DirectX 12 тепер підтримує VRS для підвищення продуктивності графічного процесора

Microsoft DirectX 12 VRS

Гігант Редмонда нещодавно анонсував функцію варіабельної швидкості затінення для DirectX 12. Ця нова функція допомагає розробникам підвищити якість графіки, підвищити продуктивність та зменшити системні вимоги до ігор.

VRS покращує продуктивність, підвищує якість графіки та знижує системні вимоги до ігор.

Як працює VRS?

Одна зі сторін на малюнку нижче на 14% швидша, коли відображається на тому ж обладнанні, завдяки новій графічній функції, доступній лише на DirectX 12.

Тим, хто не знає VRS (Variable Rate Shading), розробники можуть скористатися цим потужним і останнім API, щоб вони могли ефективно використовувати графічний процесор.

Швидкість затінення насправді визначає колір кожного пікселя на екрані.

Розробники ігор тепер можуть визначити пріоритет якості затінення для деяких конкретних частин зображень там, де це потрібно найбільше. Процес визначення пріоритетів дозволяє нам економити ресурси.

Роздільна здатність, з якою називаються шейдери на зображенні, в основному визначається швидкістю затінення. Якість шейдера буде високим при вищій швидкості затінення. Однак таким чином буде витрачено більше системних ресурсів.

У VRS різні швидкості затінення застосовуються до різних областей конкретного зображення. Отже, зменшення швидкості затінення на ділянках, де візуальна вірність не постраждала, може просто підвищити продуктивність ПК та заощадити ресурси.

Великі імена цікавляться VRS

Більшість відомих імен зараз зацікавлені отримати максимум користі, маючи на увазі особливості, пропоновані технологією VRS.

Деякі з цих імен є Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games та Unity.

Крім того, на Конференція розробників ігор (GDC) 2019, яка запланована на цей тиждень, Microsoft планує провести спонсоровані сесії на VRS.

Технологічний гігант завантажить отримання розпочате керівництво разом із зразком для розробників, якщо ви не плануєте відвідувати конференцію.

Якщо вам цікаво дізнатись більше про затінення зі змінною швидкістю в DirectX 12, ви можете перевірити Офіційний блог Microsoft.

ПОВ'ЯЗАНІ СТАТТІ, ЩО ВИ ПОТРІБНІ ПЕРЕВІРИТИ:

  • Вас турбує велике використання процесора та низьке використання графічного процесора? Спробуйте ці 10 виправлень
  • 5 найкращих програм для редагування ігор для завантаження в 2019 році
  • 6 найкращих ігор для ноутбуків з низькою специфікацією Windows 10
DirectX 11 проти DirectX 12: повне порівняння продуктивності

DirectX 11 проти DirectX 12: повне порівняння продуктивностіDirectx 12

DirectX 11 проти DirectX 12: пояснення продуктивностіDirectX 11 і DirectX 12 — це дві різні версії графічного API від Microsoft, остання — новіша версія.Нова версія обіцяє зробити ігри та інше граф...

Читати далі
Ігри DirectX 12 не використовують графічний процесор? Як змусити їх

Ігри DirectX 12 не використовують графічний процесор? Як змусити їхDirectx 12ГПУ

Перевстановіть драйвери графічної карти, щоб уникнути недостатнього використання GPUВаші ігри DirectX 12 не використовують графічний процесор або реєструють дуже низьке використання графічного проц...

Читати далі
Помилка «Недостатньо пам’яті» в DirectX 12: як її виправити?

Помилка «Недостатньо пам’яті» в DirectX 12: як її виправити?Directx 12помилки Directx

Збільшення розміру файлу сторінки має спрацюватиВи можете зіткнутися з помилкою DirectX 12 недостатньо пам’яті, граючи в ігри на ПК з Windows.Зазвичай це трапляється, коли у вашій системі не виділе...

Читати далі