นักพัฒนาจะต้องมีสิทธิ์การใช้งาน Premium Teams เพื่อใช้ Microsoft Mesh
- นักพัฒนาสามารถสร้างพื้นที่ Mesh ใน Unity โดยใช้เครื่องมือจากชุดเครื่องมือ Mesh
- เมื่อสร้างแล้ว พื้นที่ Mesh จะสามารถอัปโหลดไปยังพอร์ทัล Mesh จากนั้นผู้ใช้ Mesh รายอื่นจะดาวน์โหลดและใช้งาน
- Microsoft Mesh for Teams คาดว่าจะเปิดตัวสู่สาธารณะในเดือนนี้
Microsoft Mesh สำหรับทีม กำลังจะเปิดตัวสู่สาธารณะในช่วงตัวอย่างในเดือนนี้ และผู้ใช้ Teams จะสามารถเคลื่อนย้ายตัวเองไปในพื้นที่เสมือนจริง ซึ่งพวกเขาสามารถสัมผัสประสบการณ์การประชุม Teams เวอร์ชันปกติที่สมจริงได้
แต่ตอนนี้ ก่อนการแสดงตัวอย่างสู่สาธารณะ Microsoft ได้เปิดตัวชุดเครื่องมือ Mesh ฟรีเพื่อให้นักพัฒนามีเครื่องมือทั้งหมดในการสร้างพื้นที่ Mesh ที่สมจริงของตนเอง
เมื่อมีการประกาศ Mesh for Teams เมื่อต้นปีนี้ Microsoft ยังกล่าวอีกว่าองค์กรและนักพัฒนาจะสามารถสร้างพื้นที่ของตนเองได้เหมือนกัน ด้วยวิธีนี้ประสบการณ์ทั้งหมดจึงสามารถเป็นตัวแทนขององค์กรได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ พื้นที่เสมือนจริงยังสามารถปรับแต่งได้อย่างมากอีกด้วย
และตอนนี้ดูเหมือนว่า Microsoft จะรักษาสัญญาไว้ เนื่องจากได้เปิดตัวชุดเครื่องมือ Mesh ฟรีที่นักพัฒนาสามารถใช้เพื่อเริ่มต้นใช้งาน
นักพัฒนาสามารถดาวน์โหลด Microsoft Mesh Toolkit ได้ฟรี แต่ Microsoft กล่าวว่านักพัฒนาจำเป็นต้องมีใบอนุญาต Teams Premium เพื่อใช้ Microsoft Mesh
ชุดเครื่องมือ Mesh ประกอบด้วย:
- เครื่องมือกราฟิกแบบตาข่ายซึ่งเป็นคอลเลกชันของสคริปต์ เชเดอร์ เนื้อหา และตัวอย่างที่สร้างขึ้นเพื่อช่วยปรับปรุงความคมชัดของการมองเห็นของโลก Mesh โดยยังคงไม่เกินงบประมาณด้านประสิทธิภาพ
- ฟิสิกส์ตาข่ายใช้เพื่อสร้างเนื้อหาไดนามิกที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูด
- ตาข่ายแบบโต้ตอบได้ช่วยให้ผู้เข้าร่วมสามารถคว้า ถือ โยน เลือก ทอดสมอ ล่าม และวางไข่ได้
- ระบบควบคุมแบบตาข่ายช่วยให้ผู้จัดงานควบคุมและซิงค์การเล่นวิดีโอและไทม์ไลน์ในห้องต่างๆ ของงานใหญ่ได้
- กระดานชนวนเว็บตาข่ายช่วยให้นักออกแบบสามารถเพิ่มแผงที่แสดงหน้าเว็บที่กำหนดได้
- การเขียนสคริปต์ภาพแบบตาข่ายซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มการโต้ตอบและพฤติกรรมรันไทม์แบบไดนามิกให้กับสภาพแวดล้อม Mesh โดยไม่ต้องเขียนโค้ด
- การเขียนสคริปต์บนคลาวด์แบบตาข่ายซึ่งช่วยให้คุณเชื่อมต่อกับข้อมูลแบ็กเอนด์แบบเรียลไทม์และเรียกใช้ .NET API ผ่านสคริปต์เซิร์ฟเวอร์ที่โฮสต์บนคลาวด์
- โหมดการเล่นแบบตาข่ายซึ่งช่วยให้คุณกดเล่นในโปรเจ็กต์เนื้อหา Mesh เพื่อดูตัวอย่างว่าเนื้อหาของคุณจะมีลักษณะอย่างไรใน Mesh สำหรับผู้ใช้หลายคน
- ตัวอัปโหลดแบบตาข่ายใช้เพื่อสร้างชุดเนื้อหาที่เข้ากันได้กับ Mesh จากเนื้อหา Unity ของคุณและอัปโหลดไปยัง Mesh World ของคุณ
- เครื่องวิเคราะห์ประสิทธิภาพเนื้อหาตาข่าย (CPA): รายงานปัญหาและโอกาสในการเพิ่มประสิทธิภาพเนื้อหาโดยอัตโนมัติ ก่อนที่เนื้อหาจะถูกอัปโหลดไปยังแค็ตตาล็อก Mesh
นักพัฒนาจะสามารถสร้างพื้นที่ที่ดื่มด่ำใน Unity จากนั้นอัปโหลดไปยังพอร์ทัล Mesh