Microsoft กำลังปูทางให้กับคู่แข่ง Apple Vision Pro หรือไม่?
- เทคโนโลยีนี้สร้างร่างกายเสมือนตามร่างกายมนุษย์จริง
- สามารถใช้ในสถานการณ์ต่างๆ ตั้งแต่แอป เช่น Teams ไปจนถึงวิดีโอเกม อุตสาหกรรมกีฬา และอื่นๆ

ไมโครซอฟต์เพิ่งมี ยื่นจดสิทธิบัตร บรรยายถึงเทคโนโลยีที่จะช่วยให้ผู้คนสร้างตัวตนเสมือนของตนตามร่างกายมนุษย์ได้ เทคโนโลยีนี้สร้างการแสดงภาพร่างกายมนุษย์ซึ่งสามารถนำไปใช้เพิ่มเติมในแอปพลิเคชันอื่นและพื้นที่เสมือนได้
ด้วยการแมปการเคลื่อนไหวในโลกแห่งความเป็นจริงของผู้ใช้กับการแสดงภาพเสมือนจริง ผู้ใช้ที่เป็นมนุษย์และผู้เข้าร่วมรายอื่น ๆ ในประสบการณ์เสมือนจริงอาจได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น
ตัวอย่างเช่น เมื่อเร็ว ๆ นี้ Microsoft ประกาศว่า Mesh ซึ่งเป็นพื้นที่เสมือนจริงที่ช่วยให้ผู้ใช้อยู่ร่วมกับผู้อื่นได้ จะมาใน Teams ในเดือนตุลาคม
เทคโนโลยีประเภทนี้สามารถนำไปใช้ใน Teams ได้หรือไม่ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเช่นนั้น และดังที่สิทธิบัตรแสดงให้เห็น ผู้ใช้จะสามารถสร้างตัวตนเสมือนจริงที่สมจริงมากเกินเวลาได้
กับการฟื้นตัวของชุดหูฟัง AR/VR พร้อมการประกาศของ แอปเปิ้ลวิชั่นโปรดูเหมือนว่า Microsoft จะสนใจในการพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับสื่อกลาง Microsoft Mesh เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งนั้น.
การสร้างร่างกายมนุษย์เสมือน: มันทำงานอย่างไร?
- เทคโนโลยีนี้รับข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของผู้ใช้ที่เป็นมนุษย์ตามส่วนต่างๆ ของร่างกาย ข้อมูลนี้รวบรวมจากเซ็นเซอร์
- มันเก็บกฎบางอย่าง (ข้อจำกัดการแมป) ที่เชื่อมโยงการแสดงโมเดลกับการเป็นตัวแทนเป้าหมาย
- โดยจะประมาณท่าทางของทั้งแบบจำลองและเป้าหมายในเวลาเดียวกัน โดยใช้ข้อมูลตำแหน่งและข้อจำกัดในการทำแผนที่
- เทคโนโลยียังใช้เครื่องที่ได้รับการฝึกมาเพื่อปรับท่าโพสให้เหมาะสม เครื่องนี้ได้รับการฝึกอบรมโดยใช้ข้อมูลตำแหน่งพร้อมป้ายแสดงแบบจำลองที่ถูกต้อง
- สุดท้ายนี้จะแสดงการเป็นตัวแทนเป้าหมายด้วยท่าทางที่เสมือนการเป็นตัวแทนเสมือนของผู้ใช้ที่เป็นมนุษย์
Microsoft สามารถใช้เทคโนโลยีร่างกายมนุษย์เสมือนจริงได้ที่ไหน?
นอกเหนือจากแอปพลิเคชันที่กล่าวมาข้างต้นแล้ว Microsoft ยังสามารถใช้เทคโนโลยีนี้ (Microsoft Mesh ใน Teams) เทคโนโลยีนี้สามารถนำไปใช้กับสถานการณ์อื่นๆ ที่หลากหลาย:
- วีดีโอเกมส์: จะสร้างประสบการณ์ที่สมจริงและดื่มด่ำยิ่งขึ้น การเคลื่อนไหวของผู้เล่นสามารถติดตามและจำลองได้ในเกมแบบเรียลไทม์
- ฟิตเนสและการฟื้นฟูสมรรถภาพ: เทคโนโลยีสามารถติดตามและวิเคราะห์การออกกำลังกายหรือการเคลื่อนไหวของผู้ใช้ ซึ่งสามารถช่วยให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแบบฟอร์ม ติดตามความคืบหน้า หรือเป็นแนวทางในการฝึกฟื้นฟูสมรรถภาพ
- ความจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงเสริม (AR): เทคโนโลยีนี้สามารถใช้เพื่อแมปการเคลื่อนไหวของผู้ใช้กับอวตารเสมือน (อวตารของทีมที่สมจริงยิ่งขึ้น) ทำให้ประสบการณ์เสมือนจริงดื่มด่ำและโต้ตอบได้มากขึ้น
- อุตสาหกรรมแอนิเมชันและภาพยนตร์: นักสร้างแอนิเมชั่นสามารถใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อจับภาพการเคลื่อนไหวของมนุษย์เพื่อสร้างแอนิเมชั่นหรือเอฟเฟกต์พิเศษที่สมจริงยิ่งขึ้น
- การประชุมทางไกล: ในการประชุมเสมือนจริง สามารถสร้างการนำเสนอผู้เข้าร่วมที่สมจริงยิ่งขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพการสื่อสาร การประชุม Microsoft Teams เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับเทคโนโลยีนี้
- วิทยาการหุ่นยนต์: สามารถใช้ในวิทยาการหุ่นยนต์เพื่อเป็นแนวทางในการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ตามการเคลื่อนไหวของมนุษย์
เทคโนโลยีนี้สามารถเป็นผู้เปลี่ยนเกมในอุตสาหกรรมได้ ช่วยให้ผู้คนสามารถสร้างประสบการณ์เสมือนจริงที่มีความเป็นส่วนตัวสูงได้ Microsoft จะเปิดตัวเทคโนโลยีนี้หรือไม่? มีแนวโน้มมากที่จะเป็นเช่นนั้น