Vroom! Engel Yarışı: Geliştiricilerle özel röportaj

How to effectively deal with bots on your site? The best protection against click fraud.
  • Vroom'un geliştiricisiyle konuştuk! Yaklaşan bu muhteşem oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için Engel Yarışı
  • Oyunu yaratan solo geliştirici Adam Bernath, iki ay boyunca 10-12 saat boyunca üzerinde çalıştı.
  • Bu araba savaş oyununun inanılmaz görselleri sadece Unreal Engine 5 ile mümkündü.

Podcast Discord'umuzdaki haber gönderilerine göz atarken, birisi yakında dikkatimi çeken yeni bir oyun için bir YouTube fragmanı düşürdü. Bu gerçekten bir oyun mu?, Düşündüm, bu kadar iyi görünmesine imkan yok!?.

Bunun temeline inmek ve oyunun gerçekten ne kadar iyi olduğunu öğrenmek için biraz daha derine inmeye ve geliştiricilerle özel bir röportajda konuşmaya karar verdim.

Bu röportajda konuştum Adam Bernath, bu sanat eserini sadece iki ayda yapan solo-dev. Ama önce size oyunu çalışırken gösterelim, böylece tüm yaygaranın ne hakkında olduğunu anlarsınız.

Bunu gördükten sonra, büyük olasılıkla içinizdeki çocuk dışarı çıkıp oynamak istedi. Bu inkar edilemez bir şekilde, onu gören hemen hemen herkes üzerinde yarattığı etkidir.

instagram story viewer
VROOM! Fragmanı ve bunun arkasındaki geliştiriciye bugün neden bazı sorular sorduğunu açıklayın.

Geliştirici Adam hakkında biraz daha

  • Bu senin ilk oyunun mu? bakışından senin siten, normalde daha çok tasarım ve diğer hizmetlere odaklanırsınız.

Daha önce Unreal Engine'de birkaç interaktif uygulama yapmıştım ama bu yaptığım ilk oyun. Mesleği olarak bir tasarımcıyım ve son 10-15 yılda video animasyonu, 3D çizimi ve ön uç geliştirme dahil olmak üzere diğer yaratıcı ve çok yaratıcı olmayan becerileri çevrimiçi olarak edindim.

  • Duyduğuma göre bunu sadece 2 ayda yapmışsın. Günde ortalama kaç saat harcadınız?

Evet, Unreal Engine 5 erken erişim çıktığını gördükten sonra oyunu planlamaya başladım. Sanırım bu 2 ay boyunca hemen hemen her gün oyunu yapmak için günde ortalama 10-12 saat harcadım.

  • Ekibi genişletmek mi istiyorsunuz yoksa doğası gereği daha çok solo geliştirici misiniz?

Çok şey yapabilirim ama oyunu bitirmek tek başıma yapmak istediğim bir şey değil. Son 3-4 yıldır yalnız çalışıyorum ve dürüst olmak gerekirse bundan bıktım. Oyunu bitirmeme yardım edebilecek bir takım kurmak istiyorum. Ama aynı zamanda çılgın bir iş ahlakına sahip sıradan bir adamım, pek değişmeyi planlamıyorum.

Unreal Engine 5 imkansızı mümkün kılıyor

  • Gerçekçi grafikler, hareket halindeki bir oyuna baktığıma inanmamı neredeyse imkansız hale getirdi. Oyunu olabildiğince gerçekçi kılmak her zaman odak noktası mıydı?

Evet, öncelikli hedefim oyunu mevcut teknolojinin izin verdiği ölçüde gerçekçi kılmaktı. gördükten sonra Unreal Engine 5 sunumu* Playstation 5'te koşarken, oyun geliştirmeye atlamak için doğru zamanın geldiğini hissettim. Yeni konsolların hesaplama gücü ve özellikle UE5'in sektöre getireceği teknoloji ile daha önce var olan birçok teknolojik engel ortadan kalktı.

* Henüz görmemiş olanlar için yine o sunum:

  • Unreal Engine 5 teknolojisi olmadan bunun mümkün olacağını düşünüyor musunuz?

Diğer motorlarla gerçekten çok fazla deneyimim yok, bu yüzden onları gerçekten yargılayamam, ancak Unreal Engine ekibinin sundukları gerçekten etkileyici!

  • Fragmanınızdaki her şey gerçek oyun mu? Önceden işlenmiş bir şey yok mu? Bu nasıl bir kara büyü?

Video gerçek oyundur. Teknik açıdan artık çok mümkün – sadece UE5'te. UE5'te Nanite etkinleştirilmiş bir oyunun sahip olabileceği geometri miktarı neredeyse sonsuza yakındır - muhtemelen yeni motorda inşa ettikleri kara büyü.

Bu aynı zamanda benzersiz geometriyle çalışır, yani bu modeller her şey olabilir ve her biri farklı olabilir. 1 milyon aynı veya 1 milyon farklı 3D model olması önemli değil - fazla performans olmadan darbe!

  • 60+ çevrimiçi oyuncu ile çok oyunculu bir oyun olacağını iddia ediyorsunuz. Tüm oyuncular arasında paylaşılan gerçek zamanlı fizik ile bunu başarmak ne kadar zor?

Oyundaki fizik motoru yeni Kaos Unreal adamlarının geliştirdiği fizik Fortnite. Hemen hemen çevrimiçi oyun için tasarlandı, ancak yine de gerçek dünya senaryosunda test etmem ve yüzlerce uçan oyuncağın ağ performansını nasıl etkileyeceğini kontrol etmem gerekiyor. Neyse ki oyun tamircisinin çok fazla güvendiği bir şey değil, sorunsuz ağ iletişimi için gerektiği kadar sınırlandırılabilen ek bir ekstra.

