วูม! Obstacle Racing: สัมภาษณ์พิเศษกับนักพัฒนา

  • เราได้พูดคุยกับผู้พัฒนา Vroom แล้ว! Obstacle Racing เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงนี้
  • Adam Bernath ผู้พัฒนาเกมคนเดียวที่สร้างเกม ทำงาน 10-12 ชั่วโมงเป็นเวลาสองเดือนเต็ม
  • ภาพอันน่าทึ่งของรถ Battle Royale คันนี้เป็นไปได้ด้วย Unreal Engine 5. เท่านั้น

เมื่อฉันเรียกดูโพสต์ข่าวใน Discord ของพอดแคสต์ของเรา มีคนส่งตัวอย่างเกม YouTube ที่กำลังจะมาใหม่ซึ่งดึงความสนใจของฉันไปในทันที นี่เป็นเกมจริงๆเหรอ?, ฉันคิด, ไม่มีทางจะดูดีได้ขนาดนี้!?.

เพื่อให้ได้มาซึ่งจุดต่ำสุดของสิ่งนี้และค้นหาว่าเกมนี้ดีแค่ไหน ฉันจึงตัดสินใจเจาะลึกลงไปอีกเล็กน้อยและพูดคุยกับนักพัฒนาในการสัมภาษณ์พิเศษ

ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ ฉันได้พูดคุยกับ อดัม เบอร์นาธผู้พัฒนาเดี่ยวที่สร้างผลงานศิลปะนี้ในเวลาเพียงสองเดือน แต่ก่อนอื่น มาแสดงให้คุณเห็นถึงเกมที่ใช้งานจริง เพื่อให้คุณเข้าใจว่าเอะอะทั้งหมดเกี่ยวกับอะไร

เมื่อเห็นสิ่งนี้แล้ว โอกาสมีมากที่เด็กในตัวคุณอยากออกมาเล่น เนื่องจากนั่นเป็นผลกระทบที่ปฏิเสธไม่ได้กับทุกคนที่ได้เห็น วีรูม! เปิดเผยตัวอย่างและเหตุผลที่ถามคำถามกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เบื้องหลังในวันนี้

เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับ Adam ผู้พัฒนา

  • นี่เป็นเกมแรกของคุณหรือเปล่า จากรูปลักษณ์ของ เว็บไซต์ของคุณปกติคุณเน้นที่การออกแบบและบริการอื่น ๆ มากกว่า.

ฉันเคยสร้างแอปแบบอินเทอร์แอกทีฟใน Unreal Engine มาก่อน แต่นี่เป็นเกมแรกที่ฉันสร้าง ฉันเป็นนักออกแบบโดยอาชีพ และเลือกทักษะด้านความคิดสร้างสรรค์และทักษะที่ไม่สร้างสรรค์ทางออนไลน์ในช่วง 10-15 ปีที่ผ่านมา รวมถึงแอนิเมชั่นวิดีโอ ภาพประกอบ 3 มิติ และการพัฒนาส่วนหน้า

  • จากที่ได้ยินมา คุณทำสิ่งนี้ได้ในเวลาเพียง 2 เดือนเท่านั้น คุณใช้เวลาโดยเฉลี่ยกี่ชั่วโมงต่อวัน?

ใช่ ฉันเริ่มวางแผนเกมแล้วหลังจากที่ได้เห็นการเปิดตัว Unreal Engine 5 ก่อนใคร ฉันคิดว่าฉันใช้เวลาโดยเฉลี่ย 10-12 ชั่วโมงต่อวันในการสร้างเกมในช่วง 2 เดือนที่ผ่านมา เกือบทุกวัน

  • คุณกำลังมองหาที่จะขยายทีมหรือคุณเป็นนักพัฒนาเดี่ยวโดยธรรมชาติมากกว่าหรือไม่?

