- นั่งรถสเตจโค้ชผ่านโลกที่มืดมิดบนขอบซากปรักหักพัง
- รวบรวมกลุ่มแอนตี้ฮีโร่ที่แข็งแกร่งแต่มีปัญหา
- ต่อสู้กับปีศาจทั้งตัวจริงและอารมณ์เมื่อคุณเผชิญกับความมืด
สิ่งหนึ่งที่คุณไม่ค่อยเห็นในนิยายแฟนตาซี ไม่ว่าจะเป็นวรรณกรรมหรือภาพยนตร์ ก็คือการผจญภัยทางอารมณ์และจิตใจที่นักผจญภัยต้องเผชิญ คุณแทบไม่เคยเห็นด้านมืดของการต่อสู้กับฝูงซอมบี้หรือออร์คกินเนื้อคน หรือมังกรจริงๆ ฮีโร่ตาย บางครั้งในรูปแบบที่น่ากลัวทีเดียวถ้าคุณหยุดคิดเกี่ยวกับมัน แต่กลุ่มหลักหรือตัวเอกต่อสู้ต่อไป ต่อสู้กับการต่อสู้ที่ดีที่ไม่มีวันจบสิ้น
Darkest Dungeon จาก Red Hook Studios พลิกโฉมแนวเพลงทั้งหมดเมื่อนำแนวคิดของ PTSD มาใช้กับเทมเพลตโปรแกรมรวบรวมข้อมูล Dungeon มาตรฐาน ฮีโร่ (เพื่อต้องการคำที่ดีกว่า) ในเกมนั้นถูกนำเสนอในฐานะคนธรรมดา (ish) ที่ติดดินมากกว่าที่คุณเห็น
กลัวความมืด
ใช่ ตกลง หนึ่งในนั้นคือนักวางยาพิษมืออาชีพ และมีโจรกรรม และพวกเขาทั้งหมดมีทักษะพิเศษและในบางกรณีก็ใช้เวทมนตร์ แต่ท้ายที่สุดพวกเขาก็ตั้งใจให้เป็นนักผจญภัยธรรมดา
แน่นอนว่ามันไม่ได้ช่วยเรื่องโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่จะเยือกเย็นอย่างไม่ลดละ คำว่า กริมดาร์ก ไม่ทำอย่างยุติธรรม นี่คือโลกที่คุณอาจอดตาย ถูกกินโดยบางสิ่งบางอย่าง จับโรคระบาด หรือรัดผ้าปิดตา คว้าดาบ และไปคุกใต้ดิน ระหว่างการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ คุณอาจอดตาย ถูกบางอย่างกิน หรือจับโรคระบาด
Darkest Dungeon II ใช้แนวคิดหลักนั้นและดำเนินการด้วย อันที่จริง มันใช้แนวคิดนั้นและกระโดดขึ้นไปบนสเตจโค้ชด้วย เพราะนั่นคือโหมดการขนส่งหลักของคุณในภาคต่อ แทนที่จะอ่อนระโหยโรยราในโรงแรมระหว่างเหล่าลูกน้อง กลุ่มโจรผู้ร้ายกาจของคุณกลับอ่อนระโหยโรยแรงในรถสเตจโค้ชเก่าๆ ง่อนแง่นแทน
ทั้งหมดบนรถบัสสังหาร
มันลัดเลาะไปตามแดนเงาหลอน ติดถนนสายเก่า ผ่านป่าดงดิบที่มีตะปุ่มตะป่ำ ทางเดินโบราณ ทะลวงผ่านเครื่องกีดขวางและส่องสว่างความเศร้าโศกด้วยการริบหรี่เพียงครั้งเดียว เปลวไฟ. เปลวไฟนี้แสดงถึงความหวังของคุณและถ้ามันดับลง (ซึ่งจะเป็นตอนนี้และหลังจากนั้น) แสดงว่าเกมจบลง ตราบใดที่มันยังเติบโต คุณจะได้รับบัฟด้านขวัญกำลังใจและความสามารถในการต่อสู้
คุณต้องรักษาไฟให้ลุกโชน และคุณทำได้โดยชนะการต่อสู้และช่วยเหลือคนขัดสน น่าเสียดายที่การต่อสู้ที่ชนะเป็นเรื่องที่ยากอย่างเหลือเชื่อ ดูสิ Darkest Dungeon II ยังคงชอบที่จะลงโทษคุณในแบบของบรรพบุรุษต่อไปแม้ในชัยชนะ คุณอาจชนะการต่อสู้อย่างสิ้นหวังกับฝูงซอมบี้หรือพวกคลั่งศาสนา แต่ถึงแม้คุณจะเปลี่ยนไปบ้าง
การโจมตี การโจมตีที่หายไป และการเห็นพันธมิตรของพวกเขาตาย มีผลทำลายล้างต่อสมาชิกในปาร์ตี้ของคุณ คุณเริ่มต้นด้วยแค่สี่คน ลูกเรือที่ดีพอที่ประกอบด้วยรถถัง DPS สองสามประเภท และแพทย์โรคระบาดที่ทำหน้าที่เป็นผู้รักษาได้สองเท่า ประเด็นก็คือ ศัตรูใน Darkest Dungeon II นั้นแข็งแกร่งพอๆ กัน ถ้าไม่แข็งแกร่งกว่า คุณจะแลกหมัดกับระเบิดตามระบบความคิดริเริ่ม แต่โอกาสดูเหมือนจะซ้อนกับคุณเสมอ
พันธนาการแห่งการต่อสู้
เป็นผลให้คุณจะสูญเสียคน เมื่อมีสิ่งที่เป็นลบเกิดขึ้น ฮีโร่ของคุณจะได้รับคะแนนเล็กน้อยต่อสุขภาพจิตของพวกเขา กรอกมาตรวัด (จริงๆ แล้วมีจุดเล็กๆ อยู่ใต้ชื่อ) และจะมีรายละเอียด สิ่งนี้สามารถมีผลกระทบมากมาย เช่นเดียวกับผลกระทบด้านลบอื่นๆ คุณอาจสูญเสียความสามารถในการโจมตีเป้าหมาย หรือคุณอาจได้รับความเสียหายหรือการป้องกันลดลง อักขระบางตัวไม่สามารถเข้าถึงการเคลื่อนไหวของพวกเขาได้
สิ่งที่น่ากังวลยิ่งกว่านั้นคือคุณจะไม่รู้ว่าฮีโร่ของคุณต้องทนทุกข์ทรมานอะไรจนกว่าจะเกิดขึ้น การเผชิญหน้าเอาชีวิตรอดนั้นต้องใช้ทักษะและโชคอย่างมาก ไม่ใช่แค่กรณีของการมีชีวิตอยู่เท่านั้น เป็นสิ่งที่คุณต้องอยู่ด้วยในภายหลัง
เพื่อนำแนวคิดนี้ไปสู่อีกระดับ Red Hook Studios ได้พัฒนาระบบที่เล่นได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น การกระทำของตัวละครสามารถส่งผลโดยตรงต่อตัวละครอื่นๆ ได้แล้ว พวกเขาจะกล่าวหาว่ากันขโมยฆ่าหรือสนับสนุนสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นถ้าคุณรักษาคนใดคนหนึ่งก่อน เช่นเดียวกับที่พวกเขาสามารถสร้างความสัมพันธ์ในช่วงเวลาสั้นๆ ของการพักผ่อน พวกเขาก็สามารถหลุดพ้นได้เช่นกัน
รักในยามโรคระบาด
บางครั้งพวกเขาจะสร้างสายสัมพันธ์ – ไม่ใช่เรื่องโรแมนติกเสมอไป แม้ว่ามันจะเกิดขึ้นได้ก็ตาม พวกเขาสามารถเคารพซึ่งกันและกัน ซึ่งในกรณีนี้บางครั้งพวกเขาก็จะโจมตีควบคู่กันไป พวกเขาสามารถรักกันได้ ซึ่งในกรณีนี้พวกเขามักจะก้าวไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา มันเป็นระบบที่สลับซับซ้อน แม้ว่าอาจจะซับซ้อนไปหน่อย
เห็นไหม แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะระบุการกระทำใดที่จะทำให้เกิดความแตกแยกระหว่างอักขระ และทุกอย่างดูค่อนข้างจะสุ่ม นอกจากนี้ การกระทำบางอย่างสามารถทำลายสายสัมพันธ์ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้ในทันที ซึ่งน่ารำคาญพอๆ กับสิ่งใดๆ โจรของฉัน ดิสมาส ลงเอยด้วยความโกรธที่ Plague Doctor จนส่งผลต่อความสามารถในการยิงตรงของเขา ความโกรธที่ตาบอดอย่างแท้จริง
และถึงกระนั้นก็ยังเล่นได้โดดเด่น คุณตั้งใจจะตายใช่ไหม มันควรจะเกิดขึ้น แม้ว่า Darkest Dungeon II จะเป็นเกมโร๊คไลค์มากกว่ารุ่นก่อน ตอนนี้ คุณจะปลดล็อกอุปกรณ์และเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างถาวรในแต่ละครั้ง - หรืออย่างน้อยก็เป็นไปได้ ทุกสิ่งที่คุณพบจะถูกเพิ่มไปยังกลุ่มของขวัญในครั้งต่อไป ในขณะที่คุณสามารถปลดล็อกทักษะถาวรสำหรับตัวละครแต่ละตัวได้โดยใช้ศาลเจ้าพิเศษ
วีรบุรุษโศกนาฏกรรม
ในบางครั้ง คุณจะได้พบกับผู้คนบนท้องถนนที่ต้องการความช่วยเหลือจากคุณ ไม่มีการทำธุรกรรมจริงที่นี่ และคุณไม่สามารถปฏิเสธพวกเขาได้จริงๆ แต่ก็ยังเป็นวิธีสร้างหรือทำลายความสัมพันธ์ ไม่ใช่ว่าคุณมีการควบคุมอย่างแท้จริง คุณสามารถเลือกสิ่งที่คุณชอบได้ แต่ถ้า Plague Doctor ของคุณมอบ After Eight ให้กับ Defender ของคุณแทนที่จะเป็น Highwayman นรกทั้งหมดก็จะพังทลาย
