DirectXПромінювання, Змінна швидкість Затінення, Сітка Шейдери, і Пробовідбірник Зворотній зв'язок.
- Microsoft також оголосив, що його PIX оптимізація графіки інструмент та відкрите джерелоHLSL компілятор забезпечить розробники ігор з можливістю отримати максимальну продуктивність з усієї екосистеми апаратного забезпечення DX12 Ultimate.
- Якщо ви хочете прочитати про DirectX, будь ласка, введіть наш Сейф DirectX де ви дізнаєтесь все про це.
- Відкрийте свою цифрову технічну газету на сторінці Центр новин.
DirectX 12 Ultimate вже є, і він є кульмінація кращої графічної технології для ПК та Xbox Series X.
І якщо ви використовуєте графічне обладнання для ПК з логотипом DX12 Ultimate або Xbox Series X, ви можете бути впевнені, що ваше обладнання гарантовано підтримує всі функції графічного обладнання наступного покоління, включаючи DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders та Sampler Зворотній зв'язок.
DirectX 12 Ultimate поставляється з основними новими функціями
Окрім розширених функцій DirectX Raytracing та Variable Rate Shading, Microsoft додала нові основні функції, такі як Сітчасті шейдери і Зворотній зв'язок про пробовідбірник.
Корпорація Майкрософт також оголосила, що нададуть інструмент оптимізації графіки PIX та компілятор HLSL з відкритим кодом розробники ігор з можливістю отримати максимальну продуктивність з усієї екосистеми DX12 Ultimate апаратне забезпечення.
Ігри наступного покоління все ще працюватимуть на старішому обладнанні
DX12 Ultimate не вплине на сумісність гри з існуючим обладнанням, яке не підтримує всіх функцій DX12 Ultimate. Іншими словами, ігри наступного покоління, які використовують функції DX12 Ultimate, все ще працюватимуть на апаратному забезпеченні, що не є DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate покращує екосистему ПК без жодного негативного впливу на обладнання, яке не підтримує DX12 Ultimate.
DX12 Ultimate об'єднає графічну платформу для PX та Xbox
Об’єднуючи графічну платформу для ПК та Xbox Series X, DX12 Ultimate служить мультиплікатором сили для всієї ігрової екосистеми. Microsoft передбачає, що після випуску Xbox Series X у світі вже буде багато мільйонів відеокарт для ПК DX12 Ultimate, що дозволить швидко застосувати нові функції.
І коли Xbox Series X принесе хвилю нових консольних геймерів, ПК також отримає від цього вигоду.
Що нового в DirectX Ultimate?
DirectX Raytracing 1.1
DXR відстежує шляхи світла за допомогою реальних фізичних розрахунків, що є набагато точнішим моделюванням, ніж розрахунки на основі евристики, що використовувались раніше.
DXR 1.1 додає три основні нові можливості:
- Створення робочого процесора тепер дозволяє Raytracing.
- Потокові двигуни можуть ефективніше завантажувати нові шейдери для трасування променів, коли гравець рухається по всьому світу і нові об’єкти стають видимими.
- Вбудоване трасування є альтернативною формою випромінювання променів, яка дає розробникам можливість керувати більшою кількістю процесів випромінювання, на відміну від повного планування роботи в системі (динамічне затінення).
Сітчасті шейдери
Сітчасті шейдери дозволяють розробникам створювати більш детальні та динамічні світи, ніж будь-коли раніше.
Зворотній зв'язок про пробовідбірник
Зворотній зв'язок Sampler забезпечує кращу якість візуального зображення, коротший час завантаження та менше заїкання, надаючи детальну інформацію, що дозволяє розробникам завантажувати лише текстури за потреби.