ก่อนหน้านี้ Chris Charla ผู้อำนวยการโปรแกรม ID@Xbox ประกาศว่า Microsoft จะเริ่ม ปิดช่องว่างระหว่างเกมคอนโซลและพีซี. เป็นเวลานานเกินไปที่นักเล่นเกมติดอยู่กับชุมชนปิดโดยไม่ได้รับความร่วมมือระหว่างแพลตฟอร์มเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย และในขณะที่การสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง Xbox One และ Windows โดยใช้ Xbox Live นั้นเป็นไปในทิศทางที่ถูกต้อง Microsoft กำลังก้าวไปอีกขั้นและทำให้นักพัฒนาสามารถให้การสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์มสำหรับเกมในอนาคต เกินไป.
Microsoft กำลังจะยุติการเล่นเกมเฉพาะแพลตฟอร์ม
โดยพื้นฐานแล้ว Microsoft ได้ส่งคำเชิญอย่างเปิดเผยไปยังผู้พัฒนาเกมและบริษัทคู่แข่งทั้งหมดให้ทำงานร่วมกันและรวมโลกแห่งเกม (ซึ่งเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์) โดย มีส่วนร่วมในความคิดริเริ่มของพวกเขาในการสร้างสภาพแวดล้อม "ไร้แพลตฟอร์ม" ซึ่งนักเล่นเกมสามารถทำในสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุดโดยไม่คำนึงถึงอุปกรณ์ที่พวกเขากำลังเล่น (ยกเว้นอุปกรณ์เคลื่อนที่) แม้ว่าสิ่งนี้จะเป็นความพยายามที่น่าชื่นชมจาก Microsoft แต่บางสิ่งต้องเกิดขึ้นเพื่อให้สิ่งนี้เริ่มต้น
นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะต้องใช้ประโยชน์จากความสามารถข้ามแพลตฟอร์มที่ Microsoft จัดให้ และเครือข่ายเกมที่แข่งขันกันจะต้องได้รับการสนับสนุน (Sony เรากำลังมองคุณอยู่!) เรายังได้รับแจ้งว่าเกมแรกที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถข้ามแพลตฟอร์มเหล่านี้คือ
Rocket League. หลายคนคงรู้จักชื่อนี้เพราะทำให้เครือข่าย Playstation ตกต่ำด้วยส่วนผสมที่น่าสนใจของ eSports และการแข่งรถนอกเหนือจากการเล่นข้ามแพลตฟอร์มแล้ว Microsoft ยังประกาศว่า Xbox Live จะสนับสนุน MonoGame ซึ่งเป็นทางเลือกโอเพ่นซอร์สแทน XNA เฟรมเวิร์กการเขียนโปรแกรมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา (เครื่องมือที่เกินกำหนดเมื่อพิจารณา Xbox Live ไม่มีการสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับมัน)
แพลตฟอร์มผู้เล่นหลายคนออนไลน์กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นทุกปีที่ผ่านไป และเราคิดว่าการย้ายครั้งนี้เป็นสิ่งที่ค้างชำระมานาน ซึ่งเป็นสิ่งที่ทั้งเกมเมอร์และนักพัฒนาต่างรอคอย สิ่งนี้จะทำให้สงครามคอนโซลยุติลงหรือไม่? หรือนี่จะเป็นจุดสิ้นสุดของการแข่งขันพีซีมาสเตอร์เรซ? ฉันไม่คิดอย่างนั้น แต่อย่างน้อยการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มสามารถช่วยให้เรายุติการอภิปรายในเวทีได้ (ซึ่งควรจะเป็น)