ฉันสามารถทำได้หลายอย่าง แต่การจบเกมไม่ใช่สิ่งที่ฉันอยากทำคนเดียว ฉันทำงานเดี่ยวมา 3-4 ปีแล้ว และฉันก็พอแล้วจริงๆ ฉันต้องการสร้างทีมที่สามารถช่วยให้ฉันจบเกมได้ แต่ฉันก็เป็นแค่ผู้ชายธรรมดาที่มีจรรยาบรรณในการทำงานบ้าๆ บอๆ ฉันไม่ได้วางแผนที่จะเปลี่ยนแปลงอะไรมากนัก

Unreal Engine 5 ทำให้สิ่งที่เป็นไปไม่ได้เป็นไปได้

  • กราฟิกที่สมจริงแทบจะทำให้แทบไม่น่าเชื่อว่าฉันกำลังดูเกมที่กำลังใช้งานอยู่ มีจุดมุ่งหมายเสมอที่จะทำให้เกมสมจริงที่สุดเท่าที่จะทำได้หรือไม่?

ใช่ เป้าหมายหลักของฉันคือทำให้เกมสมจริงที่สุดเท่าที่เทคโนโลยีในปัจจุบันจะสามารถทำได้ หลังจากที่ได้เห็น การนำเสนอ Unreal Engine 5* เมื่อใช้ Playstation 5 ฉันรู้สึกว่านี่เป็นเวลาที่เหมาะสมสำหรับฉันที่จะก้าวไปสู่การพัฒนาเกม อุปสรรคทางเทคโนโลยีที่มีอยู่ก่อนหน้านี้หายไปมากมายด้วยพลังการคำนวณของคอนโซลใหม่และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเทคโนโลยีที่ UE5 จะนำมาใช้ในอุตสาหกรรม

*นี่คือการนำเสนออีกครั้งสำหรับผู้ที่ยังไม่เคยเห็น:

  • คุณคิดว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้หากไม่มีเทคโนโลยี Unreal Engine 5 หรือไม่?

ฉันไม่ได้มีประสบการณ์มากเกินไปกับเครื่องยนต์อื่น ๆ ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถตัดสินได้จริงๆ แต่สิ่งที่ทีม Unreal Engine มอบให้นั้นน่าประทับใจจริงๆ!

  • ทุกอย่างในตัวอย่างของคุณคือการเล่นเกมจริงหรือ ไม่มีอะไรแสดงผลล่วงหน้า? ไสยศาสตร์ดำนี้คืออะไร?

วิดีโอเป็นการเล่นเกมจริง จากด้านเทคนิค มันเป็นไปได้มากในตอนนี้ – เฉพาะใน UE5 เท่านั้น จำนวนเรขาคณิตที่เกมใน UE5 สามารถมีได้เมื่อเปิดใช้งาน Nanite นั้นค่อนข้างใกล้เคียงกับอินฟินิตี้มาก – อาจเป็นเวทมนตร์แห่งความมืดที่สร้างขึ้นในเอ็นจิ้นใหม่

นอกจากนี้ยังใช้งานได้กับรูปทรงที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งหมายความว่าโมเดลเหล่านั้นสามารถเป็นอะไรก็ได้และแต่ละแบบก็แตกต่างกันได้ ไม่สำคัญว่าจะเป็นแบบจำลอง 3 มิติที่เหมือนกัน 1 ล้านชิ้นหรือแบบจำลอง 3 มิติที่แตกต่างกัน 1 ล้านชิ้น – โดยไม่มีประสิทธิภาพมากนัก ผลกระทบ!

  • คุณบอกว่ามันจะเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นออนไลน์มากกว่า 60 คน มันยากแค่ไหนที่จะบรรลุเป้าหมายนี้ด้วยฟิสิกส์แบบเรียลไทม์ที่ใช้ร่วมกันกับผู้เล่นทุกคน?

