- Master Chief, oyun dünyasının en ünlü serilerinden birinin destansı yeni bölümüyle geri dönüyor
- Yeni silahlar ve yeteneklerle uzaylı haydutların ve savaş liderlerinden oluşan acımasız bir sendika olan Banished'i ele alın
- Büyük bir açık dünyayı keşfedin veya arkadaşlarınızla geniş çok oyunculu moda atlayın

Halo 5: Guardians'ın üzerinden tam 6 yıl geçtiğine inanmak zor. Çok sayıda yan ürünü, yeniden yayımı ve genişletilmiş evren medyasıyla o kadar yaygın bir özellik ki, Microsoft'un amiral gemisi franchise'ından bahsetmeden bir ay nadiren geçiyor. serbest bırakılması ile Halo: Sonsuz, 343 Studios, Halo'yu köklerine geri döndürmeyi ve bir şekilde seriyi modern çağa taşımayı hedefliyor. Ve Peygamberler tarafından, neredeyse yaptılar.
Şimdi geriye dönüp baktığımızda, Halo 5: Guardians biraz etkilendi ve özlendi. Spartan Locke'un ikincil oynanabilir bir karakter olarak tanıtılması, Halo 2'de Arbiter olarak oynamamızı sağlamak kadar tartışmalı bir karardı. Locke harika bir karakter veya serinin ayrılmaz bir parçası olmadığı için değil, muhtemelen oyunun en popüler ve kalıcı kahramanlarından biri olan Usta Şef olmadığı için.

Ve bindiğin at
Guardians'ın hikayesiyle yaptıkları da herkesi memnun etmedi. Halo 4 ve 5 arasındaki boşluklar, yan içerikle değişen derecelerde başarı ve başarısızlıkla kapatılmıştı; romanlar, kısa filmler, web dizileri vb. Genişletilmiş evrene hiç düşkün olmayanlar için, sınırda kafa karıştırıcı ve biraz sinir bozucuydu. Infinite bunu düzeltmek için elinden gelenin en iyisini yapıyor, daha geniş evrenle bağlantılı gibi görünen ancak büyük ölçüde bağımsız olabilen bir hikaye anlatıyor.
Ön bilginin gerekli olmadığını söyleyecek kadar ileri gitmezdik, ancak burada anlatılan hikaye çoğunlukla açık, özlü ve amaçlı geliyor. Kahramanımız Spartalı'mızın ağır zırhlı kıçının Atriox olarak bilinen iri yarı bir Brute savaş lideri tarafından Infinite adlı bir UNSC gemisini aşağı yukarı tekmelemesi ile başlar. Bu noktada Sürgün'e liderlik ediyor, franchise'ın neredeyse tüm önceki düşman ırklarından oluşan eski Covenant savaş gruplarından oluşan bir çanta.
Mutabakattan memnun olmayan ve yeni bir Halo kurulumunun sırlarını ve ölümcül potansiyelini ortaya çıkarmayı amaçlayan, Sürgünler olarak bilinen zorba, neredeyse tanrılaşmış bir kukla ustasının emriyle birden fazla sistemi çöpe atıyorlar. habercisi. Yıllardır uzayda sürüklenen mahsur kalmış bir UNSC askeri tarafından alınan Master Chief, yeni bir yapay zeka arkadaşı arar. ve Cortana'yı bulmak için bir maceraya atılır, yeni kurulumu Banished'den alır ve belki, sadece belki, bitirir kavga.

