- Twelve Minutes, bir zaman döngüsünde sıkışıp kaldığınız bir tıkla ve tıkla maceradır (bundan kurtulmanın bir yolunu bulamazsanız)
- James McAvoy, Willem Dafoe ve Daisy Ridley gibi bir yıldız kadrosu var.
- Her döngüde anlatı bulmacasının daha fazla parçasını ortaya çıkaracaksınız, ancak hikayede dikkatli olun
Twelve Minutes, tekrar tekrar bir zaman döngüsüne girdiğiniz bir tıkla ve tıkla gerilim filmidir. hikayenin tüm kapsamını ve döngüden çıkmak için ne yapmanız gerektiğini anlıyorsunuz.
Fragmanı 2019'da gördüğümden beri, proje hem konsept hem de grafik stiliyle ilgimi çekti. Yukarıdan aşağıya kamera hemen fark edildiğinden ve anlatı odaklı oyunlarda sıklıkla gördüğünüz bir şey olmadığından.
Bir film fragmanında olduğu gibi, zaten çok fazla bozulmanın ince bir çizgisini aştı ve ben de aynısını burada yapmaktan kaçınmak istiyorum, bu yüzden bunu bir uyarı olarak düşünün taze gitmek istersen: spoiler vermemekle birlikte, en iyisi hikaye bölümünü atla.
Hikaye
James McAvoy tarafından seslendirilen isimsiz bir koca olarak oynuyorsunuz, ofiste bir gün eve geliyor ve karısıyla normal, sessiz bir gece gibi görünen bir şey geçiriyor gibi görünüyor. Biraz sohbet, güzel bir tatlı ve kartlarınızı doğru oynarsanız, biraz romantik dans var.
Ama aniden bir polis kapıyı çalar. Onu içeri almayı tercih etseniz de etmeseniz de, sonunda içeri girecek ve bir şey hakkında bağırmaya başlayacak. sözde karınız tarafından işlenen cinayet ve çok değerli görünen kayıp bir cep saati para.
Direnmeyi deneyebilirsiniz, ancak girişimleriniz ne olursa olsun, sizi bayıltacak ve hatta boğacaktır, bu da bir zaman döngüsünü tetikler ve son on ila on iki dakikayı yeniden başlatır. Cinayet, cep saatinin arkasındaki tarih ve döngüden çıkmak için ne yapılması gerektiği hakkında daha fazlasını öğrenmek size kalmış.
Her koşu kaçınılmaz olarak başarısızlıkla sonuçlanacak, ancak kartlarınızı doğru oynarsanız, bir sonraki denemenizde daha fazla başarı ile sonuçlanacak yeni bilgilere erişeceksiniz.
Burada spoiler konusuna fazla girmiyorum ama bazılarını görmeyeceğinizi söyleyelim. bükülmeler geliyor, çünkü çoğu insanın bulabileceği bazı konuları gündeme getirmekten korkmazlar rahatsız edici.
Yıldız dolu oyuncular
Seslendirme ile hikaye ağırlıklı bir oyununuz varsa, ünlülerle dolu bir oyuncu kadrosunu gösterebiliyorsanız, bu kesinlikle oyunu satmanıza yardımcı olur. İşte Oniki Dakika'nın üç ana karakteriyle yaptığı da tam olarak budur.
Belki de en çok yeni Star Wars üçlemesindeki Rey rolüyle tanınan Daisy Ridley, başlangıçta nedenleri bilinmese de kendi babasını öldürdüğünden şüphelenilen karınızı oynuyor.
James McAvoy, X-Men'in yeniden başlatılmasında genç Charles Xavier rolünü üstlendiğinde ilk etkilendiğim bir aktör. Kocayı oynuyor ve oyun boyunca kontrol ettiğiniz tek karakter olacak.
Çakıl sesi ve tanınabilir yüzü ile tanınan Willem Dafoe, polis ve başka bir rol oynuyor, ancak bunu size anlatmak bile oyunun son olay örgüsünü biraz mahvedecek.
oyun
Şimdi, şaşırtıcı bir şekilde, ilk koşuma başlamadan önce ne tür bir oynanış bekleyeceği hakkında hiçbir fikrim yoktu. Çevrimiçi etkinlikler sırasında birkaç fragman görmüştüm ve kesinlikle sadece konsept ve hikayeye ilgimi çekmişlerdi, ancak oyunda gerçekte ne yapmam gerektiğine dair en ufak bir ipucum yoktu.
Bir Telltale oyununda yapacağınıza benzer anlatı seçimleri bekliyordum ve bunlar burada da mevcut. Ancak ana oyun mekaniği, klasik macera oyunlarından hatırlayabileceğiniz gibi, üzerine tıklamalı bulmaca çözmedir.
Envanterinize eklemek için öğeleri toplar, birbirleriyle veya ortamdaki etkileşimli nesnelerle birleştirir ve ne olduğunu görürsünüz.
beceriksizce
[ITEM]'i [OBJECT] üzerinde kullanmak tam anlamıyla çığır açıcı olmasa da oyunun anlatım odağına yeterince uyuyor ve bunları gerçek zamanlı olarak kullanma şekliniz, sizi daha fazla dahil hissettiren belirli bir endişe katıyor. Sadece “ne” kullanacağınızı düşünmek zorunda kalmayacaksınız, aynı zamanda “ne zaman”ı da düşünmek zorunda kalacaksınız.
