The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes oyun incelemesi

  • The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, korku ve zevklerle dolu interaktif bir drama hayatta kalma korku oyunudur.
  • Oyuncuyu avlayan daha eski korkuları barındıran antik tapınaklarda yer almaktadır.
  • Eylemleriniz gerçekten önemli hissettiriyor ve oyunu anlamlı bir şekilde etkiliyor

Kül Evi The Dark Pictures Anthology'nin üçüncü bölümü, her biri kendi benzersiz oyuncu kadrosu, konumu ve anlatacak korkunç hikayesine sahip bir dizi interaktif drama hayatta kalma korku video oyunu.

Supermassive Games tarafından geliştirildi ve Bandai Namco Entertainment tarafından yayınlandı ve bir şekilde bunu bilmeyi kaçırdıysanız Serinin varlığı, o zaman Playstation'a özel Before Dawn veya Little Nightmares II: Enhanced'i mutlaka duymuşsunuzdur. Baskı.

Şafağa Kadar büyük bir hayranıydım ama antolojideki ilk girişi buldum, Medanlı Adam, biraz etkileyici değil. Bazı harika fikirleri olmasına rağmen, yürütme her zaman yerinde değildi. O zamandan beri çok yol kat ettiklerini ve House of Ashes'in kesinlikle kaçırmamanız gereken bir korku filmi olduğunu şimdiden söyleyebilirim.

Uçurumun içine - Hikaye dökümü

House of Ashes, MÖ 2231'e kadar uzanan ilginç bir girişle başlar. ülkeye Irak bile deniyordu ve iki eski ulus savaştayken aynı zamanda kıtlık ve veba. Tanrıları yatıştırmak için mahkumları feda etmekle görevlendirilen Akad ordusunda bir askeri kontrol ediyoruz.

Kumlara damlayan kan, onlara pazarlık ettiklerinden daha fazlasını getirir ve sarayı kasıp kavuran ve kimseyi sağ bırakmayan şeytani bir lanet gibi görünen bir laneti serbest bırakır.

Belki hayatının geri kalanını ürkütücü heykeller yaparak geçiren bir heykeltıraş dışında

Irak savaşının ortasında 2003'e hızla ilerliyoruz ve Saddam'ın gizli silah silolarını bulma görevinde bir grup denizciye liderlik ediyoruz. ABD deniz piyadeleri ile Irak askerleri arasında bir kavga patlak verir ve dökülen kan, laneti bir kez daha tetikler gibi görünüyor.

NS şanslı hayatta kalan çok az kişi uçuruma düşer ve kendilerini önsözden itibaren antik tapınağın gömülü kalıntılarında bulur. Karşı ordunun pusuda bekleyen tek tehlike olmadığını anlamaları uzun sürmez. karanlık ve belki de avlanan canavarlardan kurtulmak için işbirliği yapmayı öğrenmeleri gerekecek onlara.

Bu incelemeye yaratıkların ekran görüntülerini dahil etmediğimi fark edeceksiniz. Hala oyunu oynamak ve sırları kendileri keşfetmek isteyenler için görünüşlerini ve gerçek doğalarını bir sır olarak bırakmak istiyorum. Başlığın anlatı niteliğinden dolayı, ayaklarımızı bir tür spoiler alanına sokacağımıza inanıyorum, ancak suları mümkün olduğunca sığ tutmayı hedefleyeceğim.

yol gösterici bir el

SPOİLER YASAK!

Küratör, geri dönen tek karakterdir, ancak rolü oyunun dışında gerçekleşir. Korku masallarıyla dolu kütüphanesinden bize bu hikayeleri anlatan o ve her zaman eylemler ve kararlar, bizi hatalarımızla alay etmek veya ne olacağı konusundaki perdeyi kaldırması için O'na güvenmemizi sağlamak Gelmek.

Bu ilginç bir kurulum ve tıpkı The Dark Pictures'ın önceki oyunlarında olduğu gibi spoiler oyunun kendisinde. Oyun boyunca gizlenmiş olan taş tabletler, incelendikten sonra olası bir karakter ölümünün önsezisini gösteriyor.

Man of Medan'dan gerçekten bazı bilgiler verdiğini ve beni olası ölümcül yollar konusunda uyardığını hatırlıyorum, oysa karakterlerimi çoğunlukla buradaki ölümcül tuzaklardan uzak tutmayı başardım. Çoğunlukla…

Piercing istediğimde aklımdaki bu değildi.

