สตาร์ฟิลด์จะเป็นตำแหน่งแห่งปี
- ทีม Starfield เผชิญกับความท้าทายมากมาย รวมถึงช่วงเวลาที่น่าเศร้าในขณะที่พัฒนาเกม
- แนวคิดนี้เกิดขึ้นในปี 2013 และทุกคนที่ Bethesda รู้สึกตื่นเต้นกับแนวคิดนี้
- ตอนนี้ เกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 1 กันยายนสำหรับสมาชิกระหว่างการพัฒนา และ Todd Howards จะเห็นคุณอยู่ในสนามสตาร์ฟิลด์
สตาร์ฟิลด์ จะวางจำหน่ายในวันที่ 1 กันยายนสำหรับการเล่นระหว่างการพัฒนา ซึ่งหมายความว่าหากคุณซื้อ Premium Edition คุณจะสามารถเล่นได้เร็วกว่าที่ตั้งใจไว้หนึ่งสัปดาห์ หากคุณยังไม่สามารถเข้าถึงได้และต้องรอจนถึงครั้งต่อไปอย่าลืมใช้เวลานี้เพื่อทำความคุ้นเคย รูปแบบการควบคุมที่ซับซ้อน.
แต่ในบันทึกอื่น ๆ และเมื่อพูดถึงพวกเขา ท็อดด์ ฮาวเวิร์ดส์ ผู้กำกับของ Starfield ได้ปล่อยบันทึกที่สะเทือนอารมณ์ เล่าถึงเวลาที่ใช้ในการพัฒนา Starfield และความท้าทายที่ทีมต้องเผชิญ รวมถึงเรื่องน่าเศร้าด้วย ช่วงเวลาเช่นกัน
Windows Central ได้รับบันทึกนี้ซึ่งได้รับการตรวจสอบโดย Microsoft และเปิดเผยรายละเอียดที่สำคัญบางอย่างเกี่ยวกับ Starfield เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนามาเป็นเวลา 10 ปี โดยเริ่มตั้งแต่ปี 2013 ทุกคนต่างมีแนวคิดที่จะสำรวจอวกาศในลักษณะเสมือนจริง
เมื่อทีมเริ่มทำงานในที่สุด ในระหว่างการพัฒนา โรคระบาดก็เกิดขึ้น โรเบิร์ต อัลท์แมนน่าเสียดายที่หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Bethesda เสียชีวิตลง และ Xbox ก็เข้าซื้อกิจการ Bethesda Howards กล่าวต่อไปว่าแม้จะมีความท้าทายที่รุนแรง Startfield ก็เป็น IP ที่ใหญ่ที่สุดที่ Bethesda เคยทำมา และเขารู้สึกขอบคุณที่ได้นำเรื่องราวอันกว้างใหญ่เช่นนี้มาสู่ชุมชนเกมทุกแห่ง
อ่านบันทึกทั้งหมดด้านล่าง
ข้อความจากผู้กำกับ Starfield, Todd Howards
ฉันเคาะประตูบ้านของโรเบิร์ต อัลท์แมน “มีเวลาไม่กี่นาทีเหรอ?”
"แน่นอน."
มันเป็นช่วงต้นปี 2013 เรากำลังพัฒนา Fallout 4 และ Skyrim ก็ยังคงประสบความสำเร็จอย่างมาก ผมอยู่ที่นั่นเพื่อขว้างเขาในเกมต่อไปของเรา มันจะไม่ใช่ภาคต่อของเกมปัจจุบันของเรา (เขาดูกังวล) แต่เป็นเกม RPG ในอวกาศที่ยิ่งใหญ่และ IP ใหม่แรกของเราในรอบกว่า 25 ปี (ดูน่าสงสัย) มันจะเจาะลึกถึงการสร้างสรรค์และการค้นหาสถานที่ของเราในจักรวาล (กระพริบตาเล็กน้อย) คุณจะสำรวจกาแล็กซีในแบบที่วิดีโอเกมเท่านั้นที่สามารถทำได้ และมันจะเรียกว่า – สตาร์ฟิลด์ (รอยยิ้ม)
“ฟังดูมหัศจรรย์มาก”
โรเบิร์ตจะเป็นคนแรกที่เชื่อในตัวเรา ไม่ว่าสถานการณ์จะเป็นอย่างไร เส้นทางสู่การสร้าง Starfield ของเรานั้นช่างยาวนานและคดเคี้ยว โดยที่เราได้สร้างเกมอื่นๆ ขึ้นมาระหว่างทาง (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, Skyrim อีกครั้ง…) การพัฒนาหลักในช่วงปี 2020 ถึง 2023 ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในชีวิตของเรา การแพร่ระบาดไปทั่วโลก การจากไปของ Robert และการกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox
เป็นเรื่องเหลือเชื่อที่ในที่สุด Starfield ก็จะเปิดตัวในสัปดาห์นี้ มันมีอยู่เพียงเพราะทุกคนเชื่อเช่นกัน เราได้รับการสนับสนุนมานานหลายทศวรรษจากทุกคนที่ ZeniMax ทุกคนต่างก็ทำงานอย่างดีที่สุด ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับทีมเผยแพร่ของเราที่มุ่งหวังที่จะสร้างไม่เพียงแค่การเปิดตัวอีกครั้ง แต่ยังเป็นสิ่งที่จะดึงดูดใจและสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักเล่นเกมทั่วโลก และถึงพันธมิตรของเราใน QA ที่มีงานยากในการทดสอบเกมที่ทุกสิ่งสามารถ (และจะเกิดขึ้น) เกิดขึ้นได้ และขอขอบคุณ Jamie Leder และทีมผู้ดูแลระบบ/ทรัพยากรบุคคลของเราที่ให้การสนับสนุนทุกคนในช่วงปีที่ท้าทายที่สุดที่เราทุกคนต้องเผชิญ
และแน่นอนว่ายังมีฟิล สเปนเซอร์ด้วย การสนับสนุนของเขาในทุกเกมและผู้เล่นทุกคนไม่เปลี่ยนแปลงและดุเดือด การร่วมงานกับ Xbox ทำให้เราใกล้ชิดกับหลายๆ คนที่เราร่วมงานด้วยมานานกว่า 20 ปี ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงสถานที่ที่ดีกว่าในการสร้างเกม ที่ซึ่งความหลากหลายของสตูดิโอ ผู้สร้าง และเกมได้รับอนุญาตให้เฟื่องฟู การสนับสนุนนี้มาจากทีมผู้นำ Xbox ทั้งหมดและทุกด้านของการเผยแพร่และการสนับสนุนการพัฒนา ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับนักมายากลที่ ATG ซึ่งคาถาและคาถาช่วยให้เกมนี้มีประสิทธิภาพดีที่สุด
สิ่งสำคัญที่สุดคือทีมที่ฉันร่วมงานด้วยที่ Bethesda Game Studios ถือเป็นพรอันน่าเหลือเชื่อที่รายล้อมไปด้วยผู้คนที่มีความสามารถและสร้างแรงบันดาลใจมากมายทุกวัน ช่วงเวลาเช่นนี้ทำให้คุณนึกถึงย้อนกลับไป พวกเราบางคนอยู่ด้วยกันมานานหลายทศวรรษ บางคนก็เข้าร่วมเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ทุกคนมีความหลงใหลในสิ่งเดียวกัน ฉันไม่สามารถภูมิใจกับการอุทิศตนอย่างต่อเนื่องของพวกเขาในการสร้างสรรค์สิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง
สุดท้ายนี้ ขอขอบคุณทุกคนในครอบครัว Xbox และ Bethesda เป็นอย่างยิ่ง ความกระตือรือร้นและการให้กำลังใจของคุณมีความหมายต่อโลกสำหรับเรา การสร้างเกมนี้เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ท้าทายและน่าตื่นเต้นที่สุดในอาชีพของเรา – การเดินทางที่เราจะไม่มีวันลืม และเมื่อเรามาถึงจุดสิ้นสุดของบทนี้ เราจะส่งต่อให้คุณ พวกคุณแต่ละคนได้รับเกมในรูปแบบการเล่นระหว่างการพัฒนา และสามารถเริ่มเล่นได้ในวันศุกร์ที่ 1 กันยายนนี้ แต่เนื่องจากเป็นเวลาทั่วโลก คุณจึงสามารถเล่นได้จริงในช่วงเย็นวันพฤหัสบดี (ขอบคุณนิวซีแลนด์!)
เราหวังว่าคุณจะมีโอกาสเล่น และการเดินทางของคุณจะได้รับรางวัลเช่นเดียวกับเรา
สิ่งที่ดีที่สุดของเรา
ทอดด์
Starfield ยังคงเป็นชื่อที่จะกำหนดคอนโซล Xbox ในปีต่อ ๆ ไป และจะถูกจดจำว่าเป็นความพยายามครั้งแรกที่น่าเชื่อถือในการสำรวจจุดเริ่มต้น แม้แต่ในโลกเสมือนจริงก็ตาม
หากคุณติดตามเรา คุณจะรู้ว่าเกมนี้ได้รับความนิยมไปทั่วโลก ผู้คนใน Reddit ซื้อคอนโซล Xbox เพื่อเล่นเกมนี้โดยเฉพาะ และชุมชนรอบ ๆ ก็เติบโตขึ้นในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา
เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไร: ความคาดหวังที่ยิ่งใหญ่ย่อมมาพร้อมกับความผิดหวังครั้งใหญ่ อย่างไรก็ตาม เรามีแนวโน้มที่จะคิดว่า Starfield จะเป็นตำแหน่งแห่งปี
เราจะพบคุณในสตาร์ฟิลด์ คุณกำลังมา?