- Alisa เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่จงใจย้อนกลับไปสู่รุ่งอรุณของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด 3 มิติภาคแรก
- โดยสวมแรงบันดาลใจจากชื่อคลาสสิกบนแขนเสื้อ แต่ทำสิ่งใหม่สองสามอย่างเพื่อให้น่าสนใจ
- มันยากอย่างไร้ความปราณีจึงเตรียมเผชิญกับการตอบโต้บ้าง
อลิสาเป็นสายตาที่หายาก เป็นเกมที่จงใจย้อนกลับไปสู่รุ่งอรุณของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด 3 มิติเรื่องแรกอย่าง Resident Evil และ Silent Hill และมองดูส่วนนั้นด้วยสายตา เกมดังกล่าวดูเหมือนว่าจะสามารถทำงานบนคอนโซล PlayStation ดั้งเดิมและที่จริงแล้ว Casper Croes ซึ่งเป็นผู้พัฒนาโซโลชาวเบลเยี่ยมได้ดัดแปลงพีซีให้มีลักษณะเหมือนกันและใช้สิ่งนี้เพื่อเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยมในการประชุม
ระเบิดจากอดีต
ทุกอย่างเกี่ยวกับชื่อนำความทรงจำกลับมาจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดช่วงต้นยุค 90 ซึ่งรวมถึงพื้นหลังที่แสดงผลล่วงหน้า คัตซีนสั้นแบบฝัง และความละเอียด 4:3 มันดูเป็นพิกเซลแน่นอน แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่คุณคิดว่าเป็นชื่อ 3 มิติที่ทันสมัยพร้อมตัวกรองแบบสันหลังยาว
น่าเศร้าสำหรับบางคน รวมถึงตัวฉันเองด้วย แต่ในขณะเดียวกัน แง่มุมที่หลายคนชื่นชอบก็คือมันใช้กลไกการเล่นเกมในสมัยนั้นด้วย ใช่ ฉันกำลังพูดถึงการควบคุมรถถังและกล้องแบบตายตัว
สิ่งหนึ่งที่ฉันจำไม่ได้ในสมัยนั้นคือเมื่อคุณอยู่ในโหมดเล็งแล้ว คุณจะต้องเล็งขึ้นและลงด้วย และการเคลื่อนพลอย่างรวดเร็วของตัวละครของคุณไปทั่วโลกของเกม การสร้างระยะห่าง และการเล็งไปยังตำแหน่งที่เหมาะสมและความสูงของศัตรูของคุณจะมีความสำคัญต่อการอยู่รอดของคุณ
อันที่จริง ฉันไม่คิดว่าฉันเคยเห็นระบบเล็งแบบนี้มาก่อน หากปืนของคุณมีระยะที่กว้าง คุณสามารถยิงศัตรูนอกจอได้ ตราบใดที่คุณสามารถวางตำแหน่งการเล็งของคุณได้ดีพอ ไอคอนเส้นเล็งสีส้มข้างปืนของคุณ (ดังที่เห็นในภาพหน้าจอด้านบน) แสดงว่าคุณจะถูกยิง (แม้ว่าจะไม่ถูกต้อง 100%)
เข้าบ้านตุ๊กตา
แต่ก่อนที่เราจะเจาะลึกลงไปในการเล่นเกม เรามาตั้งค่าฉากกันก่อน อลิสาเกิดขึ้นในปี ค.ศ. 1920 และคุณเล่นเป็นสายลับพิเศษในการติดตามอาชญากรที่ขโมยของมีค่า คุณอยู่ในรถไฟและเจ้าหน้าที่กำลังลงจากรถที่ป้ายต่างๆ
บทนำนี้ทำหน้าที่เป็นวิธีในการรับมือกับการควบคุมรถถังที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ แต่ในฉากที่ไม่มีการต่อสู้ แม้ว่าสิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจสิ่งต่าง ๆ ได้ แต่จังหวะอันเยือกเย็นของฉากเปิดทำให้ฉันคิดว่ามันน่าจะดีกว่านี้ ออกหรือแทนที่ด้วยฉากคัทซีนโดยสิ้นเชิง ไม่ต่างจากที่ Resident Evil ภาคแรกทิ้งคุณไว้ในคฤหาสน์ตอนเริ่มต้น เกม.