Yine de, oyundaki tüm sırları aramaya çok değer. Özellikle 1947'de bu arkeolojik alanı kazmaya başlayan kaşifler tarafından yazılmış bir günlüğün yırtık sayfaları. Ayrıca şu anki karakter kadronuzla benzer sıkıntılar yaşadılar ve onların hatalarından ders alsanız iyi edersiniz.

Seçimleriniz önemli

Hikayenin birden fazla perspektiften anlatılma şekli tek kelimeyle harika, kontrolü bir oyuncu karakterinden diğerine geçirmek ve kararlarınız çizginin aşağısında olanları etkiliyor. Bir karar verilmesi gerektiğinde, kalbinizi, zihninizi takip etme veya hiçbir şey söylememe seçeneğine sahip olacaksınız.

“Bu şimdiye kadarki en kötü randevu”

Bu seçimler oyunu çeşitli şekillerde etkiler. Her şeyden önce, sahip olduğunuz rulmanlar, oyunun başında hava desteğini çağırmamak gibi kararlar hem anında bir etkiye sahip olacak hem de çizgiyi aşağı yönde dalgalandıracak. Ancak yolunuzdaki belirli öğeleri bulmak da daha sonra farklı sonuçlar doğurabilir.

İkinci etki, diğer karakterlerin sizi nasıl algıladığı üzerinedir. Arkadaş canlısılar mı ve size güveniyorlar mı, yoksa yalnızca baltayı sırtınıza gömmeye istekli mi olacaklar? Oyun sırasında istediğiniz zaman tüm oyuncu karakterleri ile durumunuzu takip edebilirsiniz.

İnsanları memnun eden kişilikler ve korku oyunları her zaman birbirine karışmaz.

Ayaklarınızı çabuk tutun – Hızlı Zaman Etkinlikleri

Sezginize veya ileriye dönük düşünmenize dayanan bu kararların dışında, geri dönüş sağlayan bir diğer unsur Hızlı Zaman Olayları. Başarısız olursanız, büyük olasılıkla birinin ölmesi veya canavarlar tarafından keşfedilmesiyle sonuçlanacak zamanlı düğme basışları.

A. A. A. A. Hayatta kalmak!

İlginçtir ki, House of Ashes birden fazla zorluk ayarına sahiptir ve oyunun en çok bu yönü etkilenir. Quick Time Event geldiğinde önceden uyarı veren ve bu oyunda geri alma olmadığı için basmak için bol zaman veren kolay modu kullanmayı tercih ettim.

Başarısız olduğunuz veya başarılı olduğunuz anda oyun kurtaracaktır, bu nedenle kötü bir sonuçtan kurtulmak için hile yapmaya çalışabileceğinizi düşünmeyin. Bununla birlikte, eylemlerinize geri dönmeye gerçekten istekliyseniz, mevcut bir sahne seçimi var. ana menüden, mevcut kaydınızın üzerine yazmak veya yeni bir kayıt oluşturmak isteyip istemediğinizi soracaktır. bir.

Artık tank kontrolü yok

Oyunun son yönü, karakterleri nasıl kontrol ettiğinizdir. Oyunun %50'sinden fazlası minimum oyuncu girişiyle ara sahneler izliyormuş gibi görünse de, arada sırada ücretsiz kontrole sahip oluyorsunuz. Ve Man of Medan'da oyunun gerçek dehşeti buydu.

Görüyorsunuz, Man of Medan, klasik hayatta kalma oyunlarından statik kameralarla birleştirilmiş tank kontrolleriyle gitti. Öte yandan House of Ashes, oyuncu ve eleştirmen geri bildirimlerini açıkça dinledi ve daha fazlasını seçti. insanların modern üçüncü şahıs eyleminden alıştıklarına daha yakın olan doğal duygu kontrol şeması maceralar.

Üstüme çıkma!

Özellikle RB'ye basıp el fenerinizi veya çakmağınızı çıkardığınızda, karakterlerinizi oldukça hassas bir şekilde kontrol etmenizi sağlar. Zamanında bir tuşa basmadığınız için ölmek sizin üzerinizde ama karakteriniz, kaçınmaya çalıştığınız ancak oyunun size izin vermediği bir tuzağa düştüğü için ölmek ekstra sinir bozucu. Küller Evi'nde bu geçmişte kaldı.

kameranın ustaları

Daha önce de bahsettiğim gibi The Dark Pictures oyunları ara sahnelerle dolu interaktif drama oyunlarıdır. O zaman burada çok fazla sinematik etki olması şaşırtıcı değil. Ellen Ripley'in yanında ağzını açan bir uzaylının ünlü sahnesine benzeyen bir canavar yakın çekiminden, canavar gözlükleriyle Predator'daki gibi: Aksiyonu yaratıkların bakış açısından daha fazla tehditkar görünmelerini sağlamak için gördüğünüz anlar ve dokunulmaz.