เอ็นจิ้นฟิสิกส์ในเกมเป็นของใหม่ ความวุ่นวาย ฟิสิกส์ที่พวก Unreal พัฒนาขึ้นเพื่อ Fortnite. มันค่อนข้างสร้างขึ้นสำหรับการเล่นออนไลน์ แต่ฉันยังต้องทดสอบในสถานการณ์จริงและตรวจสอบว่าของเล่นบินหลายร้อยชิ้นจะส่งผลต่อประสิทธิภาพของเครือข่ายอย่างไร โชคดีที่ไม่ใช่สิ่งที่กลไกของเกมต้องพึ่งพามากเกินไป มันเป็นส่วนเสริมที่สามารถจำกัดได้มากเท่าที่จำเป็นเพื่อให้มีการสื่อสารเครือข่ายที่ราบรื่น

บนแพลตฟอร์มยุคหน้าเท่านั้น

  • คุณวางแผนที่จะวางจำหน่ายเกมภายในสิ้นปี 2022 บนพีซี PS5 และ Xbox Series X|S เกมจะมีความต้องการมากเกินไปที่จะรันบนแพลตฟอร์มรุ่นก่อน ๆ หรือไม่?

วูม! จะเป็นเกมยุคหน้าอย่างแท้จริง และต้องใช้ฮาร์ดแวร์ของคอนโซลใหม่เป็นอย่างมาก เทคโนโลยีพื้นฐานที่ช่วยให้มีเนื้อหารูปหลายเหลี่ยมที่สูงมากที่แตกต่างกันหลายพันรายการในระดับเดียวยังได้รับการสนับสนุนเฉพาะในคอนโซลรุ่นใหม่เท่านั้น ฉันชอบที่จะมีตัวเลือกในการเปิดตัวสำหรับ PS4, Xbox One และ Nintendo Switch แต่มันไม่สมจริง

ฉันไม่มีโอกาสได้ลองใช้ Vroom! บนคอนโซลใหม่ แต่มีการสาธิต Epic แจกให้กับ UE5 และได้รับการกล่าวขานว่าได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ PS5 และ Xbox Series X ใหม่เพื่อให้ทำงานได้ ที่ 4k 60fps - โปรเจ็กต์นั้นผลิตได้ประมาณ 20-30fps บนพีซีของฉัน Vroom ทำงานที่ 60 ซึ่งหมายความว่ามันจะราบรื่นอย่างเหลือเชื่อในเครื่องใหม่ คอนโซล

  • ฉันเคยเห็นคน (รวมถึงตัวเองด้วย) เรียก Fall Guys + Toy Cars นี้ ความสำเร็จของ Fall Guys เป็นแรงบันดาลใจในการทำให้เกมนี้เป็นเกมประเภทอุปสรรคเทียบกับนักแข่งแบบดั้งเดิมหรือไม่?

ฉันรัก Fall Guys และปฏิเสธไม่ได้ว่ามันเป็นแรงบันดาลใจ ในทางกลับกัน ฉันต้องการสร้างเกมที่มีอัตลักษณ์ของตัวเอง รองรับเทรนด์การเล่นเกมล่าสุด เป็นมิตรกับสตรีมเมอร์ และสิ่งที่ฉันอยากจะเล่นกับเพื่อน ๆ ฉันชอบเกมแข่งรถ แต่ฉันสนใจที่จะสร้างบางสิ่งที่เพิ่มความท้าทายเป็นพิเศษให้กับมันมากกว่า

แล้วแผนการตลาดล่ะ?

องค์ประกอบสำคัญของความสำเร็จของ Fall Guy คือกลยุทธ์ทางการตลาดที่ยอดเยี่ยม โดยเน้นที่ Discord และ Twitter เป็นอันดับแรก เมื่อไหร่ ฉันทวีตเกี่ยวกับตัวอย่างมียอดดูจำนวนมากในระยะเวลาอันสั้น ทำให้ฉันสงสัยเกี่ยวกับแผนการตลาดของนักพัฒนาซอฟต์แวร์

  • คุณกำลังมองหาผู้จัดพิมพ์อยู่หรือไม่? คุณต้องการรับการสนับสนุนประเภทใดจากพวกเขาเป็นหลัก นอกเหนือไปจากเงินทุนหรือการตลาด