ในตอนท้ายของบทนำ คุณจะล้มลุกคลุกคลานและตื่นขึ้นมาในชุดเสื้อผ้าเก่า อยู่คนเดียวในบ้านที่น่าขนลุกซึ่งเต็มไปด้วยตุ๊กตายานยนต์
เป็นการนำเอาศัตรูซอมบี้ในวัยชราที่สดชื่นและทำให้มีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับศัตรูที่สร้างสรรค์ในการเผชิญหน้า มีความหลากหลายค่อนข้างมากที่คุณจะต้องเผชิญหน้าในระหว่างเกม และพวกเขาทั้งหมดก็อัดแน่นไปด้วย
ฉันจะไม่สปอยล์เนื้อเรื่องหลัก ๆ ของที่นี่ แต่ฉันสามารถแบ่งปันได้ว่ามีการต่อสู้ของบอสที่น่าสนใจให้เอาชนะและวิธีอื่นสำหรับบางฉากที่จะได้เล่น ขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณ
ปริศนาที่น่าพอใจ
เช่นเดียวกับการแสดงความเคารพ Resident Evil ที่แท้จริง ยังมีเรื่องน่าสงสัยและการสำรวจอีกมากมายที่ต้องทำ ประตูบ้านตุ๊กตาจำนวนมากถูกล็อค และคุณจะต้องได้รับกุญแจจากการไขปริศนา เอาชนะบอส หรือสำรวจทุกซอกทุกมุมของบ้านคืบคลาน
การใช้ไอเท็มทำให้รู้สึกล้าสมัย แต่เหมาะสมแล้ว หากประตูถูกล็อค คุณจะต้องเปิดเมนูที่ด้านหน้าประตูและเลือกกุญแจที่ถูกต้องจากพวงกุญแจ อนิเมชั่นเรื่องนี้ค่อนข้างดี
ตัวต่อเองก็ทำได้ดีทีเดียว ตั้งแต่ปริศนาตัวต่อบล็อกตัวอักษรที่ขอให้คุณสะกดคำที่อยู่ห่างออกไปไม่กี่ห้อง ไปจนถึงการวางอุปกรณ์ในตุ๊กตาหรือจัดหนังสือบนหิ้ง
เป็นการรบกวนความสนุกที่เขย่าการเล่นเกมหลักและไม่ค่อยทำให้เกิดความหงุดหงิด แม้ว่าจะมีปริศนาแบบครั้งเดียวที่นำไปสู่การเสียชีวิตบางอย่างหากคุณล้มเหลว เมื่อประสบความสำเร็จ คุณจะได้รับรางวัลเป็น Resident Evil meme อ้างอิงที่ฉันสามารถชื่นชมได้จริงๆ (นอกเหนือจากคำอธิบายด้านบน)
รูปลักษณ์และเสียงของแท้
เนื่องจากคุณสามารถตัดสินได้จากภาพหน้าจอที่รวมอยู่ในรีวิวนี้ เกมจึงเป็นส่วนหนึ่ง คุณอาจเข้าใจผิดว่าเป็นเกมที่เปิดตัวในช่วงปลายยุค 90 โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือทีมพัฒนาเต็มรูปแบบทำงานเกี่ยวกับชื่อเหล่านั้น และเกมนี้สร้างโดยนักพัฒนาเพียงคนเดียวจากเบลเยียม
การมีทรัพยากรที่จำกัดทำให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการแสดงเสียงบางส่วนจึงเกิดขึ้นโดยตัวเขาเองและแฟนสาวของเขา ฟังดูไม่ค่อยดีในบางครั้ง แต่ก็เป็นที่รักและเพิ่มเสน่ห์ อีกครั้ง เหมือนกับเกม Resident Evil เกมแรก (ฉันกำลังเปรียบเทียบอยู่มาก แต่ด้วยเหตุผลที่ถูกต้องทั้งหมด)
เตรียมเผชิญแรงผลักดัน
การต่อสู้กับการควบคุมไม่ใช่อุปสรรคเพียงอย่างเดียวที่คุณจะต้องเอาชนะ อลิสาไม่กลัวที่จะขว้างศัตรูหลายตัวมาที่คุณ แต่ละคนมีรูปแบบการโจมตีของตัวเอง และมักจะเป็นการดีที่สุดที่จะวิ่งหนีและหลีกเลี่ยงแทนที่จะเอาชนะพวกเขาทั้งหมด
หากคุณตัดสินใจที่จะฆ่าศัตรู คุณจะได้รับรางวัลเป็นทูธวีล ไม่ใช่ฟันเฟือง ไม่ใช่เฟือง ฟันเฟือง ฉันชอบเสียงที่เป็นภาษาอังกฤษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเป็นการแปลตามตัวอักษรว่าเราเรียกมันว่าอย่างไรในภาษาดัตช์
พวกมันทำหน้าที่เป็นสกุลเงินของเกม และคุณสามารถซื้อกระสุน ยารักษาโรค หรืออาวุธและเสื้อผ้าใหม่กับมันได้ แต่อย่างหลังไม่ได้ราคาถูก ดังนั้นคุณจะต้องประหยัดเงินก่อน
นี่อาจฟังดูง่ายกว่าที่เป็นอยู่ แต่มีศัตรูจำนวนจำกัดที่ปรากฏขึ้น และประหยัดค่าใช้จ่ายได้อีกด้วย
พ่อค้าขายของพวกนี้ให้คุณชื่อ พล ตุ๊กตามือที่หน้าตาตลกๆ โผล่มาในรู กำแพงตรงข้ามคฤหาสน์วิคตอเรีย (ทำให้คุณสงสัยว่าปลายแขนอีกข้างคืออะไร) และเขาไม่ได้อยู่ที่นี่เพื่อทำสิ่งใด โปรดปราน
ฉันพบสถานที่เพียงสองแห่งที่เขาปรากฏตัวและอยู่ไกลกันและไม่กี่แห่งและเขาจะหมดสต็อก ดังนั้นคุณควรทำให้ medkits เหล่านั้นนับได้ดีกว่า
และมาพร้อมกับคำสารภาพ…
ฉันไม่ได้เอาชนะเกม
มันหายากสำหรับฉัน ฉันมีกฎส่วนตัวที่ฉันต้องเอาชนะเกมให้ได้ 100% หรืออย่างน้อยก็เคยเห็นเครดิตม้วนตัวก่อนที่ฉันจะพยายามตรวจสอบ แต่น่าเศร้าที่ฉันได้ช่วยตัวเองให้อยู่ในมุม
เช่นเดียวกับริบบิ้นหมึกจำนวนจำกัดใน Resident Evil ภาคก่อนๆ ที่ฉันใช้ทรัพยากรมากเกินไปในการฆ่าศัตรูทั้งหมด ประหยัดบ่อยเกินไป และซื้อการอัพเกรดเร็วเกินไป ตอนนี้ฉันพบว่าตัวเองอยู่ระหว่างก้อนหินกับที่ยาก: เหลือเพียงเศษเสี้ยวของสุขภาพและ 0 medkits ที่พร้อมใช้งานฉันต้องเผชิญหน้ากัน กระสุนปืนยิงศัตรูในสวนเขาวงกตหรือพยายามเอาชนะผู้หญิงปลาหมึกยักษ์โยนตรีศูลแดกดันยังซ่อนตัวอยู่ที่ปลาย เขาวงกต
แต่มีความหวัง!