FUAR #KaranlıkResimler#Kül Evipic.twitter.com/qjJgT0fQ61

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Kül Evi (@Kanlı spazm) 25 Ekim 2021

1947'den bir günlük sayfası bulduğunuzda, eski belgeseller gibi görünen ve ses çıkaran bazı klasik film anları bile var. Bunların, insanın teknolojik evriminin çağları boyunca var olan bir şey olarak dehşeti nasıl çerçevelediğini seviyorum.

Oyun gerçekten muhteşem hale geldiğinde, aynı odada dört veya daha fazla oynanabilir karakterin bulunduğu ve aralarındaki kontrolün geçtiği aksiyon sahnelerinde. Kamera, bir kişiden diğerine büyük set parçası konumlarını geçer ve sizi geçiş konusunda uyarmak için ağır çekimden iyi bir şekilde yararlanır. Zaman zaman görünüşte ve düpedüz etkileyici.

Harika ama kamp oyunculuğu

Film klasiklerinden çok şey ödünç alıyor, en çok da şimdiye kadarki en sevdiğim filmlerden biri: Uzaylılar. Orijinalinde olduğu gibi sıkışık alanlarda bir grup insanı takip eden bir uzaylının evrimi ile, bir grup iyi silahlanmış denizci, bir sürü insanla savaşıyor. House of Ashes, daha çok aksiyon ve vücut dehşetine dayanan gerilimin büyük bir kısmıdır.

Bazı sürprizleri mahvetmemek için bu evrenlerin ne kadar ortak noktası olduğunu söylemeyeceğim, ancak paylaştıkları başka bir şey de kamp oyunculuğu. Hiçbir zaman rahatsız edecek kadar sık ​​değildir ve çoğu zaman karakterler düz bir yüz tutar, ancak tek satırlık ve sevimsiz alıntılara daldıklarında, aslında o anda kendimi gülümserken yakaladım.

Sesli tavsiye 💩 #KaranlıkResimler#Kül Evipic.twitter.com/2WhOSgGmOV

— BloodyGoodReviews™ 🏚 Kül Evi (@Kanlı spazm) 23 Ekim 2021

Serinin her yeni sürümde nasıl geliştiğini görmek çok açık ve yüz animasyonları bu listedeki bir başka açık işaretli kutu. İnsanlar inandırıcı duygular ifade ediyor, ancak özellikle yakın çekimlerde birkaç kez tekinsiz vadi bölgesine dalmakla tehdit ediyor.

Yaratıklar şovu gerçekten çalanlar, ancak oyunlarda gördüğüm en iyi yaratık hareket yakalamalarından bazılarıyla ve tasarımlarına ne kadar dikkat edildiğini gerçekten anlayabilirsiniz. (oyunu yenerseniz, yaratıcı süreçlerini açıklayan bir bonus video bile var)

Görsel bir şölen

Bu da bizi grafiklere getiriyor. The Dark Pictures: House of Ashes, özellikle Xbox Series X'te 4K görseller ve HDR ile en karanlık sahnelere bile hayat veren çarpıcı görünümlü bir oyundur. Oyunu bir OLED TV setinde oynadım ve oyunun bu kadar karanlık olması gerçekten çok şey kattığını hissettim.

Bundan bahsetmişken, Man of Medan'daki karanlık ortamlardan şikayet ettiğimi hatırlıyorum ve hatta bazen Ekranı kirleten herhangi bir ışık sızıntısı olmadan karanlık bir odada bile ne yaptığımı söyleyebilmek çıktı. Burada bir kez aynı sorunları yaşamadım ve her zaman yakınlarda yeterli kontrastı sağlamak için bir ışık kaynağı var.

Görememek meşale olurdu

Ortamlar, görülmesi gereken bir manzara ve hatta birkaç oyundan sonra bir anlam kazandı. 3. oyunumun sonunda, tapınak düzenini bir şekilde kavradım.

Ne kadar sürede yenmeli ve tamamlanmalıdır?

Keşfetmek ve sırları aramak için biraz zaman harcadıysanız, House of Ashes'ın tek bir oynanışı yaklaşık 5 saat sürecektir. Ancak oyunu sadece bir kez oynamak ona zarar vermek olur.

Hikayenizi anlamlı bir şekilde etkileyen o kadar çok olası son ve karar var ki, üç kurtulanla ilk kez yendikten hemen sonra oyunu yeniden başlatmadan edemedim.

