
เมื่อคุณนึกถึงการต่อสู้ในยุคกลาง คุณจะนึกถึงชุดเกราะหนัก ดาบหนัก และการกระทำที่เหมือนสโลว์โมชั่นโดยอัตโนมัติ
ดูเหมือนว่านักพัฒนาของ MORDHAU จะไม่แบ่งปันวิสัยทัศน์นี้ บ่อยครั้งที่กลไกของเกมนั้นแปลกมากตามที่ผู้เล่นกล่าว ตัวละครที่สวมชุดเกราะหนักสามารถกระโดดได้ไกลถึงครึ่งเมตรและโจมตีศัตรูอย่างรุนแรง
ผู้เล่นหลายคน วิพากษ์วิจารณ์ Triternion สำหรับการนำกลไกเกมแปลก ๆ ไปใช้ นี่คือผู้ใช้รายหนึ่งที่อธิบายปัญหานี้:
หงุดหงิดมากกับบัลเล่ต์และคณะละครสัตว์ที่เกิดขึ้นในเกม! ตัวละครในชุดเกราะหนักกระโดดขึ้นไปครึ่งเมตรแล้วโจมตีจากด้านบน! มันไม่ได้! มันคือฟันดาบยุคกลาง FU*K*NG ไม่ใช่การแข่งขันกรีฑา! กรุณากระโดดหรือโจมตี! สร้างความแตกต่าง! […] สิ่งที่เกิดขึ้นตอนนี้คือ FU*K*NG ไร้สาระ! ผู้เล่นใช้ง้าว เกราะหนัก และกระโดดฆ่า! นี่มันโง่อะไร! ฉันไม่อยากเล่น FU*K*NG ConterStrike!
อย่างที่คุณเห็น ตัวละครที่สวมชุดเกราะหนานั้นสามารถทำความเร็วได้มาก ซึ่งปกติแล้วไม่ใช่เรื่องที่ควรจะเกิดขึ้น
ผู้เล่นบางคนถึงกับบอกว่าพวกเขาได้รับความประทับใจที่ตัวละครของพวกเขาสามารถทำยิมนาสติกในชุดเกราะเต็มแผ่นได้ น้ำหนักไม่สามารถขัดขวางการเคลื่อนไหวและความเร็วของตัวละครได้
แน่นอนว่าการสวมชุดเกราะหนักไม่ได้หมายความว่าตัวละครของคุณควรเคลื่อนไหวช้า อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมหลายคนเห็นพ้องต้องกันว่ากลไกของเกมควรเปลี่ยนเพื่อให้แสดงผลกระทบของเกราะหนักที่มีต่อบุคคลที่สวมใส่ได้ดียิ่งขึ้น
ถึงคุณตอนนี้:คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับกลไกของ MORDHAU โดยทั่วไป และกลไกการต่อสู้ของเกมโดยเฉพาะ? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง