3DS Max ถือว่าเร็วกว่าสำหรับโครงการสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็ง อันที่จริง บรรณาธิการของเราบางคนรู้สึกว่าเครื่องมือฉายภาพ UV และกลุ่มการปรับให้เรียบนั้นดีกว่าเครื่องมืออื่น ๆ เกือบทั้งหมดจาก Autodesk. ดังนั้นจึงเกิดความประทับใจอย่างกว้างขวางว่า 3DS Max เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับพื้นผิวที่แข็ง เมื่อเราสแกนความสามารถของมันแล้ว ก็ยากที่จะไม่เห็นด้วย
ขั้นแรก คุณสามารถสร้างแบบจำลองได้ด้วยวิธีต่างๆ คุณยังสามารถดึงข้อมูลสำหรับแบบจำลองของคุณได้อย่างง่ายดายเพื่อช่วยแจ้งการปรับเปลี่ยนที่วางแผนไว้ คุณสามารถผสมผสานและผสมวัสดุได้ถึง 6 ชนิดเพื่อสร้างแบบจำลองพื้นผิวแข็งที่เหมือนจริง คุณลักษณะการสร้างแบบจำลองตามเส้นโค้งของซอฟต์แวร์ยังได้รับการวิจารณ์อย่างล้นหลาม เนื่องจากมีประสิทธิภาพสูงสุดในการสร้าง/แก้ไขรูปแบบโพลีในการสร้างแบบจำลองพื้นผิว
อย่างที่สอง นักพัฒนา 3ds Max อนุญาตให้ผู้ใช้ดีบักโมเดลของมัน และเกือบทุกอย่างถูกสร้างขึ้นใน 3ds Max ด้วย MAX Script Debugger คุณจะสามารถตรวจจับและแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดที่คุณอาจได้รับในโมเดล 3 มิติของคุณ
บรรทัดล่าง? ซอฟต์แวร์ 3DS Max นำเสนอโมเดลพื้นผิวแข็ง 3D ที่มีคุณภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเวลาอันสั้น
Autodesk 3ds Max
ด้วยชุดเครื่องมือสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่นระดับมืออาชีพนี้ คุณจะสร้างโปรเจ็กต์เกมแบบไดนามิกที่ปรับแต่งได้เร็วกว่าที่เคย
Unity เป็นหนึ่งในแอพพลิเคชั่นการออกแบบชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ได้รับการปรับแต่งสำหรับเอ็นจิ้น Unity ที่ผู้เผยแพร่จำนวนมากพัฒนาเกมด้วย
นี่เป็นเอ็นจิ้นเกมหลายแพลตฟอร์มที่คุณสามารถพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับ Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, Wii U, 3DS, Mac และ Oculus Rift ซอฟต์แวร์นี้มีเวอร์ชัน Personal, Plus, Pro และ Enterprise เพื่อออกแบบเกมด้วย
Unity มีตัวแก้ไขที่ยืดหยุ่นซึ่งคุณสามารถพัฒนาทั้งเกม 2D และ 3D ด้วย C # และสคริปต์ Javascript ซอฟต์แวร์ประกอบด้วยเครื่องมือออกแบบแอนิเมชั่น กราฟิก เสียง และฟิสิกส์ 2 มิติและ 3 มิติ และคุณยังสามารถขยายตัวแก้ไข Unity ด้วยส่วนขยายมากกว่า 1,700 รายการ
นอกจากนี้ Unity ยังมีเครื่องมือดีบักเกอร์ MonoDevelop IDE ที่จะดีบักสคริปต์ JavaScript, Boo และ C# เครื่องมือนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตรวจสอบโค้ดโดยเรียกใช้สคริปต์ทีละขั้นตอน คุณยังสามารถสร้างเบรกพอยต์แบบมีเงื่อนไขในบรรทัดที่คุณต้องการวิเคราะห์อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นด้วยเครื่องมือดีบั๊กของ Unity
Unreal Engine 4 เป็นอีกหนึ่งชุดพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรมที่ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ออกแบบเกมด้วย
ประกอบด้วยชุดเครื่องมือสร้างเต็มรูปแบบสำหรับการออกแบบเกมและรองรับแพลตฟอร์มเกมหลักทั้งหมด เช่น Xbox One, PS4, Windows, Wii U, Oculus เป็นต้น เป็นซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการออกแบบเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกม MMORPG (หลายผู้เล่นสวมบทบาท) และเกมล่องหน
บางทีสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Unreal Engine 4 ก็คือระบบ Blueprint ที่ให้ผู้ใช้ออกแบบเกมโดยไม่ต้องใช้โปรแกรมแก้ไขซอร์สโค้ด พิมพ์เขียวเป็นการเขียนสคริปต์ด้วยภาพอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับการออกแบบเกม ซึ่งคุณสามารถตั้งค่าและแก้ไขเครือข่ายโหนดสคริปต์ได้ และตัวแก้ไขยังรวมเครื่องมือดีบักและการวิเคราะห์ต่างๆ ไว้ด้วย
สำหรับการดีบัก โปรแกรมแก้ไขพิมพ์เขียวจะรวมการเล่นในตัวแก้ไขและจำลองในโหมดตัวแก้ไขที่ให้คุณหยุดการทำงานของเกมชั่วคราวและก้าวผ่านกราฟพิมพ์เขียวที่มีจุดพัก ด้วยดีบักเกอร์ในตัวนั้น คุณสามารถตรวจสอบค่าคุณสมบัติของเกมและทำการเปลี่ยนแปลงเมื่อจำเป็น Unreal Engine 4 ยังมีเครื่องมือ Gameplay Debugger ที่แสดงข้อมูลเกมแบบเรียลไทม์ที่ซ้อนทับสำหรับการดีบักข้อมูลเฉพาะ
GDevelop เหมาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนามือใหม่ เนื่องจากการเข้ารหัสไม่จำเป็นต่อการออกแบบเกมด้วย
นี่เป็นซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สที่คุณสามารถพัฒนาเกมสำหรับ Windows, Linux และเว็บเบราว์เซอร์ได้ ซอฟต์แวร์นี้เข้ากันได้กับแพลตฟอร์ม Windows, Ubuntu, Mac OS X, iOS และ Android
GDevelop ช่วยให้คุณสามารถออกแบบเกมได้โดยการแทรกองค์ประกอบวัตถุและเหตุการณ์ และแปลเป็นรหัสเครื่อง ซอฟต์แวร์นี้มีวัตถุมากมายสำหรับเกม เช่น ข้อความ กล่อง 3 มิติ แผนที่เรียงต่อกัน วัตถุเทพดาและเอ็นจิ้นอนุภาค ผู้ใช้สามารถออกแบบระดับและอินเทอร์เฟซขั้นสูงเพิ่มเติมด้วยตัวแก้ไขฉากของ GDevelop
แม้ว่าจะต้องมีการเข้ารหัสเพียงเล็กน้อย แต่ GDevelop ยังคงมีเครื่องมือดีบักเกอร์แบบบูรณาการสำหรับเกมเนทีฟ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถดูและแก้ไขข้อมูลฉาก เล่นหรือแสดงฉากทีละเฟรม และแทรกตัวแปรและวัตถุใหม่ โดยรวมแล้ว ซอฟต์แวร์นี้เหมาะสำหรับการพัฒนา เกมเว็บ HTML 5; แต่คุณอาจต้องการบางอย่างที่มีเครื่องมือมากมายสำหรับการออกแบบเกม 3 มิติ
⇒ดาวน์โหลด GDevelop
Godot ยังเป็นซอฟต์แวร์ออกแบบเกมโอเพนซอร์ซที่อัดแน่นไปด้วยเครื่องมือที่มีประโยชน์มากมาย ซอฟต์แวร์นี้รองรับทั้งการออกแบบเกม 2D และ 3D และมีภาษาสคริปต์ที่กำหนดเอง Godot เข้ากันได้กับ Windows, Linux และ OS X; และคุณสามารถออกแบบเกมสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้นและ PlayStation 3, iOS, Android, Haiku, HTML 5 และ Blackberry 10 ด้วยซอฟต์แวร์
Godot มีสถาปัตยกรรมการออกแบบตามฉากที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งนักพัฒนาสามารถรวมฉากต่างๆ (ชุดองค์ประกอบของเกม) เข้าเป็นฉากที่ใหญ่ขึ้นได้