Yalnızca yeni nesil platformlarda

  • Oyunu 2022'nin sonunda PC, PS5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürmeyi planlıyorsunuz. Oyun, önceki nesil platformlarda çalışmak için çok mu zorlu olurdu?

Vroom! gerçekten yeni nesil bir oyun olacak ve yeni konsolların donanımını fazlasıyla gerektiriyor. Tek bir seviyede binlerce farklı çok yüksek poligon varlığına sahip olmayı sağlayan temel teknoloji de sadece yeni konsol neslinde desteklenmektedir. PS4, Xbox One ve Nintendo Switch için yayınlama seçeneğine sahip olmayı çok isterdim, ancak bu gerçekçi değil.

Vroom'u deneme şansım olmadı! Henüz yeni konsollarda, ancak Epic'in UE5 ile birlikte verdiği bir demo vardı ve bunun PS5 ve yeni Xbox Series X için optimize edildiği söyleniyordu. 4k 60fps'de - bu proje bilgisayarımda 20-30fps civarında üretiyordu, Vroom 60'ta çalışıyor, bu da yeni üzerinde delicesine pürüzsüz olacağı anlamına geliyor konsollar.

  • Bu Fall Guys + Toy Cars diyen insanlar gördüm (kendim dahil). Fall Guys'ın başarısı, bunu daha geleneksel bir yarışçıya karşı bir engelli parkur tipi oyun yapmak için bir ilham kaynağı oldu mu?

seviyorum Güz Beyler ve bunun bir ilham kaynağı olduğunu inkar edemem. Öte yandan, kendi kimliğine sahip, en son oyun trendlerine hitap eden, yayıncı dostu ve arkadaşlarımla oynamak isteyeceğim bir oyun yaratmak istedim. Yarış oyunlarını severim ama daha çok ona ekstra meydan okuma ekleyen bir şey yaratmakla ilgilendim.

Pazarlama planları ne olacak?

Fall Guy'ın başarısının büyük bir unsuru, her şeyden önce Discord ve Twitter'a odaklanan mükemmel pazarlama stratejisi olmuştur. Ne zaman Fragman hakkında tweet attım, kısa sürede çok sayıda görüntüleme topladı, bu yüzden geliştiricinin pazarlama planlarını merak ettim.

  • Şu anda bir Yayıncı mı arıyorsunuz? Finansman veya pazarlamanın ötesinde onlardan temel olarak ne tür bir destek almak istersiniz?

Şu anda oyunun geleceğini güvence altına almak için hibe ve finansman arıyorum, ancak hem finansman hem de yayınlama konusunda yardım sunabilecek yayıncılarla konuşmaya da açığım. Artık en önemli şey oyunun gelişiminin bir an önce devam edebilmesidir. Yakında oyun için bir Twitter hesabı da açacağız*.

*EDIT: Az önce yaptılar. Git onları Twitter'da takip et.

  • Bunu premium bir oyun haline getirmek mi istiyorsunuz? Yoksa odak noktası kozmetiklerin kilidini açmak veya mevsimlik içerik satın almak mı olacak?

Fiyatlandırmaya henüz karar verilmedi. Yeni oyun modları, mevsimsel ilerleme ve ödüller ile piyasaya sürüldükten sonra oyunu genişletmeyi planlıyorum.


Adam'ın yoğun iş programından bizimle konuşmak için zaman ayırdığı için çok minnettarız. Vroom! Engel Yarışı ve ileriye dönük projeyi yakından takip edecek.

Oyunun popülaritesi patlarsa, umarız bizi onunla ilk röportaj yapanlardan biri olarak hatırlar ve bize bir inceleme kopyası verir. Burada oyun hakkında daha fazla konuşmak için sabırsızlanıyoruz!

O zamana kadar mutlaka anlaşmazlıklarına katıl en son için!

Teachs.ru
Series X Halo Infinite sınırlı sürüm paketleri hala mevcut mu?

Series X Halo Infinite sınırlı sürüm paketleri hala mevcut mu?Xbox Serisi X

Pek çok Xbox oyuncusu, bir tanesine sahip olma şansı bulamadıkları için son derece hayal kırıklığına uğradı.Elde edilmesi gerçekten zor olan Halo Infinite sınırlı sayıda Xbox Series X'ten bahsediyo...

Devamını oku
Microsoft, yanıt vermeyen kılavuz düğmesiyle ilgili sorunları araştırdığını söylüyor

Microsoft, yanıt vermeyen kılavuz düğmesiyle ilgili sorunları araştırdığını söylüyorXbox Serisi XXbox Bir Sorunları

Pek çok Xbox kullanıcısı son zamanlarda can sıkıcı bir denetleyici sorununu işaretliyor.Kılavuz düğmesi, basıldığında son derece yavaş yanıt veriyor gibi görünüyor.Buradaki bazı iyi haberler, Xbox ...

Devamını oku
Dying Light 2 PlayStation ve Xbox düzeltmeleri bu hafta geliyor

Dying Light 2 PlayStation ve Xbox düzeltmeleri bu hafta geliyorXbox Serisi XPlaystation 5

Dying Light 2'yi zaten satın aldınız ve çok sayıda hatayla mı uğraşmak zorunda kaldınız?Endişelenmeyin, konsollarınıza çok sayıda düzeltme geliyor.Geliştiriciler, hem PlayStation hem de Xbox sürüml...

Devamını oku
ig stories viewer