เมื่อเร็ว ๆ นี้ Oculus ได้เริ่มจัดส่งคำสั่งซื้อ Oculus Rift ชุดแรกไปยังผู้บริโภค ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่จะเริ่มต้นตลาดเสมือนจริงอย่างรวดเร็ว Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Facebook ยังประกาศด้วยว่าเกมต่างๆ จะวางจำหน่ายตั้งแต่เปิดตัวหรือหลังจากนั้นไม่นาน โดยมีการพัฒนามากยิ่งขึ้นไปอีก
ผู้ที่สนใจมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้สามารถใช้ Oculus SDK เพื่อสร้างเกมสำหรับ Rift กับทางบริษัทที่เพิ่งอัพเดท SDK ด้วยฟีเจอร์ใหม่ๆ สำหรับผู้ที่สนใจพัฒนา Virtual Reality เกม.
(อ่านเพิ่มเติม: เกม Dimensional Intersection ลง PC บน Steam, PlayStation VR และ Oculus ฤดูใบไม้ร่วงนี้)
Oculus PC SDK เวอร์ชันล่าสุดมาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่มากมาย รวมถึงการรองรับเวอร์ชันสำหรับผู้บริโภคของ Rift, การสนับสนุนวงจรชีวิตของแอป, การผสานรวมแบบเนทีฟกับ Unity และ Unreal Engine รุ่นล่าสุด และ Timewarp แบบอะซิงโครนัส (ATW). นี่คือคุณสมบัติใหม่ทั้งหมด:
- เพิ่ม TimeWarp แบบอะซิงโครนัส (ATW) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู TimeWarp แบบอะซิงโครนัส
- เพิ่มฟีเจอร์สำหรับการจัดการโฟกัส VR ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนผู้ใช้ระหว่างเกมหรือประสบการณ์กับ Oculus Home ได้อย่างราบรื่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ การจัดการโฟกัส VR
- อัพเดทคิวล่วงหน้าให้ปรับตัวได้ จัดคิวล่วงหน้าเฟรมที่ประมวลผลก่อนหน้านี้ 2.8 มิลลิวินาทีล่วงหน้าเพื่อปรับปรุง CPU และ GPU ที่ขนานกัน คิวปรับล่วงหน้าทำงานคล้ายกัน แต่จะปรับเวลาเริ่มต้นจาก 0 ถึง -1 เฟรมโดยอัตโนมัติ (ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพปัจจุบัน)
- เพิ่มตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพ ซึ่งจะแสดงเมื่อแอปพลิเคชันทำงานช้าหรือไม่คงอัตราเฟรม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพ
- เพิ่ม HUD ประสิทธิภาพของ Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) และเปลี่ยนชื่อ HUD ประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน (ovrPerfHud_RenderTiming) เป็น ovrPerfHud_CompRenderTiming
- รองรับ DirectX 12 (DX12)
Oculus ยังเปิดตัว Platform SDK 1.0 ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มคุณสมบัติต่างๆ เช่น กระดานผู้นำ การจับคู่ผู้เล่นหลายคน และเครือข่ายแบบ Peer-to-Peer ให้กับเกมและแอปของคุณ