Огляд гри «Аліса»: ностальгічна подорож по доріжці спогадів

  • Alisa — це гра хоррора на виживання, яка навмисно нагадує початок перших тривимірних ігор на виживання.
  • Він носить натхнення з класичних назв на рукаві, але робить кілька нових речей, щоб зробити його цікавим
  • Це надзвичайно важко, тому будьте готові зіткнутися з деякими відштовхуваннями

Аліса — рідкісне видовище. Це гра, яка навмисно нагадує зорі перших тривимірних жахів на виживання, таких як Resident Evil і Silent Hill, і візуально виглядає такою частиною. Схоже, що гра може працювати на оригінальній консолі PlayStation, і насправді бельгійський соло-розробник Каспер Кроес навіть модифікував ПК, щоб він виглядав так, і використовував це з великим ефектом на конгресах.

Зображення
Подорож по провулку пам’ятки-РЕ

Вибух із минулого

Усе, що стосується назви, повертає спогади з тих ігор-жахів на виживання початку 90-х, включаючи попередньо відтворений фон, короткі вбудовані ролики та роздільну здатність 4:3. Виглядає, звичайно, піксельно, але не так, щоб ви могли подумати, що це сучасний 3D-заголовок з лінивим фільтром.

На жаль для деяких, у тому числі для мене, але в той же час багато хто обожнює те, що він також використовує ігрову механіку тих днів. Так, я говорю про управління танком і фіксовані камери.

Аліса: Почекай, камери є? *кричить*

Одна річ, яку я не пам’ятаю з тих днів, — це те, що коли ви перебуваєте в режимі прицілювання, ви також повинні прицілитися вгору і вниз. А швидке маневрування вашого персонажа по ігровому світу, створення дистанції та націлювання на правильне положення та висоту ваших ворогів будуть життєво важливими для вашого виживання.

Аліса не прийшла поговорити

Насправді, я не думаю, що коли-небудь бачив таку систему прицілювання. Якщо ваша зброя має великий діапазон, ви можете стріляти у ворогів за межами екрана, якщо ви можете досить добре прицілитися. Помаранчевий значок сітки поруч із вашою зброєю (як показано на скріншоті вище) вказує на те, що ваш постріл потрапить. (хоча це не 100% точно)

Увійдіть в ляльковий будиночок

Але перш ніж заглибитися в ігровий процес, давайте розглянемо ситуацію. Дія Аліси відбувається в 1920-х роках, і ви граєте в ролі спеціального агента, який вистежує злочинця, який вкрав щось цінне. Ви в поїзді, а агентів висаджують на різних зупинках.

Це вступ слугує способом розібратися з керуванням танком, про який я згадував раніше, але в умовах без бою. Хоча це допомагає вам розібратися, льодовиковий темп початкової сцени змушує мене думати, що краще було б залишити виключений або повністю замінений роликом, схожим на те, як перший Resident Evil кидає вас в особняк на початку гра.

Наприкінці вступу вас нокаутують, і ви прокидаєтеся, одягнені в старий одяг, самі в моторошному будинку, повному механізованих ляльок.

Будь лялькою і не шуми...

Це освіжаючий погляд на вікових ворогів-зомбі, і він залишає багато місця для творчих ворогів. Їх є досить велика різноманітність, з якими вам доведеться зіткнутися навіть під час гри, і всі вони мають неабиякий удар.

Я не буду псувати жоден з основних сюжетних бітів тут, але можу поділитися, що існують цікаві битви з босами, які потрібно подолати, і альтернативні способи для деяких з них, залежно від ваших дій.

Раніше це був розваг – РОЗОВИЙ

Задовільні головоломки

Як і справжня шана Resident Evil, тут також є багато загадок і досліджень. Багато дверей лялькового будиночка замкнені, і вам потрібно буде отримати ключі, вирішуючи головоломки, перемагаючи босів або досліджуючи кожен куточок і щілину будиночка.

Використання речей виглядає застарілим, але належним чином. Якщо двері замкнені, вам потрібно буде відкрити меню перед дверима та вибрати правильний ключ із брелока. Анімація на цьому доволі приємна.

Аліса — майстер розблокування

Самі головоломки також досить добре виконані. Від головоломки з буквеним блоком, яка просить вас прописати слово, яке натякає на кілька кімнат подалі, до розміщення шестерень у ляльці або розставлення книг на полиці.

Це веселі відволікаючі фактори, які порушують основний ігровий процес і рідко викликають розчарування, хоча була одноразова головоломка, яка веде до вірної смерті, якщо ви зазнаєте невдачі. У разі успіху ви будете винагороджені ще одним посиланням на мем Resident Evil, яке я міг би дуже оцінити (окрім того, що в написі вище).

Я пишаюся, що ця головоломка зайняла у мене всього 5 хвилин. На коробці було написано 2-4 роки.

Виглядає і звучить автентично

Як ви могли судити за скріншотами, включеними до цього огляду, гра виглядає важливою. Ви можете легко прийняти це за гру, випущену наприкінці 90-х, з тією лише різницею, що над цими іграми працювала ціла команда розробників, і це було зроблено соло-розробником з Бельгії.

Однак наявність обмежених ресурсів породжує креативність, і тому навіть деякі озвучки були зроблені ним самим і його дівчиною. Часом це звучить дещо затишно, але це мило та додає шарму. Знову ж таки, схоже на першу гру Resident Evil (я проводжу багато порівнянь, але з усіх правильних причин)

За всіма цілями, це відбувається в резиденції…

Приготуйтеся зіткнутися з певним відштовхуванням

Боротьба з контролем — не єдина перешкода, яку вам доведеться подолати. Аліса не боїться кинути на вас кількох ворогів, у кожного з яких є свої схеми атак, і часто краще просто бігти та уникати їх, а не перемагати їх усіх.

Якщо ви все-таки вирішите вбити ворога, ви будете винагороджені Зубними колесами. Не гвинтики, не шестерні, Зубні колеса. Мені подобається, як це звучить англійською, особливо тому, що це дослівний переклад того, як ми його називаємо голландською.

Вони служать ігровою валютою, і ви можете придбати за них боєприпаси, аптечки або нову зброю та сукні, але останні коштують недешево, тому вам доведеться спочатку заощадити гроші.

Це може здатися простіше, ніж є, але існує обмежена кількість ворогів, і навіть економія коштує вам.

Пол такий корисний, він завжди під рукою…

Торговця, який вам їх продає, звуть Пол, кумедна на вигляд і звучання ручна лялька, яка з’являється в дірках у стіна через вікторіанський особняк (змушує замислюватися, що знаходиться на іншому кінці руки), і він тут не для того, щоб зробити вам щось послуг.

Я знайшов лише два місця, де він з’являється, і їх дуже мало, і він БУДЕ в наявності, тому вам краще зробити так, щоб ці аптечки були в рахунках.

А разом з цим і сповідь...

Я не програв гру

Для мене це рідкість. У мене є особисте правило, згідно з яким я повинен пройти гру на 100% або, принаймні, побачити, що титри згортаються, перш ніж спробувати переглянути, але, на жаль, я загнав себе в кут.

Подібно до обмеженої кількості чорнильних стрічок у старих іграх Resident Evil, я витратив забагато ресурсів на вбивство всіх ворогів, занадто часто рятуючись і надто рано купуючи оновлення. Тепер я опинився між каменем і наковдлом: у мене залишилася лише частинка здоров’я та 0 аптечок, і мені доводиться боротися снаряд, що стріляє ворогами в садовому лабіринті, або спробуйте перемогти гігантську леді кальмара, яка кидає тризуб, і за іронією долі також ховається в кінці лабіринт.

Стріляй у мене, як у одну зі своїх француженокс.

Але є надія!

Casper безперервно оновлював гру. Не минає й тижня, щоб гра не отримувала оновлення якості життя, наприклад: він просто додав можливість мати сучасні елементи керування замість танкових, і тепер набагато легше танцювати навколо босів і уникнути вдарити.

Згодом я, можливо, перегляну цю гру (можливо, на консолях, якщо йому вдасться її перенести) і з новознайденою рішучістю я, можливо, зможу побачити, як виходять титри.

Давай, Аліса. Ви можете це зробити!

Зазвичай сюди я ставлю Скільки часу відбивати і завершувати заголовок, але я не маю уявлення.

Хоча версію, в яку я грав, можна вважати повноцінною, над грою все ще працюють завершення не є точним поняттям, але хороший гравець зможе побачити кінець приблизно через п’ять годин Я думаю.

Незважаючи на всі мої відступи, невдачі та повторні спроби, у мене 8 годин і лише на півдорозі. На щастя, я відчуваю себе достатньо в безпеці, щоб зробити своє рішення щодо цієї конкретної конструкції.

Останні думки про Алісу

Плюси
Виглядає та грає точно як хоррор на виживання 90-х
Веселі головоломки та захоплююче дослідження
Вражаючий результат для соло-розробника
Мінуси
Можливо, занадто караючий
На момент написання статті ще не закінчено на 100%.

Підсумковий бал: 3,5/5

Аліса — ідеальна назва для людей, які ностальгують за фільмами про виживання кінця 90-х. Він робить цікаві речі зі старими концепціями, і хоча його візуальний стиль ідеально імітує релізи того періоду часу, він стоїть сам по собі і ніколи не виглядає як дешева підробка.

Однак складність викликає занепокоєння, і це основна причина, чому я не зміг перемогти гру. Я впевнений, що з часом і з ще більшою кількістю оновлень на горизонті це незабаром піде в минуле, і люди, які віддадуть перевагу зменшити це, матимуть можливість зробити це.

Alisa доступна на всіх платформах ПК і її можна купити 15 євро в магазині Steam.

*Відмова від відповідальності: переглянуто на ПК з Windows 10. Копія огляду Steam надана розробником.

Як відновити обліковий запис Steam без імені користувача або пароля.

Як відновити обліковий запис Steam без імені користувача або пароля.Пар

За цей період ви завантажуєте багато ігор у свій обліковий запис Steam, і настає день, коли ви входите в Steam, щоб грати в одну з цих ігор, але ви не можете згадати своє ім’я користувача чи пароль...

Читати далі
7 способів повернути звук у Steam Link

7 способів повернути звук у Steam LinkПарпомилки Steamпосилання SteamІгри

Steam Link — це чудовий спосіб передавати ваші комп’ютерні ігри з бібліотеки Steam на будь-які підтримувані пристрої, включаючи смарт-телевізори, комп’ютери, телефони та планшети.Якщо у вас немає п...

Читати далі
Геймери скаржаться на лютністів у Мордхау

Геймери скаржаться на лютністів у МордхауПарГравецьМордхау

Багато користувачів Steam скаржаться що лютністи руйнують Мордхау не допомагаючи команді.Ось що один користувач сказав про проблему:я ♥♥♥♥ втомилася мати людей у ​​моїй команді, не допомагаючи кома...

Читати далі