- ก่อนหน้านี้ Microsoft ได้โฆษณา Windows 11 ว่าเป็นอนาคตของเกม PC ในแง่ของระบบปฏิบัติการ
- การตัดสินใจเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ บริษัท เทคโนโลยีทำดูเหมือนจะเพิกถอนข้อกล่าวหาของแมลงเม่าล่าสุดในแง่ของการเล่นเกม
- ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีมุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าเมื่อนักพัฒนาเกมใช้ API ใหม่ พวกเขาสามารถเข้าถึงนักเล่นเกมได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
- นี่อาจหมายความว่านักเล่นเกมจะยังคงเลือก Windows 10 แทน Windows 11 เป็นระบบปฏิบัติการหลัก
เมื่อเดือนที่แล้วมีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับวิธีการ Microsoft กำลังจะปฏิวัติการเล่นเกมบนพีซี โลกด้วยระบบปฏิบัติการใหม่
บริษัทเทคโนโลยี Redmond ได้โฆษณา Xbox Velocity Architecture ซึ่งเป็นยุคใหม่ของการเพิ่มประสิทธิภาพการโหลดเกมสำหรับคอนโซลใหม่ล่าสุด
นอกจากนี้ DirectStorage API ที่กำลังจะมีขึ้นนั้นคาดว่าจะนำประโยชน์เหล่านั้นมาสู่พีซี Windows Windowsแต่ในตอนนี้ที่มันถูกออกแบบมาสำหรับสองระบบปฏิบัติการ โดยมีความคาดหวังด้านความเร็วที่แตกต่างกันในแต่ละระบบ ผลกระทบที่แท้จริงจะเป็นอย่างไร
การตัดสินใจของ Microsoft อาจทำให้เกมเมอร์เลือกใช้ Windows 10
หากคุณจำได้ว่าเมื่อ Microsoft เปิดตัวระบบปฏิบัติการในอนาคต พวกเขายังได้ออกแถลงการณ์ที่ทำให้ผู้คนสงสัยว่าอนาคตของเกมพีซีในอนาคตจะเป็นอย่างไร
เจ้าหน้าที่ของบริษัทชี้แจงอย่างชัดเจนว่าเราจำเป็นต้องใช้ Windows 11 เพื่อเล่นเกมที่ใช้ API รุ่นต่อไปที่ได้รับการคัดเลือก ซึ่งมากกว่านั้นคือ DirectStorage API ใหม่
เมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้ว ทีม DirectX ของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีได้ปฏิบัติตามข้อจำกัดของระบบปฏิบัติการ และทำให้ผู้คนจำนวนมากสับสนด้วยการทำเช่นนั้น
Microsoft มุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าเมื่อผู้พัฒนาเกมใช้ API ใหม่ พวกเขาสามารถเข้าถึงเกมเมอร์ได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
คำแถลงว่า Hassan Uraizee ผู้จัดการโปรแกรม DirectX มาพร้อมกับการเปิดตัวโปรแกรมแสดงตัวอย่าง DirectStorage ของ Microsoft
ความคิดริเริ่มนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถเริ่มทดสอบคุณลักษณะนี้ในซอฟต์แวร์ 3D แบบเข้มข้นได้ทันที
ตามที่เราแน่ใจว่าพวกคุณหลายคนรู้อยู่แล้วว่า API นั้นเปลี่ยนเส้นทาง I/O ที่เรียกใช้เนื้อหากราฟิก 3 มิติโดยตรงไปยัง GPU ของคอมพิวเตอร์
เฉพาะการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างเท่านั้นที่จะเป็นเอกสิทธิ์ของ Windows 11
โพสต์ของ Uraizee ของ Microsoft ยังระบุด้วยว่าเสา DirectStorage ที่ประกาศอีกอันหนึ่งซึ่งเป็นการข้ามไปยังที่เก็บข้อมูล SSD ความเร็วสูงได้ย้ายไปอยู่ในหมวดหมู่เสริม
ดูเหมือนว่า Microsoft กำลังบอกว่านักพัฒนาสามารถคาดหวังไปป์ไลน์การโหลดเกมที่สร้างขึ้นบน DirectStorage เพื่อลดขนาดลงสู่คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า