kusursuz kovboy
Bundan sonrası ancak “yüce” denilebilecek bir kampanyadır. Bu, Halo'nun en iyi hali ve bu franchise'ın neden bu kadar çok saygı gördüğünü tam olarak hatırlatıyor. Bu, Reach'ten bu yana en iyi kampanya ve hatta onu geride bırakarak, neredeyse mükemmel tempolu bir açık dünya keşif ve yap ya da öl bombası karışımı sunuyor.
Yüzüğü indirdikten sonra, düşman tarafından kontrol edilen FOB'larla (İleri Operasyon Üsleri) dolu büyük bir harita sunulur. Yerleşik Banished'i ortadan kaldırmak, onları UNSC kontrolü altına alır ve çeşitli dağınık denizcilere izin verir. onları tutmayı, hızlı seyahat noktaları sağlamayı ve hemen ilgi alanlarını vurgulamayı bulursunuz. alan.
Elbette her seferinde sarı hedefe giderek kritik yolu takip edebilirsiniz, ancak çok daha fazlasını kaçırmış olursunuz. Yardıma ihtiyacı olan deniz piyadeleri mangaları, yıkılması gereken sürgün edilmiş kaleler, her yerde bulunabilecek koleksiyonlar var. Çok oyunculu karakteriniz için kozmetiklerden Halo'nun efsanevi Kafataslarına (kritik değerleri değiştiren değiştiriciler) oyun unsurları), ses kayıtları ve yüksek değerli hedefler, her alan bulunacak şeylerin bir smorgasbord'udur ve yap.

Tam temaslı safari
Ve yine de, asla şişkin hissetmez. Hiçbir zaman bir şeyleri yapmış olmak için yapıyormuş gibi hissetmezsin. Her şey size Yiğitlik kazandırır, FOB'larda araçları, silahları ve desteği çağırmak için kullanılabilir ve sadece haritayı keşfetmek kendi ödülüdür. PC'de veya konsolda harika, ancak bu oyunu güçlü bir şey üzerinde oynayın ve kesinlikle şarkı söyleyecektir.
Gökyüzü kutuları olağanüstü, ikonik halka, bir Halo oyununda olduğu kadar burada da yaygın olan kuşatma altındaki bir cennet duygusuyla cennete doğru uzanıyor. Çekme mesafesi etkileyici ve düşman devriyelerini çam ormanları ve sarp dağların üzerinden, yürüyerek veya bulabileceğiniz çeşitli araçlardan birinde takip edeceksiniz. Tabii bunları bir kez kavradığınızda. Eski şapkalar, Warthog'un artık efsanevi fizik modeliyle tam evde olabilirken, yeni gelenler, rastgele bir kaya onları havaya fırlattığında Dünya'da neler olup bittiğini merak edebilir.
İlerledikçe, Master Chief'in Mjolnir savaş zırhı için bir çeşit yükseltme veya başka bir şey sunan daha az şanslı Spartalıların cesetleriyle karşılaşacaksınız. Açılabilir bir enerji kalkanına ve mobil tehdit dedektörüne sahip olmak harika olsa da, diğer tüm oyuncaklar, başladığınız oyuncakla karşılaştırıldığında sönük kalır.

IWHBYD
Grappleshot, sizi boşluklardan, dik kayalıklardan yukarı itebilen ya da patlayan sandıklardan düşen silahlara kadar her şeyi alıp sürükleyebilen bir kanca ve zincirdir. Saldırgan olarak, düşmanlara olan mesafeyi kapatmanıza veya size sorun çıkaran Banished araçlarını ele geçirmenize yardımcı olabilir.
Daha dar alanlardaki kapalı bölümlerde, zaman zaman kalkan veya itici atlatmak için değiştirilirken, bunun dışında muhtemelen cephaneliğin gerçek bir parçası olması gereken noktaya kadar kullanmaya değer tek yetenekti. Sonsuz. Çok eğlenceli ve aslında zaten yıldız bir kampanyayı yeni zirvelere çıkarıyor.
Yapılması gereken bir şikayet varsa, o da bir süper asker için, Usta Şefin pek çok darbeyi kaldıramayacağıdır. Her ne kadar burada bu muhtemelen kasıtlı olsa da, o kadar geniş bir silah, yetenek ve yükseltme yayılımı var ki, orta noktada biraz tanrı gibi hissetmeye başlayacaksınız. Hikaye, sağlam ilk birkaç eylemden sonra biraz gıcırtılı.