ขณะนี้ฉันกำลังหาทุนและเงินทุนเพื่อรักษาอนาคตของเกม แต่ฉันยังเปิดรับที่จะพูดคุยกับผู้จัดพิมพ์ที่สามารถให้ความช่วยเหลือทั้งด้านการระดมทุนและการเผยแพร่ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการพัฒนาเกมสามารถดำเนินต่อไปได้โดยเร็วที่สุด เราจะสร้างบัญชี Twitter สำหรับเกมเร็วๆ นี้*

* แก้ไข: พวกเขาเพิ่งทำ ไปให้พวกเขาติดตามบน Twitter.

  • คุณกำลังมองหาที่จะทำให้เกมนี้เป็นเกมระดับพรีเมียมหรือไม่? หรือจะเน้นไปที่การปลดล็อกเครื่องสำอางหรือการซื้อเนื้อหาตามฤดูกาล?

ราคายังไม่ได้ตัดสินใจ ฉันวางแผนที่จะขยายเกมหลังจากการเปิดตัวด้วยโหมดเกมใหม่ ความก้าวหน้าตามฤดูกาลและรางวัล


เรารู้สึกซาบซึ้งมากที่อดัมสละเวลาจากตารางงานที่ยุ่งของเขาเพื่อพูดคุยกับเราเกี่ยวกับ วูม! การแข่งรถฝ่าอุปสรรค และจะคอยจับตาดูโครงการต่อไปอย่างใกล้ชิด

หากเกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก เราหวังว่าเขาจะจำเราในฐานะคนกลุ่มแรกๆ ที่สัมภาษณ์เขา และเขาให้เกียรติเราด้วยสำเนาบทวิจารณ์ เราแทบรอไม่ไหวที่จะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้ที่นี่!

ถึงเวลานั้นก็ต้อง เข้าร่วมความไม่ลงรอยกันของพวกเขา ใหม่ล่าสุด!

บทวิจารณ์เกม Hot Wheels Unleashed: นักแข่งรถอาร์เคดที่น่าทึ่ง

บทวิจารณ์เกม Hot Wheels Unleashed: นักแข่งรถอาร์เคดที่น่าทึ่งซีรีส์ Xbox Xล้อร้อนปลดปล่อย

Hot Wheels Unleashed เป็นเกมแข่งรถอาร์เคดที่สนุกสุดมันสะท้อนความเพลิดเพลินในการเล่นกับของเล่นสมัยเด็กๆมีเนื้อหามากมายให้ปลดล็อกและจะทำให้คุณยุ่งเป็นชั่วโมงเกมแข่งรถมีสองประเภท: เกมที่มีจุดมุ่งหมายเ...

อ่านเพิ่มเติม
บทวิจารณ์เกม A Juggler's Tale: ช่วงเวลาดีๆ ที่บรรยายเป็นคำคล้องจอง

บทวิจารณ์เกม A Juggler's Tale: ช่วงเวลาดีๆ ที่บรรยายเป็นคำคล้องจองรีวิวเกมซีรีส์ Xbox Xเกมอินดี้

A Juggler's Tale อาจเป็นเกมสั้น แต่มันจะดำเนินไปตามชื่อเสียงคุณเล่นเป็นแอ็บบี้อายุน้อย นักเล่นกลโดยการค้าขาย ที่เล่นทุกวันโดยไม่ได้รับเงินหุ่นกระบอกตัวเล็กถูกแขวนไว้ด้วยเครื่องสาย แต่ตลอดทั้งเกม เธ...

อ่านเพิ่มเติม
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes บทวิจารณ์เกม

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes บทวิจารณ์เกมเกมส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดรีวิวเกมซีรีส์ Xbox X

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบโต้ตอบที่เต็มไปด้วยความสยดสยองและความสุขตั้งอยู่ในวัดโบราณที่มีแม้กระทั่งความน่าสะพรึงกลัวที่เก่ากว่าซึ่งตกเป็นเหยื่อของผู้เ...

อ่านเพิ่มเติม