Bunun nasıl uygulandığının biraz dağınık hissetmesi çok yazık. Bir öğeye tıklamak onu kendi üzerinizde kullanacaktır, bu nedenle dikkatli olmanız ve onu birisine veya başka bir şeye sürüklerken eylem düğmesini basılı tutmanız gerekir. Biraz garip geliyor ve bir veya iki kez kaymanız gerekiyor.
Yukarıdan aşağıya kamera, çatıyı çıkardıktan sonra bir oyuncak evin içine bakıyormuşsunuz gibi son derece ferah bir his veriyor. Ayrıca, çevrenin ve etkileşime girilecek önemli nesnelerin "çoğunun" net bir kuşbakışı görünümü sağlar, ancak daha sonra daha fazlasını sunar.
Hizmet dışı
Fragmanı gördükten sonra oyuna önceden bilgiyle girdim, özellikle de polis geldiğinde beni öldürmeye çalışacak. Bu yüzden ilk koşumda, daha bir zaman döngüsüne bile girmeden onu mutfak bıçağıyla bıçaklamaya çalıştım. Benim nakavt olmam ve ilk döngüye başlamamla sona erdi.
Sorun şu ki, On İki Dakika bunu, sanki ilk geçişte daha pasif olmamı beklediği için, eylemleri ikinci veya üçüncü kez yaşıyormuşum gibi ele aldı. Çok rahatsız edici ve işler kötü hissettiğinde sizi daldırmanın dışında bırakıyor ve bu sorunla karşılaştığım tek zaman değildi.
Oyun denemenizi isterken, aynı zamanda hikaye boyunca nasıl ilerleyebileceğinize dair oldukça doğrusal bir evrimi takip ediyor. İzlemenizi beklediği diziyi bozmak için bir şey yaparsanız, On İki Dakika size mevcut koşu için yerinde olmadığını hissettiren kafa karıştırıcı satırlar veya etkileşimler fırlatacaktır.
Diğer sorunlar
Unutulmaması gereken önemli bir nokta, bazı ilerlemelerin yalnızca sizin zihninizde, oyuncu olarak sizin için gerçekleştiğidir. "Ecza dolabının altındaki havalandırmada" gizlenmiş önemli bir öğenin yerini öğrenmek, oyunu ilerletmek için hayati önem taşır.
Oyunun bu kısmında zorlandım çünkü diğer iki havalandırma deliği etrafta dolaşırken görülebiliyor. bu, dolabı incelemediğiniz sürece gizlenir ve o zaman bile büyük ölçüde görünür erişiminizin dışındadır.
Sadece yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın ve hem etkileşim isteminin hem de havalandırmayı açmak için kullandığım kaşığın ekranın alt kısmında nasıl kısmen gizlendiğini görün.
Ne yazık ki karşılaştığım tek teknik sorun bu değil, çünkü polisin sıkıştığı, yerinde yürüdüğü ve karakterimin bu yüzden hareket edemediği bir an da vardı. Yumuşak kilitten kaçmak için oyundan çıkmak zorunda kaldım.
Neyse ki bu yalnızca bir kez oldu, ancak karakter animasyonları genellikle nesneler ve birbirleri arasında bir garip görünen bir yol ve önceden belirlenmiş “tetikleyici” konumlara robotik hareketleri de daldırmamı bozdu sıklıkla.
🏆 Küçük bir kenara Başarılar: Oyunda tam olarak 12 başarı var, ancak bunları elde etmeyi umuyorsanız, en iyisi bir rehberi takip etmenizdir. Belirli zamanlarda belirli eylemler yapmanız gerekir. Ben şahsen listeyi biraz beğenmedim ve çevrimiçi adım adım izlenecek yolu izleyerek eksik 10'u almak için gerçekten motive hissetmiyorum.
Oniki Dakika hakkında son düşünceler
- Artıları
- Zaman döngüleri, video oyunları için mükemmel bir konsept olmaya devam ediyor
- Yukarıdan aşağıya bakış açısı, tür için taze hissettiriyor
- Kullanışlı hızlı ileri sarma seçeneği, oyuncunun zamanına saygı duyar
- Eksileri
- Bir sonraki adımda sizden ne beklendiğini söylemek genellikle zordur
- Bazı can sıkıcı hatalar ve sıralama hataları
- Aynı eylemleri tekrar tekrar yapmak sıkıcı oluyor
Final Puanı: 3.5/5
Oniki Dakika ağır konulara girmekten korkmayan cesur bir oyundur. Merkezi zaman döngüsü sistemi, oyunun bir sonraki adımda ne yapmanızı beklediğini çözmeyi başardığınız sürece, her yeni çalıştırmada yeni bilgiler ortaya çıkarır. İşaretle ve tıkla oyunu zaman zaman titiz geliyor ve bazı dizi kırma hataları var, ancak bu sorunları aşabilirseniz, yıldızlarla dolu bir oyuncu kadrosuyla yeni bir anlatı sunuyor. Özellikle Xbox Game Pass'ta kesinlikle oynamaya değer.
Oniki Dakika 24,99 ABD dolarıdır ve Windows, Xbox One ve Xbox Series X|S'de mevcuttur. Xbox Series X'te bir kontrol cihazı ile oynadım ama klasik macera oyununun bir fare ile kontrol edilmek için daha iyi olduğuna şüphem yok.
*Feragatname: Xbox Game Pass aracılığıyla Xbox Series X üzerinde incelendi.