Dövüşü bitir
Master Chief ve küçük grubunun mücadele etmesi gereken birçok düşman lideri ve hedefi var ve bu yok ettiğiniz her stratejik konumla tam olarak kimi sabote etmeye çalıştığınızı takip etmek biraz zorlaşıyor. Ancak bu, çok iyi hazırlanmış bir şeye karşı yöneltilen küçük bir şikayet.
Kampanyanın dışında, Gamepass'ta birkaç hafta boyunca ücretsiz olarak sunulan çok oyunculu mod da var. Bir kez daha 343 Studios, üstün harita tasarımlarını Grappleshot gibi yeni mekaniklerle ve Mangler ve Skewer gibi yeni silahlarla birleştirerek harika bir çok oyunculu öğe yarattı.
Bununla birlikte, hala çözülmesi gereken bazı pürüzleri olan bir Battle Pass sistemi üzerine inşa edilmiştir. İlerleme, tamamen ödüllendirici hissetmek için yeterince düzgün ve pürüzsüz değildir ve Challenge sistemi, ne olursa olsun erişemeyeceğiniz belirli zorlukları tamamlamanızı gerektirdiğinde arzulanan çok şey sebep. Belirli modlara ve hedeflere bağlı olarak, bu Mücadeleler, kasadan satın almanız gereken jetonlarla değiştirilebilir ve bu harika bir tasarım seçimi değildir.
Bununla birlikte, Halo: Infinite'in zeminde çizme çok oyunculu öğesi hala her zamanki gibi sıkı bir şekilde tasarlanmış ve fazlasıyla oynanabilir durumda. Oyuna kampanyanın ötesinde ayaklar vermekten çok daha fazlasını yapar ve gelecek yıllarda büyümeye ve gelişmeye devam edecek bir taraf sunar.

Başarılar ve Tamamlama
Öncelikle bir konsol oyunu olan Halo: Infinite, kilidini açmak için eksiksiz bir başarı paketi ile birlikte gelir; bunların çoğu, yalnızca kampanyayı oynayarak tamamlanabilir. Her köşeyi ve buğuyu keşfetmeniz ve gizli koleksiyon ve sırlar için bölgeyi düzenli olarak kontrol etmek için Chief'in nabız tarayıcısını kullanmanız size düşüyor.
Halo: Infinite, önceki girişlere kıyasla çok büyük bir oyundur ve tüm sırları aramak istiyorsanız, tamamlanması 20 saatten fazla sürecektir. Aynı zamanda, sırf eğlence olsun diye daha yüksek zorluklarda tekrar oynanmaya yalvaran kompakt hikaye görevleri ile Halo'nun ticari marka yeniden oynanabilirliğine sahiptir.
Halo Hakkında Son Düşünceler: Sonsuz
- Artıları
- mükemmel kampanya
- Harika çok oyunculu öğe
- inanılmaz görünüyor
- Çekim harika hissettiriyor
- Eksileri
- Battle Pass sistemi harika değil
- Hikaye her zaman odaklanmış hissetmez
Final Puanı: 4.5/5
Diğer bazı yüksek profilli franchise'ların iniş yapmak için mücadele ettiği bir yılda, etkileyici Halo: Infinite gibi bir oyun görmek için gelin ve rekabeti kendinden emin ve eksiksiz bir şekilde kazanın. 343 sadece dünya inşa etme ve karakter gelişimini sağlamıyor, aynı zamanda çekim hiç olmadığı kadar iyi. Mekanik olarak konuşursak, eğer bir nişancı nihayet ortaya çıkıp sadece Destiny 2 ile aynı seviyede değil, bazı alanlarda daha iyi hissedebilirse, o zaman bunu yapacak oyunun bu olması neredeyse şiirseldir.
Basit ifadeyle, Halo: Sonsuz tam da olması gereken oyun: sadece kendi tarihini kutlamakla kalmayıp, aynı zamanda geleceği için de durmasını sağlayan, oyun dünyasının en sevilen serilerinden birinin destansı, kapsamlı bir bölümü. Hikayenin iniş çıkışları ve Battle Pass sisteminde çözülmesi gereken bazı pürüzler olsa da Halo: Infinite, 2021'in en iyi oyunlarından biri ve bugüne kadarki en iyi Halo kampanyası olmaya devam ediyor.
Halo: Infinite, PC'de ve Xbox konsol ailesinde 59.99 dolara veya Xbox ve PC Gamepass üzerinden ücretsiz olarak sunuluyor.
*Feragatname: Bu, Halo: Infinite'in PC sürümünün bir incelemesidir. Konsol versiyonu da test edildi. Oyun Gamepass üzerinden ilk gün indirildi.