İkinci oynayışımda, oynanabilir beş karakterin hepsini canlı tutmayı başardım ve ilk koşumda kaçırdığım bir sürü yeni sahneyle ödüllendirildim. Geliştiricileri buradaki net vizyonları için alkışlıyorum ve dallanma anlatılarına sahip diğer birçok oyunun aksine, bir kez bile bir sıralama hatası tespit etmedim.

Bir yardım eline mi ihtiyacınız var?

Bir sonraki oyunlarınızı renklendirmek için Film Gecesi modunda (kontrol cihazını geçin) veya çevrimiçi bir bağlantı üzerinden diğer insanlarla oynamanızı tavsiye ederim. Harika bir şekilde yapıldı ve özellikle her biriniz kalıcı olarak ölebilecek atanmış bir karakteriniz varsa, deneyime biraz ekstra ağırlık katıyor.

Oyunu %100 yenmek ve tüm başarıları elde etmek, yaklaşık beş oyun veya sahne seçimi özelliğinin dikkatli kullanımı ve bir kılavuzun titiz kullanımı gerektirecektir. Tam 1000G'yi elde etmek için aynı oyunu tekrar tekrar oynamak için yaklaşık 18-20 saate bakıyorsunuz. Ama en azından olası her sonucu görmüş olacaksınız.

Keşke daha önce gördüğünüz ara sahneleri atlamanın bir yolunu ekleselerdi, örneğin şu anki gibi. Hayat Garip: Gerçek Renkler, bu çok büyük bir yardım olurdu!

…şimdi BU bir yardım eli!

House of Ashes hakkında son düşünceler

Artıları
Dallara ayrılan birçok anlatı yolu ustaca düşünülmüş
Oyun harika görünüyor ve ayarına rağmen; asla çok karanlık
Eylemlerinizin ve seçimlerinizin sonucunu gerçekten Küller Evi'nde olduğu kadar hissetmek nadirdir.
Eksileri
Yüz animasyonu hala zaman zaman esrarengiz vadiye dalıyor
Adım adım bir kılavuz olmadan %100'ü tamamlamak gerçekten zor
Ara sahneleri atlamanın yolu yok

NİHAİ Skoru: 4.5/5

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes beni şaşırtmayı başardı. Selefi beklentilerimi biraz azaltmıştı, ancak birden fazla oyundan sonra, bunun ne kadar harika bir hayatta kalma korku oyunu olduğu konusunda dürüstçe etkilendim.

Aksiyon harika, ancak kontrolü çoğunlukla oyuncunun elinden alıyor ve maksimum etki için ara sahneleri kullanmayı tercih ediyor. Oyunların hatalarınızı veya başarılarınızı gerçekten hikayeyi anlamlı bir şekilde etkilediklerini hissetmeleri nadirdir, ancak House of Ashes tam da bunu yapar.

Yakında unutamayacağım ve muhtemelen ilham aldığı film klasikleri kadar sevgiyle hatırlayacağım bir korku deneyimi.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes yaklaşık 29,99 ABD Doları tutarındadır ve Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 ve Playstation 5. Satın almadan önce denemek isterseniz: Size iyi bir fikir vermesi gereken ücretsiz bir deneme sürümü de var.

*Feragatname: Xbox Series X'te gözden geçirildi, Yayıncı tarafından sağlanan inceleme kopyası.

Dying Light Dockets: Oyundaki en iyi silahları nasıl elde edersiniz

Dying Light Dockets: Oyundaki en iyi silahları nasıl elde edersinizHayatta Kalma Korku Oyunları

Techland, zombi oyunlarıyla dolu bir pazarda ölümsüz türüne yeni bir soluk getirmeyi başardı.Dying Light Dockets, oyuncuların topluluk etkinliklerine katılarak veya gizli kodlar bularak en üst düze...

Devamını oku
Dead by Daylight'ın Left Behind güncellemesi Bill'i geri getiriyor, yeni kıyafetler ekliyor

Dead by Daylight'ın Left Behind güncellemesi Bill'i geri getiriyor, yeni kıyafetler ekliyorHayatta Kalma Korku Oyunları

Gerçek oyuncular en iyi oyun tarayıcısını kullanır: Opera GX - Erken erişim elde edinOpera GX, oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak için özel olarak oluşturulmuş ünlü Opera tarayıcısının özel bir s...

Devamını oku
PC için en iyi 10 hayatta kalma korku oyunu

PC için en iyi 10 hayatta kalma korku oyunuHayatta Kalma Korku Oyunları

Gerçek oyuncular en iyi oyun tarayıcısını kullanır: Opera GX - Erken erişim elde edinOpera GX, oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak için özel olarak oluşturulmuş ünlü Opera tarayıcısının özel bir s...

Devamını oku