แคสเปอร์ได้อัปเดตเกมไม่หยุด ไม่มีสัปดาห์ใดผ่านไปที่เกมไม่ได้รับการอัปเดตคุณภาพชีวิต เช่น เขาเพิ่งเพิ่ม ตัวเลือกที่จะมีการควบคุมที่ทันสมัยแทนที่จะเป็นแบบรถถังและตอนนี้มันง่ายกว่าที่จะเต้นไปรอบ ๆ ผู้บังคับบัญชาและหลีกเลี่ยงการได้รับ ตี.
เมื่อเวลาผ่านไป ฉันอาจกลับมาเล่นเกมนี้อีกครั้ง (อาจเล่นบนคอนโซลถ้าเขาสามารถย้ายเกมได้) และด้วยวิธีแก้ปัญหาที่เพิ่งค้นพบ ฉันอาจเห็นการหมุนเวียนเครดิตได้
โดยปกตินี่คือที่ที่ฉันใส่ นานแค่ไหนกว่าจะเอาชนะและสำเร็จ ส่วนหัว แต่ฉันไม่มีความคิดจริงๆ
แม้ว่าเวอร์ชันที่ฉันเล่นจะถือว่าเป็นเวอร์ชันเต็ม แต่เกมก็ยังอยู่ในระหว่างดำเนินการดังนั้น ความสมบูรณ์นั้นไม่ใช่แนวคิดที่ถูกต้องนัก แต่ผู้เล่นที่ดีควรจะสามารถเห็นจุดจบได้ภายในเวลาประมาณห้าชั่วโมง ฉันคิดว่า.
ด้วยการย้อนรอย ล้มเหลว และลองใหม่อีกครั้ง ฉันใช้เวลา 8 ชั่วโมงและอยู่ที่จุดกึ่งกลางเท่านั้น โชคดีที่ฉันรู้สึกปลอดภัยพอที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับงานสร้างนี้โดยเฉพาะ
ความคิดสุดท้ายเกี่ยวกับอลิสา
- ข้อดี
- ดูและเล่นได้เหมือนหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอดในยุค 90
- ปริศนาแสนสนุกและการสำรวจที่น่าติดตาม
- ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจสำหรับนักพัฒนาโซโล
- ข้อเสีย
- อาจจะโทษเกินไปหน่อย
- ยังไม่เสร็จ 100% ในขณะที่เขียน
คะแนนสุดท้าย: 3.5/5
อลิสาเป็นชื่อที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่คิดถึงเรื่องสยองขวัญเอาชีวิตรอดในช่วงปลายยุค 90 มันทำสิ่งที่น่าสนใจด้วยแนวคิดแบบเก่า และในขณะที่รูปแบบการมองเห็นของมันเลียนแบบการเปิดตัวในช่วงเวลานั้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่มันก็ยืนหยัดในตัวเองและไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นการล้มเลิกราคาถูก
ความยากเป็นสาเหตุของความกังวล และเป็นเหตุผลหลักที่ฉันไม่สามารถเอาชนะเกมได้ ฉันมั่นใจว่าในเวลานี้ และหากมีการอัปเดตเพิ่มเติมในอนาคต สิ่งนี้จะกลายเป็นอดีตในเร็วๆ นี้ และผู้ที่ต้องการลดระดับลงจะมีตัวเลือกในการทำเช่นนั้น
Alisa สามารถใช้ได้บนแพลตฟอร์ม PC ทั้งหมดและสามารถซื้อได้ €15 ที่ร้านค้า Steam.
*ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ตรวจสอบแล้วบนพีซีที่ใช้ Windows 10 สำเนารีวิว Steam จัดทำโดยผู้พัฒนา