นักพัฒนาสามารถออกแบบเกมใน Godot ด้วย C ++ หรือ GDScript แบบกำหนดเองของซอฟต์แวร์ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับสถาปัตยกรรมตามฉาก
ซอฟต์แวร์นี้มีเอ็นจิ้นเฉพาะสำหรับการออกแบบเกม 2D และคุณยังสามารถพัฒนาเกม 3D ได้ด้วย การนำเข้าโมเดล 3 มิติ. Godot มีตัวแก้ไขแอนิเมชั่นไทม์ไลน์ที่ผู้ใช้สามารถทำให้กราฟิก 2D หรือ 3D เคลื่อนไหวได้
นอกจากนี้ ตัวแก้ไขในตัวของโปรแกรมยังรวมเครื่องมือดีบักเกอร์ที่ผู้ใช้สามารถวางจุดสั่งหยุดและขั้นตอนของโปรแกรมเพื่ออ่านโค้ดทีละบรรทัด
⇒ดาวน์โหลด Godot
GameMaker: Studio เป็นหนึ่งในแพ็คเกจการออกแบบเกมที่ดีที่สุดสำหรับ Windows และยังมี Studio 2 อยู่ระหว่างการพัฒนาอีกด้วย ด้วยโปรแกรมนี้ คุณสามารถปรับใช้เกมสำหรับ PlayStation 4, Xbox One, Windows, Mac, iOS, Android, Linux (Ubuntu), HTML 5 และ PlayStation Vita
มีซอฟต์แวร์เวอร์ชันฟรีแวร์ รวมถึง Studios Professional และ Masters Collection Studios Masters Collection ให้ผู้ใช้สามารถส่งออกเกมของตนไปยังทุกแพลตฟอร์ม ในขณะที่ฟรีแวร์จำกัดเฉพาะ Windows
GameMaker: Studio เป็นซอฟต์แวร์สำหรับนักพัฒนาที่รวม UI แบบลากและวางที่ใช้งานง่ายสำหรับการออกแบบเกม นอกจากนี้ยังมีภาษาสคริปต์ GML ของตัวเองที่เทียบได้กับ C แต่ให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อรวมกับ UI แบบลากและวางของซอฟต์แวร์ นอกจากนี้ ซอฟต์แวร์ยังสนับสนุนเอ็นจิ้นฟิสิกส์อนุภาค Box2D และ LiquidFun เพื่อเพิ่มการเคลื่อนไหวที่สมจริงด้วย; และยังมีการสนับสนุน shader ข้ามแพลตฟอร์มแบบบูรณาการ
GameMaker รวมเอาโหมดดีบั๊กที่เปิดใช้โมดูลดีบักเมื่อคุณเปิดเกม ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถตรวจสอบรายละเอียดปลีกย่อยในเกมได้จนถึงแต่ละอินสแตนซ์และตัวแปร
โมดูลดีบักประกอบด้วยหน้าต่างการดูที่แสดงซอร์สโค้ด ตัวแปรโกลบอล คุณสมบัติขั้นตอน ตัวแปรอินสแตนซ์ ข้อมูลบัฟเฟอร์ เหตุการณ์สแต็กการโทร และอื่นๆ นอกเหนือจากเพื่อให้คุณเห็นภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับ เกม. นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถเพิ่มจุดพักการดีบัก (จุดหยุดในโค้ดเกม) ภายใน Debug Module หรือจาก Studio IDE ด้วยปุ่มลัด การรายงานข้อผิดพลาดที่ครอบคลุมของ GameMaker สำหรับสคริปต์ยังช่วยให้นักพัฒนาค้นพบจุดบกพร่องในเกมได้อีกด้วย
ดังนั้นนี่คือชุดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาห้าชุดซึ่งคุณสามารถออกแบบเกมสำหรับ Windows, Mac, Linux และคอนโซลได้ เนื่องจากชุดการออกแบบทั้งหมดมีเครื่องมือดีบั๊ก คุณจึงสามารถติดตามและแก้ไขจุดบกพร่องในเกมได้รวดเร็วยิ่งขึ้นโดยไม่ต้องใช้โปรแกรมดีบั๊กแบบสแตนด์อโลน
หากคุณเคยได้ยินเกี่ยวกับซอฟต์แวร์อื่นที่คุณคิดว่าควรค่าแก่การกล่าวถึง โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น แล้วเราจะตรวจสอบให้