Microsoft tarafından yakın zamanda doldurulan bir patente göre, Windows cihazlarına ultra düşük gecikme süresi gelebilir.
- Ultra düşük gecikme, istikrarlı bir akış için canlı video akışının bazı önemsiz öğelerini kaldırmayı seçecektir.
- Teknoloji aynı zamanda her duruma uyum sağlayacak ve internetin hızını da dikkate alacak.
- Microsoft bu yılın başlarında bunun için patent başvurusunda bulundu.
Microsoft gelecekte ultra düşük gecikmeli video akışı yazılımı geliştirebilir. dosyalanan bir patente göre Redmond merkezli teknoloji devi tarafından geçen ay. Adıyla anılan patent Ultra Düşük Gecikmeli Video Akışı, özel bir protokol kullanarak medya içeriğini herhangi bir kayıp olmadan hızlı bir şekilde aktarabilen bir yazılımı sergiliyor.
Bu özel protokol, medya akışlarını, bu durumda video içeriğini, akış istemcilerine iletecektir. Teslim edildikten sonra protokol, video içeriği akışı sırasında herhangi birinin gecikme yaşayıp yaşamadığını görmek için bu istemcileri izleyecektir.
Gecikme yaşarlarsa protokol, kendilerine gönderilmesi gereken akış verilerini seçici olarak azaltacaktır. Seçim, protokol tarafından, her akışlı istemcinin akış performansıyla ilgili bilgileri toplayan belirli bir süre boyunca yapılır. Örneğin, bir akış istemcisinin belirli bir süre boyunca gecikmeyle ilgili sorunları varsa, bu protokol bunun için verileri azaltmayı seçecektir.
Protokol ayrıca bu seçimleri otomatik olarak işleyecek ve çeşitli koşullara da uyum sağlayacaktır.
Ultra düşük gecikmeli yazılım oyunun kurallarını değiştirebilir
Düşük gecikme süresi doğrudan veya dolaylı olarak hemen hemen her Windows kullanıcısı tarafından aranır. Düşük gecikme, örneğin oyunlarda daha iyi performans anlamına gelir ve NVIDIA aslında bu amaçla yazılım geliştirdi. Ancak canlı video içeriği akışı sırasında gecikmenin düşük olması da tercih edilir.
Microsoft gerçekten cihazlarında ultra düşük gecikmeli yazılım geliştirmeyi ve kullanmayı planlıyorsa, bir bütün olarak canlı yayın bir sonraki seviyeye taşınacaktır.
Örneğin, çevrimiçi olarak canlı bir spor etkinliğini, bir futbol maçını izlediğinizi hayal edin. Yayın hizmeti, videoyu aynı anda birçok izleyiciye göndermek için bu ultra düşük gecikme protokolünü kullanacak. Ayrıca herhangi birinin canlı yayına ayak uydurmada sorun yaşayıp yaşamadığını görmek için tüm izleyicilerin gözü de tutulacak.
Bir izleyicinin internet bağlantısı yavaşsa ve geride kalmaya başlarsa ultra düşük gecikme protokolü, o izleyiciye gönderilmesi gereken video verilerinin bir kısmını bırakmayı seçebilir. Örneğin, arka plan ayrıntıları veya benzer çerçeveler gibi daha az önemli veriler.
Bu protokolü kullanarak internet bağlantısı yavaş olan izleyiciler, önemli gecikmeler olmadan canlı yayını takip edebilir. Yayın hizmeti, izleyicilerin yayın kalitesi hakkında geri bildirim almasına gerek kalmadan bunu yapabiliyor.
Dolayısıyla, bu teknolojiyi taşıyan bir dizüstü bilgisayar gibi bir Windows cihazınız varsa, İnternet bağlantınız sabit olmasa bile hemen hemen her yerden canlı video içeriği akışı yapın veya iyi. Ultra düşük gecikme protokolü her duruma uyum sağlayacaktır.
Patente göre, ultra düşük gecikme teknolojisi herhangi bir programlama dilinde yazılabiliyor ve herhangi bir cihaz (dizüstü bilgisayarlar, masaüstü bilgisayarlar, TV'ler, cep telefonları vb.) tarafından kullanılabiliyor.
Teknoloji diğer iletişim biçimleriyle (intranet, yazılım uygulamaları, kablo (fiber dahil) entegre edilebildiğinden, bu yalnızca İnternet bağlantısıyla sınırlı olmayacaktır. optik kablo), manyetik iletişimler, elektromanyetik iletişimler (RF, mikrodalga ve kızılötesi iletişimler dahil), elektronik iletişimler veya benzeri diğer iletişimler araç.