- Драйвери GeForce тепер мають DSR, що полегшує масштабування зображень до більш високої роздільної здатності, ніж насправді може відображати монітор.
- ReShade — ігровий графічний інструмент, який дозволяє застосовувати різні фільтри поверх гри та налаштовувати її освітлення та текстури.
- Останні драйвери NVIDIA Game Ready містять підтримку динамічної супер роздільної здатності глибокого навчання (DL-DSR).
Нова функція драйверів GeForce під назвою Dynamic Super Resolution, або DSR, використовує вашу відеокарту для підвищення роздільної здатності зображення до більш високої роздільної здатності, ніж може відображати ваш монітор.
На відміну від DLSS, який покращує масштаб зображення після відтворення його з нижчою роздільною здатністю, DLSS відтворює кадр із вищою внутрішньою роздільною здатністю. Це призводить до більш чіткого зображення.
DSR
Зменшення масштабу-рендерінг — це техніка обробки відео, яка збільшує роздільну здатність відео, а потім зменшує її, щоб відповідати виводу відеопристрою.
NVIDIA розробила оновлення на основі штучного інтелекту для своєї технології DSR (Dynamic Super Resolution), і оновлення з’явиться в наступних драйверах Game Ready.
DSR глибокого навчання
Останні драйвери GeForce будуть включати Deep-Learning Dynamic Super Resolution, що є новою технікою зменшення масштабу або досить оновлена його версія, яка з’явиться у драйверах GeForce 14 січня разом з деякими іншими доповненнями.
Як випливає з назви, це звичайне глибоке навчання, але з чуттям. NVIDIA використовує свої нові ядра Tensor У відеокартах серії GeForce RTX 20 для підвищення якості зображення в грі використовується штучний інтелект і машинне навчання.
Розширена роздільна здатність
Мета цього проекту — надати ігровій спільноті досвід майже рідного з роздільною здатністю 1080p, але з точністю графіки, яка перевищує навіть 4K.
Новий режим NVIDIA DLDSR 2,25x забезпечить якість зображення, порівнянну з поточним режимом DSR 4x, але зі значним підвищенням продуктивності. Передбачається, що DLDSR створюватиме зображення подібної якості з наполовину меншою енергією.
DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) є зразком апскейлер для ігор, і він готовий до тестування окремими власниками відеокарт RTX.
NVIDIA додає нову функцію до своїх драйверів GeForce, і вона буде доступна 14 січня у випуску драйверів Game Ready. На додаток до цієї функції NVIDIA представляє функцію, про існування якої ви, ймовірно, не знали: спеціальні фільтри ReShade.
Нові фільтри
Для тих, хто не знайомий з цим, ReShade є популярним графічним інструментом, який дозволяє застосовувати різні фільтри поверх гри та налаштовувати її освітлення та текстури.
NVIDIA співпрацює з моддером ReShade Паскалем Гілчером, щоб створити нові версії класичних фільтрів ReShade, які з'являться в самому драйвері GeForce. Користувачі GeForce Experience зможуть застосувати ці фільтри за допомогою накладання Freestyle.
- Фільтр ReShade з трасуванням променів, який ми називаємо «SSRTGI» (Screen Space Ray Traced Global Illumination), є Покращення графіки, яке розширює ваші улюблені ігри та робить освітлення та тіні ще більше реалістичний.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) — це техніка візуалізації, яка створює краще відчуття реалізму, додаючи тіні поблизу місць перетину 3D-об’єктів у слабко освітленому/закритому середовищі.
- Dynamic DOF включає в себе ефект розмиття в стилі боке до об’єктів на передньому або задньому плані у вашій грі, завдяки чому дія на екрані виглядає більш кінематографічним.
NVIDIA стверджує, що використання DLDSR і SSRTGI дозволить вам отримати більш реалістичні ігри в таких іграх, як Prey.
Драйвер, готовий до гри
14 січня NVIDIA випустить свій новий драйвер Game Ready, який дебютує з оптимізованою продуктивністю для Assassin’s Creed: Unity.
Цікаво побачити, що NVIDIA з’явилася нізвідки з таким оголошенням, лише через кілька днів після того, як AMD оголосила про нову технологію збільшення зображення Radeon Super Resolution.
Здається, що NVIDIA не дуже рада бачити, що хтось ще має момент у центрі уваги в просторі масштабування зображення; те ж саме сталося лише кілька місяців тому, коли FSR від AMD мав момент, щоб сяяти.
Що ви думаєте про нову функцію, яка дозволяє підвищити роздільну здатність гри? Поділіться своїми думками з нами в розділі коментарів нижче.