bellek ayırma sorunu Windows 8'in günlerinden beri kalıcı bir hediyedir ve Windows tarafından oyunlara belleğin tahsis edilmesinde ne kadar önemli bir etkisi olduğunu gösterir.
Windows 8'den önce, kullanılabilirlik ve gereksinimlere bağlı olarak bellek oyunlara serbestçe tahsis edilirdi. Bu, insanlar Windows 8, 8.1 ve daha yakın zamanda Windows 10'a güncellendiğinde değişti.
Değişiklik özellikle, sistemin diğer kriterlerden bağımsız olarak yalnızca maksimum 4 GB VRAM tahsis edeceği anlamına geliyordu. Bu sabit tutardan önce kilitli olmak birçok oyuncu için sorunlara neden oldu.
Kurtarmak için Fall Creators Güncellemesi
Çok uzun bir bekleyişten sonra, Microsoft'un bu değişikliği geri aldığı görülüyor. Sonbahar Yaratıcıları Güncellemesi.
Sorun, Direct3D API'sinin kökünde bulunuyordu, ancak şimdi, kullanılabilir belleğin daha doğru bir şekilde okunmasını sağlayacak şekilde düzeltildi.
Ne yazık ki, Windows 8.1 için benzer düzeltmeler sunulacak gibi görünmüyor, bu nedenle bu sorunu çözmek isteyenler için en iyi eylem yolu, yalnızca Windows 10'a yükseltmektir.
önemli bir şey
4 GB'den fazla VRAM'i olmayan biri için bu sorun önemsiz görünebilir. 4 GB'den fazla VRAM'e sahip makineler genellikle üst kademe olarak kabul edilir ve çoğu tüketicinin bu tür sorunları yoktur.
Ancak, 4 GB veya daha az kapasiteli makinelerin RAM ve VRAM kombinasyonunu kullanma şekli nedeniyle, bu sorun bu kullanıcıları da etkiler.
Genel olarak, herhangi bir Windows 10 oyuncusu bakmalı yeni Fall Creators Güncellemesine güncelleme ve bu çok önemli faydayı elde edin.
Sorun çoğu kişinin düşündüğünden daha eski
Sorun, Windows 8 döneminin başlangıcında ortaya çıkmış olsa da, geliştiricilerin Windows 7'de zaten var olan sorunu düzeltmeye çalışmasının bir sonucu gibi görünüyor.
Direct3D için Kıdemli Yazılım Mühendisi Jesse Natalie, Windows 7'ye kadar uzanan durum hakkında şunları söyledi:
“Bu API, Windows 7'de mevcuttu, ancak 4 GB'den fazla VRAM'e sahip GPU'lar karşısında makul davranmadı. Windows 8 zaman çerçevesi sırasında, bellekteki eğilimin birkaç 32 bitlik değerin taşmasına yol açacağını fark ettik. grafik API yüzey alanı boyunca, bu nedenle izin vermek yerine sterilize etmek ve sıkıştırmak için ortak bir çaba vardı. taşma. D3D9 için kıskaç çok erken uygulandı, bu da sadece kenetlenmiş raporlama yerine tahsis hatalarına neden oldu.”
Kesinlikle biraz zaman aldı ama görünüşe göre Microsoft bu soruna bir son vermeyi başardı. Windows 10, genel olarak Windows ile oyun oynamak için gerçek bir dönüm noktası olduğunu kanıtladı ve Microsoft, oyuncular için harika bir platform sağlamaya büyük ilgi gösterdi.
KONTROL ETMEK İÇİN İLGİLİ HİKAYELER:
- Windows 10 Fall Creators Update N sürüm 1709 için Medya Özellik Paketi'ni indirin
- İşte bu yüzden PC'ye Windows 10 Fall Creators Update'i yüklememelisiniz!
- Windows 10 Fall Creators Güncelleme hataları: BSoD, yüksek CPU kullanımı ve daha fazlası