ทั้งหมดนี้อาจทำให้ผู้คนเลือกเล่นเกมบน Windows 10 แทนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทั้งระบบเพื่อนำระบบปฏิบัติการใหม่มาใช้
และหากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทั้งหมดที่บริษัท Redmond พิจารณาว่าเป็นเอกสิทธิ์ของ Windows 11 Windows กำลังมาถึงระบบปฏิบัติการปัจจุบันเช่นกัน การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวก็ไม่สมเหตุสมผลสำหรับ มากมาย
ผสานกับ Windows 10 ซึ่งเป็นระบบที่เราทุกคนมีโอกาสคุ้นเคยในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และรู้ว่าการทำงานภายในทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่มีเหตุผลมากกว่า
ทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้นในขณะที่ยังคงใช้ประโยชน์จากการปรับแต่งระบบปฏิบัติการ เช่น การคลายการบีบอัดเนื้อหาผ่าน GPU ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจาก Agility SDK ของ DirectX เป็นอย่างมาก
ซึ่งสามารถนำไปทิ้งใน Windows เวอร์ชันต่างๆ ตั้งแต่ Windows 10 เวอร์ชัน 1909 ขึ้นไป และยังคงทำงานได้โดยไม่มีข้อขัดแย้งกับองค์ประกอบของระบบปฏิบัติการอื่นๆ
อะไรคือปัจจัยที่สำคัญที่สุดในที่นี้คือการอัพเกรดสตอเรจสตอเรจของ Windows 11 จะเป็นแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลตัดสิน จากความหมายที่ Uraizee ได้กล่าวไว้ว่าเกมเมอร์ต้องการให้ Windows 11 เข้าถึงศักยภาพของ ไดเร็คสตอเรจ
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ทำให้บางคนสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นตั้งแต่การขายโดยนัยของ DirectStorage pitches คือความสามารถในการออกแบบโลก 3 มิติแบบเรียลไทม์ที่หมุนรอบ I/O. ที่ปฏิวัติ วิธีการ
ด้านหนึ่ง คุณมีจุดที่ภาพทิวทัศน์เปิดกว้างและองค์ประกอบที่มีรายละเอียดไม่ต้องถูกซ่อนด้วยการแสดงตลกกลางเกมอีกต่อไป
คำอธิบายที่ขัดแย้งกันของ Uraizee ไม่ได้ชี้ชัดว่า DirectStorage และ Windows 10 และ Windows 11 รุ่นต่างๆ จะพิจารณาหรือไม่คำนึงถึงความทะเยอทะยานดังกล่าวสำหรับเกมพีซี
เกมที่เปิดใช้งาน DirectStorage จะยังคงทำงานได้ตามปกติ แม้กระทั่งบนพีซีที่มีฮาร์ดแวร์จัดเก็บข้อมูลรุ่นเก่า (เช่น HDD)
ทั้งหมดนี้ถือเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่จากการประกาศก่อนหน้านี้ของ Microsoft เกี่ยวกับ DirectStorage ซึ่งส่งผลต่อความผิดหวังของนักเล่นเกมเป็นอย่างมาก
บางทีบริษัทเทคโนโลยีสังเกตเห็นว่าพีซีของเกมเมอร์ที่สนใจล้มเหลวในเดือนที่แล้วมีกี่เครื่อง การทดสอบความเข้ากันได้ของ Windows 11เนื่องจากไม่มีสื่อโซลิดสเตตหรือมาเธอร์บอร์ดที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ Trusted Platform Module
สิ่งนี้อาจก่อให้เกิดการแย่งชิงเพื่อรับประกันว่าความทะเยอทะยานของ DirectX 12 Ultimate จะไม่ถูกจำกัดอีกต่อไป
โปรดทราบว่า DX12U ต้องการ GPU ที่ทันสมัยกว่า รวมถึงตระกูล RTX 2000 และ 3000 ของ Nvidia และสายผลิตภัณฑ์ RDNA 2 ของ AMD และในจักรวาลที่ขาดแคลนชิป การรับ GPU ที่เข้ากันได้นั้นช้า
คุณคิดอย่างไรกับสถานการณ์ทั้งหมดนี้ แบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับเราในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง