Microsoft, Apple Vision Pro yarışmacısının yolunu mu açıyor?
- Teknoloji, gerçek insan vücudunu temel alan sanal bir vücut üretiyor.
- Çeşitli durumlarda kullanılabilir: Teams gibi uygulamalardan video oyunlarına, spor endüstrilerine ve daha fazlasına kadar.
Microsoft yakın zamanda patent başvurusunda bulundu İnsanların, insan bedenlerini temel alarak sanal benliklerini oluşturmalarına olanak sağlayacak bir teknolojiyi tanımlıyor. Teknoloji, insan vücudunun diğer uygulamalarda ve sanal alanlarda daha fazla kullanılabilecek görsel bir temsilini yaratıyor.
Kullanıcının gerçek dünyadaki hareketlerini sanal eklemli temsilleriyle eşleştirerek, insan kullanıcının ve diğer katılımcıların sanal deneyime kapılması iyileştirilebilir.
Örneğin, kısa bir süre önce Microsoft, kullanıcıların başkalarıyla bir arada yaşamasına olanak tanıyan sürükleyici bir sanal alan olan Mesh'in Ekim ayında Teams'e geleceğini duyurdu.
Bu tür bir teknoloji Teams'e uygulanabilir mi? Kuşkusuz öyle ve patentin de gösterdiği gibi, kullanıcıların hiper-gerçekçi bir sanal benlik yaratması an meselesi.
AR/VR kulaklıklarının yeniden canlanmasıyla birlikte Apple Vision ProMicrosoft bu ortama yönelik teknolojiler geliştirmekle ilgileniyor gibi görünüyor. Microsoft Mesh bunun bir kanıtıdır.
Sanal bir insan vücudu oluşturmak: Nasıl çalışıyor?
- Teknoloji, bir insan kullanıcının farklı vücut parçalarının konumu hakkında veri alıyor. Bu veriler sensörlerden toplanır.
- Bir model temsilini bir hedef temsile bağlayan bazı kuralları (haritalama kısıtlamaları) korur.
- Konum verilerini ve haritalama kısıtlamalarını kullanarak hem modelin hem de hedefin pozunu aynı anda tahmin eder.
- Teknoloji ayrıca pozları optimize etmek için eğitilmiş bir makine kullanıyor. Bu makine, doğru model gösterim etiketlerine sahip konumlandırma verileri kullanılarak eğitilmiştir.
- Son olarak hedef temsilini, insan kullanıcının sanal temsili olarak pozuyla gösterir.
Microsoft sanal insan vücudu teknolojisini nerede kullanabilir?
Daha önce bahsedilen uygulamaların yanı sıra, Microsoft bu teknolojiyi (Teams'te Microsoft Mesh) kullanabilir, teknoloji başka çeşitli durumlar için de kullanılabilir:
- Video oyunları: Daha gerçekçi ve sürükleyici deneyimler yaratacaktır. Oyuncunun hareketleri oyunda gerçek zamanlı olarak izlenebiliyor ve kopyalanabiliyor.
- Fitness ve Rehabilitasyon: Teknoloji, kullanıcının egzersizlerini veya hareketlerini izleyebilir ve analiz edebilir. Bu, form hakkında geri bildirim sağlamaya, ilerlemeyi takip etmeye veya rehabilitasyon egzersizlerine rehberlik etmeye yardımcı olabilir.
- Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR): Teknoloji, kullanıcının hareketlerini sanal bir avatarla (daha gerçekçi Teams avatarları) eşleştirmek için kullanılabilir, böylece sanal deneyim daha sürükleyici ve etkileşimli hale gelir.
- Animasyon ve Film Endüstrisi: Animatörler bu teknolojiyi daha gerçekçi animasyonlar veya özel efektler için insan hareketlerini yakalamak amacıyla kullanabilirler.
- Telekonferans: Sanal toplantılarda katılımcıların daha gerçekçi bir temsilini oluşturarak iletişimi geliştirebilir. Microsoft Teams toplantıları bu teknoloji için mükemmel bir fırsattır.
- Robotik: Robotikte, bir robotun hareketlerini insan hareketlerine göre yönlendirmek için kullanılabilir.
Bu teknoloji, insanların son derece kişiselleştirilmiş bir sanal deneyim yaratmasına olanak tanıyarak sektörde oyunun kurallarını değiştirebilir. Microsoft bu teknolojiyi yayınlayacak mı? Büyük olasılıkla öyle.