แม้จะมีความยากลำบากโดยธรรมชาติและระบบความสัมพันธ์ที่คาดเดาไม่ได้ การต่อสู้เป็นสิ่งที่ทำให้ Darkest Dungeon II ดีมาก มันส่งผลกระทบอย่างมากต่ออวัยวะภายใน แม้ว่าคุณจะอนุญาตให้ใช้คำนั้นได้ก็ตาม เพลงต่อสู้มีบรรยากาศที่น่าเหลือเชื่อ และการได้ดูฮีโร่ของคุณพุ่งไปข้างหน้าเพื่อสร้างความเสียหาย หรือโจมตีศัตรูด้วยความรุนแรงเป็นความสุขอย่างยิ่ง
เป็นเรื่องน่าละอายที่บางครั้งมันเบี่ยงประเด็นนี้ พยายามยัดเยียดในสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นมินิเกมเท่านั้น และคุณต้องหลงระเริงด้วยหากต้องการปลดล็อกทักษะพิเศษ ศาลเจ้าค่อนข้างถูกโจมตีและพลาดไปเล็กน้อย ทำให้คุณต้องคลุกคลีกับกลไกใหม่ๆ ซึ่งไม่มีเลย เราจะสปอยล์อย่างอื่นนอกจากบอกว่ามันไม่สนุกเท่าการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดกับศัตรู
มันดูสวยงามแปลกตาด้วยรายละเอียดที่มากขึ้นในโลก สีสันที่มากขึ้น (เฉดสีเข้มทั้งหมดอย่างเห็นได้ชัด) และความสนใจในตัวละครที่สลับซับซ้อนมากกว่าในรายการก่อนหน้า
ความสำเร็จและความสำเร็จ
แม้ว่า Darkest Dungeon II จะดูเสร็จแล้ว (มันดูน่าทึ่งจริงๆ) แต่จริงๆ แล้วมันเป็นเกมที่เล่นก่อนใคร ทั้งหมดที่มีในตอนนี้คือบทแรกจากทั้งหมด 5 บท แม้ว่าคุณจะสามารถปลดล็อกตัวละครและทักษะพิเศษได้ และลักษณะโร๊คไลค์ของมันก็หมายความว่ามีการเล่นซ้ำได้มากมาย
การวิ่งตรงผ่านอาจใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง แต่ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการลองผิดลองถูก สบถ และร้องไห้ก่อนที่คุณจะไปถึงที่นั่น
ความคิดสุดท้ายเกี่ยวกับ Darkest Dungeon II
- ข้อดี
- ระบบความสัมพันธ์มีศักยภาพมหาศาล
- ดูแล้วฟินสุดๆ
- การต่อสู้นั้นโหดร้ายและน่าติดตาม
- ข้อเสีย
- ผลกระทบที่คาดเดาไม่ได้เกินไป
- กลไกใหม่ถูกตีและพลาด
- แย่มาก
คะแนนสุดท้าย: 3/5
เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าทำไม Red Hook จึงเลือกใช้การเข้าถึงล่วงหน้าที่นี่ นี่เป็นมากกว่าความต่อเนื่องหรือสำเนาของเกมแรก โดยจะแนะนำกลไกและองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ๆ มากมาย ซึ่งอาจไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้ทั้งหมด นอกจากนี้ยังให้ความรู้สึกที่ใหญ่ขึ้น บางทีอาจจะยิ่งใหญ่ขึ้น แม้จะยังไม่เสร็จสิ้นในทางเทคนิคในแง่ของแคมเปญ
สิ่งที่อยู่ที่นี่ตอนนี้คุ้มค่าอย่างยิ่งกับเวลาของคุณ ที่กล่าวว่าจริง ๆ แล้วมืดอย่างไม่น่าเชื่อและน่ากลัวอย่างจงใจ ดังนั้นบางคนอาจจะเลื่อนออกไป หากคุณเป็นแฟนตัวยงของโลกและระบบของมัน คุณจะไม่ผิดหวังกับสิ่งที่นำเสนอ
Darkest Dungeon II วางจำหน่ายบน Epic Games Store ในราคาประมาณ $19.99 สามารถดูรายละเอียดและสเปกที่แนะนำได้ ที่นี่.
*ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ตรวจสอบบนพีซี สำเนาตรวจทานจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์